Большинство игр того времени для реализации движения персонажей использовали наборы спрайтов. Аппаратные ограничения не позволяли художникам достичь необходимого разрешения и плавности анимации — нехватка долговременной памяти вынуждала сокращать количество хранимых спрайтов и их размеры, что приводило к снижению качества видеоизображения. Dragon’s Lair обходила эти ограничения благодаря использованию LaserDisc, предоставлявшего достаточные объёмы для хранения графической информации[4].
Успех игрового автомата привёл к появлению множества портированных версий, сиквелов и связанных игр, а также к выпуску в 1984 году 13-серийного мультсериала[5].
В Dragon’s Lair игрок берёт на себя управление рыцарем Дирком, цель которого — спасти принцессу Дафни, которая была похищена драконом. Для этого главный герой спускается в подземелья, где сражается с различными врагами. Всего в игре девять уровней, каждый из которых сложнее предыдущего[6].
Рецензент Crash отметил, что игра имеет чрезвычайно мало непосредственного игрового процесса. Он также сказал, что игра «не вызывает привыкания» и «желания возвращаться в неё регулярно»[8]. Как и в рецензии Crash, журнал Computer & Video Games также отметил одну из проблем игры, заключающейся в необходимости регулярной загрузки дополнительного контента с магнитной ленты из-за величины игры. Рецензент считает попытку создателей игры «неудачной»[9]. Рецензент Your Sinclair сказал, что Dragon’s Lair — не его любимая игра, отметив высокий уровень сложности игры[10].