F-Zero GX/AX стала первым проектом сотрудничества между Nintendo и Sega. F-Zero GX является пятой в серии игр F-Zero и преемницей F-Zero X. Игра продолжает традицию пропорционального увеличения сложности по мере выпуска частей, имеет высокоскоростной темп прохождения, сохраняя основной геймплей и систему управления от версий для Nintendo 64. Особый упор сделан на запоминании треков и инстинктах, которые помогают в завершении гонок[7][8].
В GX представлен сюжетный режим, где игрок выступает в роли Капитана Фэлкона на протяжении 9 глав, выполняя различные миссии. В целом, игра получила положительную критику за свой визуальный стиль, интенсивность действий, острого чувства скорости и дизайн гоночных арен. Негативные отзывы касались резкого увеличения сложности игры, которое может оттолкнуть игроков. Тем не менее GX получила широкое признание как одна из лучших гонок своего времени и самая лучшая игра на платформе GameCube.
F-Zero GX является футуристической гоночной игрой, где тридцать участников выявляют победителя на огромных треках с помощью автомобилях на воздушной подушке и плазмой в межгалактическом гран-при[9]. Трассы включают петли, хафпайпы, цилиндры и прыжки[10]. У некоторых есть такие препятствия, как участки грязи, шахты, хитрые прыжки и магнитные трубы. Перед гонкой, игрок может настроить баланс транспортного средства между максимальным ускорением и максимальной скоростью. Это добавляет стратегический элемент в игру, поскольку игроки с хорошим знанием трасс могут принимать лучшие решения. Представлен большой выбор машин, доступных игроку, каждая с её собственными особенностями и характеристиками, включая уровни максимальной скорости, ускорения, движения на повороте, мощности, корпусов и собственным героем за рулем[9]. Пользователи также могут создавать свои собственные машины, собирающиеся из трех приспосабливаемых частей, которые затрагивают эффективность работы транспортного средства[9].
Гонка в F-Zero GX состоит из трех кругов по трассе. У каждой машины есть счетчик энергии, который служит двум целям. Во-первых, это — измерение уровня целостности машины (например, его уменьшение, когда машина врезается в другого гонщика или бок трека)[9]. Во-вторых, игроку дают способность ускоряться после первого круга. При этом скорость гонщика в течение нескольких секунд резко возрастает, но также и истощает энергию[9][11]. Есть также пластины, расположенные в различных местах трека, которые дают повышение скорости, не израсходовав при этом энергии[9]. Как и во всех играх серии F-Zero GX, бой — не ключевая роль игры, но машины можно повреждать и разрушать, используя боковые или вращательные удары[9][12].
F-Zero GX включает несколько различных режимов состязаний[12]. В режиме Гран-при, игрок выбирает кубок и гонки против двадцати девяти противников на каждой трассе в том кубке[11]. Игроки получают определенное количество очков для того, чтобы закончить трек в зависимости от того, на каком месте они финишировали, и победитель гонки — герой, получивший большее количество очков. Присутствуют три уровня сложности, доступные перед началом: «Новичок», «Стандартный» и «Эксперт»[13]. Уровень сложности «Мастер» можно открыть при прохождении кубков Рубина, Сапфира и Изумруда на «Эксперте». Финиш первым в кубке на уровне «Мастер» (но не на машине, собранной игроком) открывает видеоролик с пилотом этой машины. Сражение — многопользовательский режим с двумя — четырьмя игроками. Заезд на время — игрок выбирает трассу и проезжает её в самое короткое возможное время. «Призрак» гонщика можно сохранить на карту памяти. До пяти призраков можно показывать одновременно. Новый режим «История» позволяет игроку сыграть за Капитана Фэлкона, пройти множество миссий и испытаний. Режим видео-повтора позволяет смотреть сохраненные гонки под различными ракурсами и музыкой. Настройка — выбор и покупка пилотов и частей машин. Практика позволяет игроку опробовать любой трек с желаемым числом кругов и противников. Профиль пилота позволяет узнать его биографию, музыкальную тему, информацию о машине и увидеть короткий видеоролик[9][14].
Доступна система интернет-рангов — игроки вводят пароль на веб-сайте F-Zero GX и получают ранг в зависимости от их позиции в базе данных[15]. Игроки могут получить пароль после завершения гонки, войти с помощью него в базу данных интернета и узнать время гонки и машину, которую они использовали.
Режим кастомизации
Данный режим позволяет игроку покупать вещи или создавать эмблемы, чтобы потом разместить их на машинах. В опциях можно настроить технические характеристики машины, изменить звук, разблокировать пилотов, а также соревноваться с другими игроками в многопользовательском режиме. Все предметы можно разблокировать, приобретя так называемые «билеты», которые можно получить посредством выполнения сюжетных миссий, участием в Кубках Гран-при и достижением конкретных целей в пробном режиме[16]. Количество полученных «билетов» может варьироваться в зависимости от выбора Гран-При, уровня сложности и позиции игрока[17].
История
В режиме «История» игрок управляет пилотом Капитаном Фэлконом, проходя девять нестандартных гонок, соперничая против своих противников[11]. Каждая глава может быть завершена на разном уровне сложности[18]. Сопродюсер Тосихиро Нагоси заявил, что этот режим был включён, потому что команда разработчиков считала серию F-Zero уникальной, и хотела объяснить некоторые мотивации персонажей участвовать в гонках[15].
