У этого термина существуют и другие значения, см.
Ролстон.
Кен Ролстон — американский геймдизайнер компьютерных и настольных ролевых игр.
Настольные ролевые игры
С 1982 года Кен Ролстон занялся написанием сценариев для настольных ролевых игр. В 1984 году West End Games издала его первый проект Paranoia.
После успеха Paranoia работал над множеством других настольных ролевых игр различных серий. Позже занимал пост директора направления ролевых игр в West End Games, Games Workshop и Avalon Hill Company.
Настольные ролевые игры, в создании которых принимал участие Кен Ролстон
Игра (серия)
|
Год выхода
|
Издатель
|
Участие
|
Paranoia
|
1984
|
West End Games
|
разработка, дизайн, редактирование
|
The Lost Island of Castanamir (AD&d)
|
1984
|
TSR, Inc
|
автор
|
Conan Against Darkness!
|
1984
|
TSR, Inc
|
автор
|
Stealer of Soules (Stormbringer)
|
1985
|
Chaosium
|
автор
|
Send in the Clones (Paranoia)
|
1985
|
West End Games
|
разработка
|
Paranoia Gamemaster Screen
|
1985
|
West End Games
|
автор
|
Black Sword (Stormbringer)
|
1985
|
Chaosium
|
автор
|
Orcbusters (Paranoia)
|
1986
|
West End Games
|
дизайн
|
HIL Sector Blues (Paranoia)
|
1986
|
West End Games
|
дизайн
|
Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game
|
1986
|
West End Games
|
разработка
|
Acute Paranoia
|
1986
|
West End Games
|
дизайн
|
Star Wars: The Roleplaying Game (Star Wars, d6)
|
1987
|
West End Games
|
идея, сценарий, одиночная часть
|
The Kingdom of Ierendi (D&D classic)
|
1987
|
TSR, Inc
|
разработка
|
The Best of Intentions (D&D classic)
|
1987
|
TSR, Inc
|
дизайн
|
The Northern Reaches (D&D classic)
|
1988
|
TSR, Inc
|
дизайн
|
The Computer Always Shoots Twice (Paranoia)
|
1988
|
West End Games
|
дизайн
|
Sun Country (RuneQuest)
|
1992
|
Avalon Hill
|
разработка, редактирование, сопутствующий материал
|
River of Cradles (RuneQuest)
|
1992
|
Avalon Hill
|
разработка, редактирование, дизайн
|
The Primal Order
|
1992
|
Wizards of the Coast
|
предисловие
|
Charlemagne’s Paladin Campaign Sourcebook (AD&D)
|
1992
|
TSR, Inc
|
дизайн
|
Shadows on the Borderland (RuneQuest)
|
1993
|
Avalon Hill
|
автор, разработка, редактирование
|
Dorastor, Land of Doom (RuneQuest)
|
1993
|
Avalon Hill
|
автор, разработка, редактирование
|
Wraith: the Oblivion
|
1994
|
White Wolf
|
автор
|
Straingers in Prax (RuneQuest)
|
1994
|
Avalon Hill
|
редактирование, поиск ошибок, cover-design, производство
|
Lords of Terror (RuneQuest)
|
1994
|
Avalon Hill
|
руководитель, редактирование, сопутствующий материал
|
Paranoia, 5th Ed.
|
1995
|
West End Games
|
оригинальная разработка
|
Pavis & Big Rubble, 2nd Ed. (RuneQuest)
|
1999
|
Moon Design Publications
|
автор
|
Apocrypha 2: Charts of Darkness (Warhammer FRP)
|
2000
|
Hogshead Publishing Ltd.
|
автор
|
The Four Scrolls of Revelation (Hero Wars)
|
2002
|
The Unspoken Word
|
автор
|
Paranoia XP
|
2004
|
Mongoose Publishing
|
оригинальная разработка
|
Компьютерные ролевые игры
В середине 1990-х Кен Ролстон переходит в Bethesda Softworks. Тут он принял участие в корректировке игры The Elder Scrolls Adventures: Redguard и занялся разработкой планирующегося проекта студии The Elder Scrolls III: Morrowind. Ролстон был назначен главным геймдизайнером проекта.
После успеха игры Ролстон создал еще 2 дополнения к ней (Tribunal и Bloodmoon) и принялся за разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion, после выхода которой покинул Bethesda Softworks.
После этого работал в Big Huge Games над Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Ссылки