Смешанная реальность

Устройство смешанной реальности: «SandScape» виртуальный ландшафт и его объекты, взаимодействуют с пользователем формирующим этот ландшафт с помощью песка, установлено в Музей детского творчества в Сан-Франциско

Сме́шанная реа́льность (англ. Mixed reality, MR), иногда называемая как гибри́дная реа́льность[1] (охватывает дополненную реальность и виртуальную реальность), является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Существует не только в реальном или виртуальном виде,[1] а как смесь реальной и виртуальной реальности, охватывает дополненную реальность и дополненную виртуальность.[2][3]

Определение

Континуум виртуальности и Континуум медиальности

В 1994 Пол Милграм и Фумио Киширо определили смешанную реальность как «…всё между крайностями виртуального континуума.» (VC)[2], где виртуальный континуум распространён от полной реальности до полностью виртуального окружения с дополненными реальностью и виртуальностью внутри него.

Этот континуум состоит из двух осей Медиальной реальности концепта Стива Манна, реализуемой посредством шлемов, носимых компьютеров и фотографических систем, созданных им в 1970-х и начале 1980-х,[4][5][6][7][8] в нём вторая ось является медиальным континуумом, который включает, например, Сниженную реальность (которая реализована в шлемах либо очках, блокирующих рекламу или заменяющие её на полезную информацию)[9].

Континуум реальности-виртуальности (рис)[2]
Mann’s Continuum
Ось Виртуальности (слева-направо) и ось Медиальности (снизу вверх) Континуума опосредованной реальности. Здесь показаны четыре примера точек: дополненная реальность, дополненная виртуальность, опосредованная реальность, и опосредованная виртуальность на виртуальной и медиальной осях. Это включает, например, Сниженную реальность (то есть компьютеризированный шлем, который отфильтровывает или снижает отдельные части сцены)

«Принято считать, что окружение виртуальной реальности (VR) — такое, где участник-наблюдатель полностью погружён и взаимодействует с полностью искусственным миром. Такой мир может копировать свойства некоторых реальных окружений, существующих либо вымышленных; он так же может выйти за грани физической реальности, создавая миры, где физические законы, регулирующие пространство, время, механику, материальные свойства и т. д., не действуют. Что может быть упущено из вида здесь, это то, что понятие VR часто используется для обозначения ряда прочих окружений, к коим полное погружение и искусственность не обязательно относятся, но которые находятся где-то внутри виртуального континуума. В этой статье мы сфокусируемся на частном подклассе VR-технологий, которые включают объединение реальных и виртуальных миров, и который мы называет в целом как Смешанную реальность (MR).»

Межреальная физика

В контексте физики, термин «система межреальности»[10] имеет отношение к системе виртуальной реальности совмещённой с деталями реальности. Статья из выпуска Физического Обзора E за Май 2007[11] описывает систему межреальности, как включающую в себя реальный физический маятник, подсоединённый к маятнику, существующему только в виртуальной реальности. Эта система имеет два стабильных состояния: «Двойная реальность», где движения маятников некоррелированы, и «Смешанная реальность», где маятники коррелированы по фазе. Термины «смешанной реальности» и «межреальности» в контексте физики чётко определены, но в других полях могут отличаться.

Отличия смешанной реальности MR от VR/AR

Многие российские и зарубежные эксперты пытаются обозначить границы терминов и даже выделяют стадии перехода от реального к виртуальному миру, например, «Mixed Reality in Architecture, Design and Construcrion» Xiangyu Wang и Marc Aurel Schnabel из Университета Сиднея, а также «The Engineering of Mixed Reality Systems» под руководством Emmanuel Dubois. В своих исследованиях авторы сходятся во мнениях, что смешанной реальностью называется технология, где виртуальный и реальный мир взаимодействуют. Некоторые специалисты идут дальше и выделяют реальную виртуальность или Real Virtuality (RV) — когда человек начинает существовать в виртуальном мире. Общепризнанных стандартов пока не существует, но дословно выделяются следующие стадии перехода к RV.

