Alan Wake II — игра в жанре survival-horror от третьего лица. Игрокам предстоит сыграть за Алана Уэйка и Сагу Андерсон в двух параллельных однопользовательских историях, играемых в любом порядке, выбранном игроком. Уэйк и Андерсон могут сражаться с врагами, используя огнестрельное оружие и фонарик, исследовать различные локации, такие как захудалый провинциальный городок Брайт-Фоллс на Тихоокеанском Северо-Западе США и альтернативный Нью-Йорк, известный как Тёмная обитель[8]. Игроки смогут пройти истории двух главных героев Алана Уэйка и Сагу Андерсон, их истории постоянно «перекликаются и предвещают друг друга»[9].
Сюжет
Спустя 13 лет после исчезновения автора бестселлеров Алана Уэйка в городке Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, там же происходит череда ритуальных убийств, в которых подозревают группу, называющую себя «Культ Древа». Для расследования в город прибывают агент ФБР Сага Андерсон и детектив Алекс Кейси. В то же время сам Уэйк продолжает попытки выбраться из плена в Тёмной обители, похожей на Нью-Йорк[10].
Последней и четвёртой по счёту жертвой оказывается бывший агент ФБР Роберт Найтингейл, который исчез 13 лет назад. Помимо трупа Найтингейла Сага находит таинственную страницу рукописи, которая предсказывает будущее. Исследуя Брайт-Фоллс, они встречают шерифа Тима Брейкера, который обещает помочь им в расследовании. Тем не менее, Сага замечает, что несколько жителей Брайт-Фоллс ведут себя так, словно они знают её в течение долгого времени и соболезнуют тому, что случилось с её дочерью Логан, несмотря на то, что это её первый визит в город, а со своей дочерью она регулярно созванивается по телефону. Затем Сага проводит вскрытие трупа Найтингейла и находит ещё одну страницу рукописи в его груди. Труп Найтингейла внезапно оживает и сбегает из морга, в то время как Брейкер таинственным образом исчезает.
Когда Сага и Алекс преследуют сбежавшего Найтингейла до озера Колдрон, Алекс признаётся, что ранее он расследовал деятельность некоего ритуального культа, который пытался вернуть пропавшего писателя Алана Уэйка, воспроизводя убийства, описанные в его книгах. Он также признаётся, что знал, что 13 лет назад Найтингейл приехал в Брайт-Фоллс, чтобы арестовать Алана. Сага встречает Найтингейла, теперь превращённого в Одержимого, и вынуждена убить его, из-за чего воды озера Колдрон отступают, после чего Сага неожиданно находит на берегу живого Алана Уэйка и берёт его под стражу, а также обнаруживает доказательства того, что организация под названием «Федеральное Бюро Контроля» присутствует в Брайт-Фоллс. Сага и Алекс отвозят Алана обратно в свой полевой офис где он рассказывает, как ему удалось сбежать из Тёмной Обители.
Находясь в ловушке в Тёмной Обители, Алан постоянно пытался придумать план побега. Затем он столкнулся с эксцентричным финским уборщиком по имени Ахти (один из центральных персонажей игры Control), который указал ему на специальную лампу в форме ангела, которая обладала способностью хранить и передавать свет, что в сочетании с его писательскими способностями позволило ему манипулировать Тёмной Обителью, чтобы лучше ориентироваться в ней. Алан начал перемещаться по темной, извращённой версии Нью-Йорка, следуя по пути расследования Алекса Кейси в отношении «Культа Слова», возглавляемого злым двойником Алана мистером Скретчем; расследование провело его через различные сцены убийств, совершённых культом. По пути Алан также столкнулся с детективом Брейкером, который искал ведущего ток-шоу мистера Дора, полагая, что он ответственен за то, что заманил его в ловушку Тёмной Обители. Алан также время от времени вступал в короткий контакт с Сагой, и они обменивались важной информацией, когда была возможность. После того как Алан был вынужден убить Томаса Зейна, который сошёл с ума от своего плена в Тёмной Обители, с ним связалась альтернативная версия самого себя, объяснившая, что его неоднократные попытки сбежать из Тёмной Обители затягивают его во временные петли.
