Разработка через тестирование (англ.test-driven development, TDD) — техника разработки программного обеспечения, которая основывается на повторении очень коротких циклов разработки: сначала пишется тест, покрывающий желаемое изменение, затем пишется код, который позволит пройти тест, и под конец проводится рефакторинг нового кода к соответствующим стандартам. Кент Бек, считающийся изобретателем этой техники, утверждал в 2003 году, что разработка через тестирование поощряет простой дизайн и внушает уверенность (англ.inspires confidence)[1].
В 1999 году при своём появлении разработка через тестирование была тесно связана с концепцией «сначала тест» (англ.test-first), применяемой в экстремальном программировании[2], однако позже выделилась как независимая методология.[3].
Тест — это процедура, которая позволяет либо подтвердить, либо опровергнуть работоспособность кода. Когда программист проверяет работоспособность разработанного им кода, он выполняет тестирование вручную.
Разработка через тестирование требует от разработчика создания автоматизированных модульных тестов, определяющих требования к коду непосредственно перед написанием самого кода. Тест содержит проверки условий, которые могут либо выполняться, либо нет. Когда они выполняются, говорят, что тест пройден. Прохождение теста подтверждает поведение, предполагаемое программистом. Разработчики часто пользуются библиотеками для тестирования (англ.testing frameworks) для создания и автоматизации запуска наборов тестов. На практике модульные тесты покрывают критические и нетривиальные участки кода. Это может быть код, который подвержен частым изменениям, код, от работы которого зависит работоспособность большого количества другого кода, или код с большим количеством зависимостей.
Среда разработки должна быстро реагировать на небольшие модификации кода. Архитектура программы должна базироваться на использовании множества компонентов с высокой степенью внутренней связности, которые слабо сцеплены друг с другом, благодаря чему тестирование кода упрощается.
TDD не только предполагает проверку корректности, но и влияет на дизайн программы. Опираясь на тесты, разработчики могут быстрее представить, какая функциональность необходима пользователю. Таким образом, детали интерфейса появляются задолго до окончательной реализации решения.
Разумеется, к тестам применяются те же требования стандартов кодирования, что и к основному коду.
Цикл разработки через тестирование
Приведенная последовательность действий основана на книге Кента Бека «Разработка через тестирование: на примере» (англ.Test Driven Development: By Example).[1]
Добавление теста
При разработке через тестирование добавление каждой новой функциональности (англ.feature) в программу начинается с написания теста. Неизбежно этот тест не будет проходить, поскольку соответствующий код ещё не написан (если же написанный тест прошёл, это означает, что либо предложенная «новая» функциональность уже существует, либо тест имеет недостатки). Чтобы написать тест, разработчик должен чётко понимать предъявляемые к новой возможности требования. Для этого рассматриваются возможные сценарии использования и пользовательские истории. Новые требования могут также повлечь изменение существующих тестов. Это отличает разработку через тестирование от техник, когда тесты пишутся после того, как код уже написан: она заставляет разработчика сфокусироваться на требованиях до написания кода — тонкое, но важное отличие.
Запуск всех тестов: убедиться, что новые тесты не проходят
На этом этапе проверяют, что только что написанные тесты не проходят. Этот этап также проверяет сами тесты: написанный тест может проходить всегда и соответственно быть бесполезным. Новые тесты должны не проходить по объяснимым причинам. Это увеличит уверенность (хотя не будет гарантировать полностью), что тест действительно тестирует то, для чего он был разработан.
Написать код
На этом этапе пишется новый код так, что тест будет проходить. Этот код не обязательно должен быть идеален. Допустимо, чтобы он проходил тест каким-то неэлегантным способом. Это приемлемо, поскольку последующие этапы улучшат и отполируют его.
Важно писать код, предназначенный именно для прохождения теста. Не следует добавлять лишней и, соответственно, не тестируемой функциональности.
Запуск всех тестов: убедиться, что все тесты проходят
Если все тесты проходят, программист может быть уверен, что код удовлетворяет всем тестируемым требованиям. После этого можно приступить к заключительному этапу цикла.
Рефакторинг
Когда достигнута требуемая функциональность, на этом этапе код может быть почищен. Рефакторинг — процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы, устранить дублирование кода, облегчить внесение изменений в ближайшем будущем.
Повторить цикл
Описанный цикл повторяется, реализуя всё новую и новую функциональность. Шаги следует делать небольшими, от 1 до 10 изменений между запусками тестов. Если новый код не удовлетворяет новым тестам или старые тесты перестают проходить, программист должен вернуться к отладке. При использовании сторонних библиотек не следует делать настолько небольшие изменения, которые буквально тестируют саму стороннюю библиотеку[3], а не код, её использующий, если только нет подозрений, что библиотека содержит ошибки.