  • Реальный мир мы видим сами, без каких-либо дополнительных гаджетов и технологий.
  • Виртуальная реальность (VR) полностью отсекает реальный мир, человек видит картинку, нарисованное, спроектированное окружение.
  • Дополненная реальность (AR) частично заменяет реальный мир, на существующий мир накладывается виртуальное изображение. По сути это подсказка или голограмма, нарисованная поверх реального мира. Важно понимать, что виртуальная картинка не дает ощущение реального расположения и взаимодействия объектов с окружающими миром. И именно в этом ключевое отличие дополненной реальности от смешанной реальности.
  • Смешанная реальность (MR) позволяет видеть взаимодействие реальных и виртуальных объектов. Человек уже может оценить передний и задний план, как объекты расположены относительно друг друга и, самое важное — появляется точка соприкосновения реальных и виртуальных объектов.[12]

Применения

Будучи темой глубокого исследования, MR нашла множество путей применения, являющихся очевидными в искусстве и сфере развлечений. Тем не менее, MR нашла применение и в бизнесе и образовании в виде данных систем:

  • IPCM (Interactive Product Content Management) — Интерактивный менеджмент содержания продуктов

Отходя от статичных каталогов продуктов в сторону интерактивных 3D «умных» цифровых копий. Решения состоят из программного обеспечения с масштабируемой моделью лицензирования.

  • SBL (Simulation Based Learning) — Симуляционное обучение

Отходя от электронного обучения в сторону симуляционного — передовому в передаче образовательных знаний. Симуляционный/VR-тренинг, интерактивное экспериментальное обучение. Программные и отображающие решения с масштабируемой моделью лицензирования разработки программ обучения.

  • Военный тренинг

Боевая реальность симулируется и представляется в комплексных многослойных данных при помощи HMD.

  • Виртуализирующее Окружение с Реальными Активами (Real Asset Virtualization Environment (RAVE))

3D-модели производственных активов (например процесс производственной машинерии) встроены в виртуальное окружение и связаны с данными в реальном времени, сопутствующими данному активу.

В строительной индустрии смешанная реальность широко используется для визуализации BIM-проекта непосредственно на строительной площадке.

Технологии отображения

Устройства для отображения MR:

Примеры

Смешанная реальность на строительном объекте
Использование смешанной реальности (MR) на строительном объекте

См. также

Примечания

  1. 1 2 de Souza e Silva, Adriana; Sutko, Daniel M. Digital Cityscapes: merging digital and urban playspaces (англ.). — New York: Peter Lang Publishing, Inc, 2009.
  2. 1 2 3 P. Milgram and A. F. Kishino (1994). "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". IEICE Transactions on Information and Systems. pp. 1321—1329. Архивировано из оригинала 4 мая 2017. Дата обращения: 17 октября 2013.
  3. Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации : [рус.] : [арх. 2 июля 2018] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
  4. Steve Mann, «Campus Canada», ISSN 08234531, p55 Feb-Mar 1985, pp58-59 Apr-May 1986, p72 Sep-Oct 1986
  5. Impulse, Volume 12, Number 2, 1985
  6. Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR, by Chris Davies, SlashGear, Sep 12th 2012
  7. IEEE Technology & Society 31(3)
  8. Through the Glass, Lightly, IEEE Technology & Society, Volume 31, Number 3, Fall 2012, pages 10-14
  9. Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoorbits on EyeTap devices for deliberately diminished reality or altering the visual perception of rigid planar patches of a real world scene. Proceedings of the Second IEEE International Symposium on Mixed Reality, pp 48-55, March 14-15, 2001.
  10. J. van Kokswijk, Hum@n, Telecoms & Internet as Interface to Interreality Архивная копия от 18 января 2011 на Wayback Machine (Bergboek, The Netherlands, 2003).
  11. V. Gintautas and A. DjagagaW. Hubler, Experimental evidence for mixed reality states in an interreality system Архивная копия от 21 августа 2008 на Wayback Machine Phys. Rev. E 75, 057201 (2007).
  12. Взболтать, но не смешивать: что такое смешанная реальность (MR) и почему ее нельзя путать с VR и AR? www.crn.ru. Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 21 октября 2018 года.
  13. Dean Takahashi (2018-05-30). "Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube". VentureBeat. Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
  14. Osipov, I. V.; Nikulchev, E. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games (англ.) // ITM Web Conf. : journal. — 2018. — 9 April (vol. 18, no. 02003). — P. 4. Архивировано 16 февраля 2020 года.

Ссылки

Read other articles:

This list is incomplete; you can help by adding missing items. (September 2023) The following is a list of television series produced in Italy: # 1992 1993 1994 48 ore 7 vite A Adrian Al di là del lago AleX Le ali della vita All Stars All'ultimo minuto L'amica geniale Amiche mie Amico mio Andata e ritorno Angelo il custode Anna Anna e i cinque Arriva Cristina Arrivano i Rossi Arsenio Lupin Le avventure di Laura Storm L'avvocato delle donne L'avvocato Porta B Baby Balliamo e cantiamo con Lic...