Вернувшись в настоящее время, Алан объясняет, что он написал новый роман «Возвращение», который помог ему сбежать из Тёмной Обители. Однако мистер Скретч переделал рукопись в хоррор, который теперь воплощается в жизнь. Алан предупреждает, что мистер Скретч ищет «Щелкунчика», который является ключом, необходимым ему, чтобы полностью освободить Тёмную Сущность, но также и ключом к окончательной победе над ним. На одной из страниц рукописи упоминается, что Культ Древа владеет «Щелкунчиком», и Сага решает пойти по его следу. Она понимает, что роман «Возвращение» переписал её прошлое так, что её дочь утонула в результате несчастного случая. Разгневанная тем, что Алан вписал её и Логан в свою историю, Сага возвращает «Щелкунчика», но прежде чем она успевает доставить рукопись Алану, прибывают агенты ФБК во главе с агентом Эстевез и арестовывают его.
Не имея других вариантов, Сага находит братьев Одина и Тора Андерсонов, которые знают больше о «Щелкунчике». Общаясь с ними и спасая Тора от Одержимой Синтии Уивер, она узнаёт, что Тор — её дед (а Один, соответственно, — двоюродный дед), и она унаследовала их провидческие способности, что позволяет ей различать изменения в реальности, вызванные романом «Возвращение». Один и Тор также объясняют, что «Щелкунчик» сам по себе не имеет реальной силы, а вместо этого значительно усиливает творческую силу человека, использующего его, поэтому он так важен для Алана и Скретча. Затем Сага возвращается в Брайт-Фоллс, чтобы доставить «Щелкунчик» Алану, но, к своему ужасу, обнаруживает, что Алан, сбежавший из Тёмной Обители, не настоящий Алан, а его злой двойник, мистер Скретч. Скретч сбегает из плена и пытается забрать «Щелкунчик» у Саги, но она его побеждает и изгоняет благодаря технологии ФБК.
Понимая, что настоящий Алан Уэйк всё ещё находится в ловушке в Тёмной Обители, Сага обращается за помощью к Алексу, Одину, Тору и Эстевез, чтобы провести ритуал по его вызову в реальный мир. Тем временем Алан продолжает попытки найти выход из Тёмной Обители и в конце концов вырывается из плена и попадает в свою старую квартиру. Там он обнаруживает, что его жену Элис мучили видения мистера Скретча и это в конечном итоге привело её к самоубийству. В гневе Алан убивает другую версию себя, которую он считает мистером Скретчем, но с ужасом узнаёт, что он убил свою версию, которая пыталась исправить роман «Возвращение», разорвав временной цикл. Ритуал призыва не смог призвать Алана, и Сага приходит к заключению, что Алан и мистер Скретч всегда были одной и той же личностью, а мистер Скретч просто является версией Алана, который одержим Тёмной Сущностью. Мистер Скретч прибывает на место призыва, и Саге удаётся изгнать его из тела Алана, но Скретч вместо этого вселяется в тело Алекса, крадёт «Щелкунчика» и бросает Сагу в Тёмную Обитель.
Когда Скретч завладел «Щелкунчиком», Алан приходит к выводу, что единственный способ остановить его — написать совершенно новую концовку для «Возвращения». Он возвращается в свою писательскую комнату с помощью уборщика Ахти и пытается придумать, как написать идеальную концовку, которая спасёт всех, оставаясь при этом последовательной в жанре ужасов. Тем временем Сага отбивается от попыток Тёмной Сущности задавить её собственными негативными эмоциями и неуверенностью в себе. Она получает помощь от анонимной женщины, которая направляет её к «Щелкунчику» и Пуле Света. Сага забирает два предмета и идёт к Вейку. С помощью «Щелкунчика» и новой концовке романа Алан изгоняет Скретча из тела Алекса. Скретч снова вселяется в Алана, но Сага стреляет в него Пулей Света. Сага пытается дозвониться Логан, чтобы сообщить, что она в безопасности, но сцена прерывается, прежде чем можно услышать какой-либо ответ.