Разработка
Идея о создании новой игры серии возникла в 2001 году, когда компания Sega прекратила выпускать консоли собственного производства, а Nintendo объявила о разработке аркадной платформы Triforce, созданная на архитектуре GameCube[19][20]. F-Zero GX стала первой игрой, созданная в сотрудничестве Sega и Nintendo. По словам продюсера Сигэру Миямото, совместная работа была связана с привлечением новых людей в разработку, и поэтому издатель решил сотрудничать с командой во главе Тосихиро Нагоси. Такая Имамура, создатель первой F-Zero, выступил в качестве ведущего консультанта[21].
Основная часть игры была разработана компанией Amusement Vision, в то время Nintendo EAD консультировала создателей и решала вопросы по дизайну и программированию[22][23]. Во время реализаций идей в проект, между продюсерам возникали разногласия по поводу вмешательства Nintendo в разработку; Тосихиро Нагоси называл данные события «войной», однако вскоре данный вопрос был урегулирован[23]. Так как главной особенностью серии являлась высокая скорость транспортных средств, и чтобы показать данную особенность, ещё в начале разработки было принято расширить мир F-Zero настолько, насколько это возможно[24]. Также по началу программисты хотели создать многопользовательский режим с использованием локальной вычислительной сети, но от таких идей пришлось отказаться[15].
По всему миру в 2003 году компания Sega выпустила на аркадные автоматы игру F-Zero AX(яп.エフゼロ エーエックスЭфу Дзэро Э: Эккусу), которая является портированной версией GX. Игра выпускалась в трёх корпусах: «Standard», «Deluxe» и «Monster Ride». Первая версия имеет кресло без всяких дополнительных функций; последние две модели выполнены в виде автомобиля, управляемого Капитаном Фэлконом.
В отличие от оригинала, AX включает всего три режима игры: гоночный, временная атака и мультиплеер[29]. В гоночном режиме игрок соревнуется с 29 соперниками по выбранной им трассе, а многопользовательской игре можно играть втроём одновременно; в «временной атаке» нужно пройти уровень за короткое время. После прохождения любого режима на финише начисляются очки[30].
Кроме того, специально для этой игры выпускались особая карточка, позволяющая выходить в интернет, чтобы заносить результаты побед в онлайн-таблицу; кроме интернет-функции, открывается режим кастомизации, благодаря которому игрок может модернизировать своё транспортное средство[31]. Похожие возможности доступны и для карты памяти консоли GameCube, имеющая совместимость с F-Zero GX[32].
F-Zero GX получила высокие оценки от критиков, но поначалу встретила непонимание насчёт сотрудничества между Sega и Nintendo[55][56]. Средняя оценка игры от сайта Metacritic составляет 89 баллов; столько же процентов проект получил и от GameRankings[33][34]. Обозреватели не раз называли F-Zero GX лучшим автосимулятором на GameCube[39][57]. Ещё до релиза сайт IGN на выставке E3, и в специальной статье, составленный сайтом GameSpot, игра победила в номинации «Лучшая гоночная игра для GameCube»[58][59][60]. После выхода видеоигра в Academy of Interactive Arts & Sciences номинировалась в категорию «Лучшая консольная гоночная игра 2004 года»[61].
Положительных отзывов игра удостоилась за визуальные эффекты, совместимость консольной версии с аркадной, длительное прохождение гоночных трасс и проработанный однопользовательский режим[39][44][45]. Отрицательных отзывов F-Zero GX получила из-за трудностей в прохождении, связанные с высокой сложностью[44][62]. Обозреватель из GameTrailers заявляет, что игрокам нужно освоиться с прохождением трасс, так или иначе связанных с горками, чтобы избежать падений[63]. Критики из GameSpot и Electronic Gaming Monthly были недовольны также высокой скоростью автомобилей игроков, по сравнению с F-Zero X, и отсутствием интернет-функций[39][44]. Но тем не менее журналисты согласились, что компания Amusement Vision проделала большую, кропотливую работу над созданием игры и старалась сделать её популярной среди игроков[40][48].
Благодаря высоким оценкам игра хорошо продавалась. В ЯпонииF-Zero GX продалась в количестве 100 тысяч копий[64], в Европе и Северной Америке — по 250 тысяч[65][66][67]. В Европе проект был переиздан со статусом Player's Choice.
↑Get connected with F-Zero AX(англ.). Официальный сайт F-Zero GX/AX. — «In September, Sega and Nintendo will launch F-Zero AX in arcades throughout the country.» Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 25 августа 2003 года.
↑ 12Tom, Bramwell.F-Zero GX first impressions(англ.). Eurogamer (8 августа 2003). — «[F-Zero GX] got everything you could want, starting with an enhanced version of the Monkey Ball engine…» Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 27 сентября 2007 года.
↑ 12Interview: Sega talk F-Zero (неопр.). Arcadia magazine. N-Europe (17 мая 2002). — «We're [Amusement Vision] taking care of the planning and execution. Once things really begin to take shape, we'll turn to Nintendo for supervision.» Дата обращения: 20 апреля 2013. Архивировано 9 июня 2008 года.
↑Get connected with F-Zero AX (неопр.). Official F-Zero GX/AX website. — «In September, Sega and Nintendo will launch F-Zero AX in arcades throughout the country.» Дата обращения: 24 апреля 2013. Архивировано 25 августа 2003 года.
↑Allen, MatF-Zero GX review (неопр.). NTSC-uk. — «[F-Zero GX] is running off the same graphical engine as Super Monkey Ball...» Дата обращения: 4 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
↑"Mortal Kombat: Deadly Alliance Goes Platinum" (Press release). Midway Games. 2003-10-06. Архивировано10 февраля 2012. Дата обращения: 4 мая 2013. The Nintendo GameCube version of Mortal Kombat: Deadly Alliance sold 250,000 units, which qualified it for the Player's Choice standard.