 

 

Basilika Bunda dari Kemurahan HatiBasilika Minor Bunda dari Kemurahan HatiSpanyol: Basílica de Nuestra Señora de las Misericordiascode: es is deprecated Basilika Bunda dari Kemurahan HatiLokasiSanta Rosa de OsosNegaraKolombiaDenominasiGereja Katolik RomaArsitekturStatusBasilika minorStatus fungsionalAktif Basilika Bunda dari Kemurahan Hati (Spanyol: Basílica de Nuestra Señora de las Misericordiascode: es is deprecated ) adalah sebuah gereja basilika minor Katolik yang terletak di Santa Ro...

 

 

العلاقات الباهاماسية السيشلية باهاماس سيشل   باهاماس   سيشل تعديل مصدري - تعديل   العلاقات الباهاماسية السيشلية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين باهاماس وسيشل.[1][2][3][4][5] مقارنة بين البلدين هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين: وجه المقارنة �...

American television sitcom (2017–2018) The MickGenre Sitcom Created by Dave Chernin John Chernin Starring Kaitlin Olson Sofia Black-D'Elia Carla Jimenez Thomas Barbusca Jack Stanton Scott MacArthur ComposerJonathan SadoffCountry of originUnited StatesOriginal languageEnglishNo. of seasons2No. of episodes37ProductionExecutive producers Kaitlin Olson John Chernin Dave Chernin Nicholas Frenkel Oly Obst Randall Einhorn Producers Susan McConnell (pilot only) Christen Nangle Caroline James Cinema...

 

 

Nellis Air Force BaseLas Vegas Army Airfield Bagian dari Air Combat Command (ACC) Located near: Las Vegas, Nevada A flight of Aggressor F-15 Eagles and F-16 Fighting Falcon Agressor aircraft assigned to the 64th and 65th Aggressor squadrons at Nellis Air Force Base. Jenis Air Force Base Koordinat 36°14′10″N 115°02′03″W / 36.23611°N 115.03417°W / 36.23611; -115.03417 (Nellis AFB) Dibangun 1941 Digunakan 1941-Present Pengawas  Angkatan Udara Ame...

 

 

Massachusetts politician Dan DonahueMember of the Massachusetts House of Representativesfrom the 16th Worcester districtIncumbentAssumed office September 25, 2013Preceded byJohn Fresolo Personal detailsBorn (1987-05-01) May 1, 1987 (age 36)Political partyDemocraticResidenceWorcesterEducationCollege of the Holy Cross (BA) Daniel M. Donahue (born May 1, 1987) is an American politician serving in the Massachusetts House of Representatives since September 2013.[1] He ...

Sanford Robinson GiffordGifford, 1861Lahir(1823-07-10)10 Juli 1823Greenfield, New YorkMeninggal29 Agustus 1880(1880-08-29) (umur 57)New York CityKebangsaanAmerikaDikenal atasLukisan lanskap, LukisanGerakan politikLuminisme Sanford Robinson Gifford (10 Juli 1823 – 29 Agustus 1890) adalah seorang pelukis lanskap asal Amerika dan salah satu anggota terkemuka Hudson River School. Lukisan lanskap Gifford dikenal karena penekanannya pada efek atmosfer yang ringan dan lembut, d...

 

 

Паули-Виссованем. Paulys Realencyclopädie der classischen Altertumswissenschaft Автор различные авторы[d] Язык оригинала немецкий Издатель J.B. Metzler[d] и Verlag Alfred Druckenmüller[d] Предыдущая Real-Encyclopädie der classischen Alterthumswissenschaft in alphabetischer Ordnung[d] Следующая The New Pauly[d] и Der Kleine Pauly[d] Текст в Викитеке Меди...

 

 

この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方)出典検索?: コルク – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2017年4月) コルクを打ち抜いて作った瓶の栓 コルク(木栓、�...

Сельское поселение России (МО 2-го уровня)Новотитаровское сельское поселение Флаг[d] Герб 45°14′09″ с. ш. 38°58′16″ в. д.HGЯO Страна  Россия Субъект РФ Краснодарский край Район Динской Включает 4 населённых пункта Адм. центр Новотитаровская Глава сельского пос�...

 

 

土库曼斯坦总统土库曼斯坦国徽土库曼斯坦总统旗現任谢尔达尔·别尔德穆哈梅多夫自2022年3月19日官邸阿什哈巴德总统府(Oguzkhan Presidential Palace)機關所在地阿什哈巴德任命者直接选举任期7年,可连选连任首任萨帕尔穆拉特·尼亚佐夫设立1991年10月27日 土库曼斯坦土库曼斯坦政府与政治 国家政府 土库曼斯坦宪法 国旗 国徽 国歌 立法機關(英语:National Council of Turkmenistan) ...

