Commodore 64 Games System (часто сокр. C64GS) — игровая приставка на основе картриджа, созданная компанией Commodore на базе популярного домашнего компьютера Commodore 64. Устройство было выпущено в декабре 1990 года, в попытке войти на бурно развивающийся рынок игровых устройств. Продажи проходили только в Европе — в Великобритании и Германии. В целом этот проект признаётся коммерческим провалом: было произведено около 80 тысяч машин, лишь 25 % от этого числа было продано, остальные были возвращены и использованы для выпуска компьютеров C64[1].
C64GS была не первой попыткой Commodore сделать приставку из C64: в 1982 году была выпущена Commodore MAX Machine — сильно урезанный вариант компьютера, ориентированный только на игры. C64GS была гораздо ближе к C64, и совместима с ним.
Поддержка разработчиков игр была очень слабой — многие сомневались что приставка станет успешной. Наибольшая поддержка была получена от Ocean Software, которая предложила ряд игр, часть из которых была напрямую портирована с кассетных версий, другая часть специально разработана под картридж. Также систему поддержали Domark и System 3, появилось ряд конверсий от Codemasters и Microprose.
Вместе с приставкой поставлялся картридж с четырьмя играми: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest и Klax; все эти игры, кроме International Soccer, ранее выходили на кассетах, но используемый способ управления (не требующий клавиатуры) делал их подходящими для приставки. International Soccer ранее в 1983 году выходил на картридже для C64.
Как ни странно, сама Commodore никогда не выпускала и не публиковала игр для своей приставки, за исключением картриджа с четырьмя играми, входившими в комплект поставки.
Технические особенности
По схемотехнике C64GS почти не отличалась от C64: плата была почти такая же, но разъём картриджа был повёрнут так чтобы картридж вставлялся сверху[2]. ПЗУ с BASIC был заменён простой программой — если вставлен картридж то он запускается, иначе пользователю показывается приглашение вставить картридж[3]. Порт расширения, последовательный интерфейс, порт магнитофона — присутствовали на плате, но не были выведены наружу[2].
Формат картриджа остался таким же как на C64, но это играло против приставки: игр, адаптированных к приставке было мало, пользователи покупали картриджи от C64, и быстро убеждались что без клавиатуры использовать их невозможно.
Основные причины провала
За два месяца до релиза в журнале «Zzap! 64» сообщалось, что с выходом C64GS для неё будет доступно до 100 игр[4]; когда приставка появилась на полках, в наличии было лишь 28 игр, большинство из которых были конверсиями и компиляциями ранее вышедших игр, большей частью от Ocean; лишь 9 игр были эксклюзивными, сделанными к выходу приставки.
Основные причины коммерческой неудачи C64GS:
Слабая поддержка со стороны разработчиков игр — Большинство существующих игр для C64 было сложно или невозможно использовать на C64GS из-за отсутствия клавиатуры. Те разработчики кто поддержал приставку, сделали это во многом по той причине что картридж можно было использовать на оригинальном C64, и это страховало от неудачи.
Конкуренция с Commodore 64 — Приставка была по сути урезанной версией C64, на котором были те же самые игры, и сам компьютер предлагался по доступной цене. Картридж позволял намного быстрее загрузить игру, зато кассетная версия стоила дешевле.
Устаревшие технологии — C64 появился в 1982 году, в приставке C64GS 1990 года выпуска не было ничего нового (то есть система оказалась недостаточно мощной).
Высокая конкуренция на рынке игровых систем — 8-разрядная C64GS вышла на рынок одновременно с новыми 16-разрядными приставками Sega Mega Drive и Super Nintendo. В том же году на европейский рынок вышла 8-разрядная игровая приставка Amstrad GX4000, столкнувшаяся с теми же трудностями.
Спустя несколько лет Commodore вновь вышла на рынок игровых систем с Amiga CD32, которая испытывала подобные проблемы, но всё же стала гораздо более успешной чем C64GS.