В сцене после титров запись, оставленная Элис, показывает, что ей удалось полностью восстановить свои воспоминания о том, что случилось с Аланом Уэйком. На самом деле она вернулась в Тёмную Обитель и обманула Алана (заставив его думать, что она совершила самоубийство) в рамках плана помощи ему в конечном итоге сбежать из Тёмной Обители, объяснив, что единственный способ, которым он может вырваться из временных петель, — это «Вознесение». Затем Алан приходит в себя после огнестрельного ранения и произносит: «Это не петля, это спираль».
В режиме «Новой Игры+» «Последний черновик» открывается истинная концовка игры. Саге удаётся дозвониться до Логан и та отвечает, что ей приснился жуткий кошмар и просит мать вернуться домой. Кейси спрашивает Сагу, всё ли кончено. В этот момент просыпается Алан со словами, что Скретча больше нет и что их концовка романа сработала. Алан мысленно благодарит свою жену, а от раны после выстрела не остаётся ни следа.
Разработка
Компания Remedy Entertainment выпустила Alan Wake в 2010 году. Remedy извлекла уроки из работы над Max Payne и написала Alan Wake таким образом, чтобы дополнительную историю можно было рассказать через сиквелы и дополнительные части. После выхода Alan Wake команда быстро начала обсуждать идею сиквела. В сиквеле Алан Уэйк продолжал бы играть роль главного героя, но в то же время в нём были бы раскрыты истории персонажей второго плана, таких, как друг Уэйка Барри Уилер и шериф Сара Брейкер. Для демонстрации геймплеяAlan Wake ll был создан прототип игры, который студия показывала потенциальным издателям. В прототипе были показаны новые враги и новые игровые механики, например, возможность переписывать реальность. С точки зрения повествования, это будет прямое продолжение первой игры. В конечном итоге Remedy предложила проект издателю Alan Wake — Microsoft Studios. Однако в то время Microsoft не была заинтересована в сиквеле и поручила Remedy создать нечто новое. В итоге получилась игра Quantum Break, которая вышла в 2016 году. Большинство идей для Alan Wake 2 были реализованы в American Nightmare, загружаемом продолжении оригинальной игры Alan Wake[11].
Когда было объявлено об игре Quantum Break, Сэм Лейк объяснил, что продолжение Alan Wake было отложено из-за того, что первая игра не была достаточно финансово успешной для того, чтобы получить финансирование, необходимое для продолжения разработки сиквела в то время[12]. В апреле 2019 года директор по коммуникациям Томас Пуха заявил, что Remedy ненадолго возвращалась к работе над продолжением Alan Wake около двух лет назад, но эта попытка не увенчалась успехом, и в настоящее время компания занята на ближайшие несколько лет собственной новой игрой Control, поддержкой южно-корейской компании Smilegate в её игре CrossFire и другим новым проектом. Пуха сказал, что единственным ограничением для работы над сиквелом Alan Wake было «время, деньги и ресурсы»[13]. Несмотря на это, Лейк продолжал входить в команду Remedy для мозгового штурма идей и работы над различными воплощениями Alan Wake ll. Внутри компании проект носил кодовое название «Проект „Крупная рыба“» (англ."Project Big Fish"), что отражало его важность и значимость для Remedy[14]. Во втором сюжетном дополнении для Control, AWE, Алан Уэйк был представлен в качестве ключевой фигуры дополнения. По словам Remedy, в Control была создана «связанная вселенная Remedy» (англ."Remedy Connected Universe"), которую разделяют и Control, и Alan Wake, и следующая игра, выпущенная студией, также будет происходить в этой вселенной[15].
В июле 2018 года генеральный директор Remedy Теро Виртала заявил, что любые дальнейшие продолжения Alan Wake потребуют одобрения Microsoft Studios как обладателя издательских прав, хотя в остальном Remedy владеет всеми другими правами на серию[16]. В июле 2019 года Remedy полностью выкупила права на Alan Wake у Microsoft, что включало единовременную выплату роялти в размере около 2,5 млн € за прошлые продажи игр серии, которые помогли проложить путь к созданию сиквела[17]. В 2021 году было объявлено о том, что Remedy подписала соглашение с издательской компанией Epic Games Publishing о выпуске двух игр. В качестве первой игры этого партнёрства в октябре 2021 года Remedy выпустила игру Alan Wake Remastered[18], а второй была Alan Wake ll , которая была официально анонсирована на The Game Awards 2021[19].
