Amiga E (часто называемый просто E) — объектно-ориентированныйязык программирования, созданный Ваутером ван Оортмерссеном (нидерл.Wouter van Oortmerssen) для ПКAmiga. Этот известный голландский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта. В дальнейшей своей карьере Ваутер ван Оортмерссен применил разработанную концепцию Amiga E при создании языков программирования Sheep для среды AmigaDE[1] и CryScript (также известный как DOG) использованный в разработке популярной игры Far Cry. [2]
Amiga E вобрал в себя черты множества самых разнообразных языков программирования, но в фундаментальных вопросах следует идеологии языка программирования Си[уточнить]. Отличительные особенности языка: возможность быстрой компиляции (что позволяет ему конкурировать со скриптовыми языками), гибкая система типов, развитая система модулей, поддержка обработки исключений и объектно-ориентированное программирование.
Типичная программа "Hello, world!" на Amiga E выглядит так:
PROC main()
WriteF('Hello, World!')
ENDPROC
Amiga E использовался при создании ядра популярного на Amiga растрового процессора изображений Photogenics и расширяемого просмотрщика текстов EvenMore[уточнить].