 

 

此条目序言章节没有充分总结全文内容要点。 (2019年3月21日)请考虑扩充序言,清晰概述条目所有重點。请在条目的讨论页讨论此问题。 哈萨克斯坦總統哈薩克總統旗現任Қасым-Жомарт Кемелұлы Тоқаев卡瑟姆若马尔特·托卡耶夫自2019年3月20日在任任期7年首任努尔苏丹·纳扎尔巴耶夫设立1990年4月24日(哈薩克蘇維埃社會主義共和國總統) 哈萨克斯坦 哈萨克斯坦政府...

يو بي-53 الجنسية  الإمبراطورية الألمانية الشركة الصانعة فريدريش كروب  المالك البحرية الإمبراطورية الألمانية المشغل البحرية الإمبراطورية الألمانية  المشغلون الحاليون وسيط property غير متوفر. المشغلون السابقون وسيط property غير متوفر. التكلفة وسيط property غير متوفر. منظومة ا�...

 

 

1995 historical novel by Pat Barker This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: The Ghost Road – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (July 2017) (Learn how and when to remove this message) The Ghost Road First editionAuthorPat BarkerLanguageEnglishSeriesRegeneration TrilogyGenreWar novelPublishe...

 

 

Douwe Bob Fotografía tomada en 2015Información personalNombre de nacimiento Douwe Bob PosthumaNacimiento 12 de diciembre de 1992 (31 años) Ámsterdam, Países BajosÁmsterdam (Países Bajos) Nacionalidad NeerlandesaLengua materna Neerlandés Información profesionalOcupación Cantautor, cantante, guitarrista, pianista, compositor de canciones y músico de jazz Años activo 2012-presenteGéneros Folk, country y popInstrumentos Voz, piano y guitarraDiscográfica Rodeo Media B.V.Universa...

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus. Certaines informations figurant dans cet article ou cette section devraient être mieux reliées aux sources mentionnées dans les sections « Bibliographie », « Sources » ou « Liens externes » (avril 2024). Vous pouvez améliorer la vérifiabilité en associant ces informations à des références à l'aide d'appels de notes. Pour les articles homonymes, voir C15. Citroën C15 ...

 

 

Astronomical objects catalogued by Charles Messier Messier CatalogAll Messier objectsAlternative namesMessier CatalogueSurvey typeAstronomical catalogueNamed afterCharles MessierPublished1774 (preliminary version)  Related media on Commons The Messier objects are a set of 110 astronomical objects catalogued by the French astronomer Charles Messier in his Catalogue des Nébuleuses et des Amas d'Étoiles (Catalogue of Nebulae and Star Clusters). Because Messier was interested only in...

 

 

東急グランドオークゴルフクラブ所在地 日本兵庫県加東市長貞1843番地 概要開業 1991年設計 宮澤長平、黒澤長夫所有者 東急株式会社運営者 株式会社グランドオークゴルフクラブ コース OUT IN HOLE PAR YARD HOLE PAR YARD 1 4 435 1 4 413 2 4 404 2 4 353 3 3 150 3 3 144 4 5 506 4 5 497 5 4 354 5 4 371 6 4 383 6 4 412 7 4 341 7 5 533 8 3 194 8 3 167 9 5 533 9 4 380 計 36 3300 計 36 3270 その他公式サイト 東急グランド�...

この項目では、大阪府内を中心にバス路線を展開する乗合バス事業者について説明しています。かつて和歌山県に存在した同名のバス事業者については「南海白浜急行バス」をご覧ください。 南海電気鉄道 > 南海バス 南海バス株式会社Nankai Bus Company, Limited 種類 株式会社本社所在地 日本〒590-0972大阪府堺市堺区竜神橋町1丁目2-11[1] 北緯34度34分46.3秒 東経135�...

 

 

Pour les articles homonymes, voir Leyde (homonymie). Leyde Armoiries. Drapeau. Centre-ville de Leyde. Noms Nom néerlandais Leiden Administration Pays Pays-Bas Province Hollande-Méridionale Bourgmestre Mandat Henri Lenferink (PvdA) 2021-2027 Code postal 2300-2334 Indicatif téléphonique international +(31) Démographie Gentilé Leydois Population 125 167 hab. (2022[1]) Densité 5 404 hab./km2 Population de l'agglomération 290 000 hab. (2005) Géographie Coord...