Игра была разработана на собственном движке студии Northlight Engine и стала survival-horror, в отличие от Alan Wake, которая является экшеном с элементами ужасов. По словам Сэма Лэйка, людям не придется играть в первую часть, чтобы понять Alan Wake ll[14]. Игра осталась в перспективе от третьего лица, несмотря на переход к survival-horror’у. Илка Вилли и Мэттью Порретта вернулись для воссоздания внешности и голоса Алана[20].
В конце мая 2023 года разработчики игры объявили, что игра выйдет 17 октября этого же года[21]. Создатели также сообщили, что Alan Wake ll будет полностью цифровым релизом. Это позволит сохранить ценник в 60 долларов. Планов на физические копии игры у компании нет[22]. Однако 17 августа 2023 года разработчики сообщили, что игра переносится на десять дней — 27 октября, чтобы не конкурировать с другимирелизами месяца[23]. 23 августа 2023 года Сэм Лейк подтвердил, что Quantum Break и Max Payne не входят в единую вселенную игр Remedy Entertainment. Однако Лейк не против, если фанаты продолжат строить теории о связах между всеми играми Remedy на основе многочисленных отсылок[24]. 28 августа 2023 года директор по общению с общественностью из Remedy Томас Пуха рассказал, что над Alan Wake ll работало 130 человек[25]. 11 сентября 2023 года Сэм Лейк в интервью с Kinda Funny рассказал, что в студии уже какое-то время пытаются найти способ сделать свои игры длиннее, чем прежде, и Alan Wake ll будет отражением этого стремления[26]. 22 сентября 2023 года стало известно, что за саундтрек игры будет отвечать рок-группа Poets of the Fall, она уже записала для игры несколько песен[27]. 26 сентября 2023 года Сэм Лейк рассказал, что без опыта работы Control у Remedy не получилось сделать текущий вариант Alan Wake 2. Также Лейк рассказал, что разработчикам нравится использовать живых актёров в работе, поэтому в Alan Wake 2 можно будет увидеть некоторые моменты с ними: от дешёвой рекламы до вечернего ток-шоу и отрывков из фильмов ужасов[28]. 27 сентября 2023 года Томас Пуха сообщил, что в игре Alan Wake II для версии PlayStation 5 и Xbox Series X/S будет два режима графики — «Качество» и «Производительность».
Создание кат-сцен
27 июня 2023 креативный директор Remedy Сэм Лейк рассказал журналистам игрового портала Eurogamer, что студия предлагала Microsoft идею Alan Wake ll с «сериальными» вставками, но после отказа её переработали в Quantum Break. Тогда Сэм Лейк в очередной раз напомнил, что Quantum Break задумывалась как Alan Wake ll. Remedy Entertainment отклонила концепт сиквела Alan Wake, однако осталась заинтересованной в добавление лайв-экшен-отрывков в потенциальную игру:
Мы создали концепт Alan Wake ll и показали его Microsoft — а позже и другим издателям. Возможно, тогда было не совсем подходящее время для такого, ведь вы знаете, что индустрия всегда меняется. На тот момент складывалось такое ощущение, будто линейные одиночные игры остались в прошлом. Само собой, сейчас выходят просто огромные однопользовательские истории, однако в те времена казалось, что подобное никого не заинтересует. На той презентации для Microsoft я предложил идею, которая заключалась в том, что между геймплейными эпизодами будут вставки с живыми актёрами. Но тогда в компании сказали мне: «Нам понравилось это предложение, однако мы не заинтересованы в том, чтобы продолжить историю Алана Уэйка»[29].
Разработчики рассказали игровому журналу Play Magazine, что большую часть эффектов для «смешанного видео» они по возможности пытались создавать без помощи компьютерной графики. Кинофрагменты, отснятые в павильоне, будут по разному вплетаться в игру. Аналогичный подход использовали изначально в Control, когда реальные актёры, игравшие персонажей, появлялись прямо во время геймплея, а картинка по-разному искажалась.
Актёры и сценарий
По словам Илкки Вилли, он не поверил словам Сэма Лейка о начале производства Alan Wake ll. Как вспоминал Вилли, за прошедшие с выхода первой части годы Лейк уже несколько раз говорил нечто подобное, однако в итоге ничего не получалось. Лейк подтвердил слова Вилли, отметив, что всё это время так или иначе шли разговоры о создании продолжения[30]:
Я всегда хотел сделать продолжение и постоянно спрашивал его (Илкку Вилли), хочет ли он взяться за сиквел, если у нас появится такая возможность. Мы постоянно пытались сделать эту игру.
Мэтью Поррето, который ранее озвучивал Алана Вейка в играх серии, вернулся к своей работе над главным героем. Ранее, он первый сообщил о релизе игры в октябре[31]. Также стало известно, что Сэм Лейк сыграет роль Алекса Кейси. Роль агента ФБР Саги Андерсон сыграет Мелани Либёрд. 2 июня 2023 года Сэм Лейк рассказал, что после кастинга студия начала дорабатывать образ Саги специально под Либёрд[32]. 25 августа стало известно, что актёр Шон Эшмор, который сыграл главного героя Джека Джойса в другой игре Remedy — Quantum Break, сыграет одного из второстепенных персонажей в Alan Wake ll[33]. Этим персонажем стал Тим Брейкер, один из шерифов в Брайт-Фоллс. По словам Сэма Лэйка, при работе над новым сценарием Alan Wake 2 он использовал фанатскую Wiki, чтобы вспомнить что было в первой части. Однако, фанатская Wiki была дополнительным, а не единственным источником информации при создания Alan Wake 2[34].
1 июня 2023 Remedy Entertainment и компания Airam анонсировали выпуск термоса ёмкостью 0,45 литра к скорому релизу Alan Wake ll. Теплоизоляционную посуду стилизовали под вымышленное кафе «Oh Deer Diner» из Alan Wake. В первой части также присутствует особое достижение, которое можно получить, отыскав все термосы с кофе[36][37]. 10 октября 2023 года датамайнеры сообщили, что в игре Fortnite появится скин Алана Уэйка[38]. 13 октября стало известно, что в PUBG Mobile пройдёт кроссовер с Alan Wake II[39]. 8 июня 2024 на презентации Summer Game Fest 2024 разработчики анонсировали первое дополнение для игры под названием Night Springs. Дополнение было выпущено в тот же день[40].
Загружаемый контент
22 января 2024 года Сэм Лейк в интервью с порталом Exputer сообщил, что первое дополнение не будет связано с тизером Control 2. Также он сообщил, что для игры выпустят два DLC — Night Springs и Lake House. Второе дополнение будет посвящено Федеральному Бюро Контроля, которое появляется в игре[41]. 12 марта 2024 Сэм Лэйк объявил о завершении съёмок своих сцен для DLC к Alan Wake 2.
Продажи
К концу декабря 2023 года было продано более 1 млн копий Alan Wake 2, к февралю 2024 года показатель продаж достиг 1,3 млн, тем самым она стала самой быстро продаваемой игрой Remedy: лишь за первый месяц было продано в три раза больше цифровых копий, чем у Control[42][43]. К концу апреля 2024 года игра всё ещё не окупила затраты на разработку и маркетинг[44], а в финансовом отчёте за январь — июнь того же года студия подтвердила, что игра ещё не стала прибыльной[45].
Критика
До релиза
После того, как стало известно что Alan Wake ll будет продаваться только в «цифре», игроки были недовольными этим выбором разработчиков. Недовольство вызвал и тот факт, что игра станет эксклюзивом в цифровом магазине Epic Games Store[46]. Компания THQ Nordic написала в Твиттер, что готова заняться выпуском Alan Wake ll на дисках[47].
После релиза
Игра получила 89 баллов на Metacritic[48]. GameSpot поставила игре 10/10, назвав хоррор настоящим чудом, которое могло бы не произойти, если бы Remedy выпустила игру раньше. Также, похвалила двойные кампании и реализацию амбициозного виденья, на создание которого ушло 13 лет[49]. Тристан Огилви поставил игре 9/10 и похвалил игру как одну из самых смелых и захватывающих историй в жанре Survival horror[50]. Игра получила награды в номинациях «Лучшая игровая режиссура», «Лучшая игровое повествование» и «Лучшее визуальное оформление» на The Game Awards 2023[51].