Стиль разработки
Разработка через тестирование тесно связана с такими принципами как «поддерживай это простым, тупица» (англ.keep it simple, stupid, KISS) и «вам это не понадобится» (англ.you ain’t gonna need it, YAGNI). Дизайн может быть чище и яснее, при написании лишь того кода, который необходим для прохождения теста.[1] Кент Бек также предлагает принцип «подделай, пока не сделаешь» (англ.fake it till you make it).
Тесты должны писаться для тестируемой функциональности. Считается, что это имеет два преимущества. Это помогает убедиться, что приложение пригодно для тестирования, поскольку разработчику придется с самого начала обдумать то, как приложение будет тестироваться. Это также способствует тому, что тестами будет покрыта вся функциональность. Когда функциональность пишется до тестов, разработчики и организации склонны переходить к реализации следующей функциональности, не протестировав существующую.
Идея проверять, что вновь написанный тест не проходит, помогает убедиться, что тест реально что-то проверяет. Только после этой проверки следует приступать к реализации новой функциональности. Этот приём, известный как «красный/зелёный/рефакторинг», называют «мантрой разработки через тестирование». Под красным здесь понимают не прошедшие тесты, а под зелёным — прошедшие.
Отработанные практики разработки через тестирование привели к созданию техники «разработка через приёмочное тестирование» (англ.Acceptance Test-driven development, ATDD), в котором критерии, описанные заказчиком, автоматизируются в приёмочные тесты, используемые потом в обычном процессе разработки через модульное тестирование (англ.unit test-driven development, UTDD).[4] Этот процесс позволяет гарантировать, что приложение удовлетворяет сформулированным требованиям. При разработке через приёмочное тестирование, команда разработчиков сконцентрирована на чёткой задаче: удовлетворить приёмочные тесты, которые отражают соответствующие требования пользователя.
Приёмочные (функциональные) тесты (англ.customer tests, acceptance tests) — тесты, проверяющие функциональность приложения на соответствие требованиям заказчика. Приёмочные тесты проходят на стороне заказчика. Это помогает ему быть уверенным в том, что он получит всю необходимую функциональность.
Преимущества
Исследование 2005 года показало, что использование разработки через тестирование предполагает написание большего количества тестов, в свою очередь, программисты, пишущие больше тестов, склонны быть более продуктивными.[5] Гипотезы, связывающие качество кода с TDD, были неубедительны.[6]
Программисты, использующие TDD на новых проектах, отмечают, что они реже ощущают необходимость использовать отладчик. Если некоторые из тестов неожиданно перестают проходить, откат к последней версии, которая проходит все тесты, может быть более продуктивным, нежели отладка.[7]
Разработка через тестирование предлагает больше, чем просто проверку корректности, она также влияет на дизайн программы. Изначально сфокусировавшись на тестах, проще представить, какая функциональность необходима пользователю. Таким образом, разработчик продумывает детали интерфейса до реализации. Тесты заставляют делать свой код более приспособленным для тестирования. Например, отказываться от глобальных переменных, одиночек (singletons), делать классы менее связанными и легкими для использования. Сильно связанный код или код, который требует сложной инициализации, будет значительно труднее протестировать. Модульное тестирование способствует формированию четких и небольших интерфейсов. Каждый класс будет выполнять определенную роль, как правило, небольшую. Как следствие, зацепление между классами будут снижаться, а связность повышаться.
Контрактное программирование (англ.design by contract) дополняет тестирование, формируя необходимые требования через утверждения (англ.assertions).
Несмотря на то, что при разработке через тестирование требуется написать большее количество кода, общее время, затраченное на разработку, обычно оказывается меньше. Тесты защищают от ошибок. Поэтому время, затрачиваемое на отладку, снижается многократно.[8] Большое количество тестов помогает уменьшить количество ошибок в коде. Устранение дефектов на более раннем этапе разработки, препятствует появлению хронических и дорогостоящих ошибок, приводящих к длительной и утомительной отладке в дальнейшем.
Тесты позволяют производить рефакторинг кода без риска его испортить. При внесении изменений в хорошо протестированный код риск появления новых ошибок значительно ниже. Если новая функциональность приводит к ошибкам, тесты, если они, конечно, есть, сразу же это покажут. При работе с кодом, на который нет тестов, ошибку можно обнаружить спустя значительное время, когда с кодом работать будет намного сложнее. Хорошо протестированный код легко переносит рефакторинг. Уверенность в том, что изменения не нарушат существующую функциональность, придает уверенность разработчикам и увеличивает эффективность их работы. Если существующий код хорошо покрыт тестами, разработчики будут чувствовать себя намного свободнее при внесении архитектурных решений, которые призваны улучшить дизайн кода.
Разработка через тестирование способствует более модульному, гибкому и расширяемому коду. Это связано с тем, что при этой методологии разработчику необходимо думать о программе как о множестве небольших модулей, которые написаны и протестированы независимо и лишь потом соединены вместе. Это приводит к меньшим, более специализированным классам, уменьшению связанности и более чистым интерфейсам. Использование mock-объектов также вносит вклад в модуляризацию кода, поскольку требует наличия простого механизма для переключения между mock- и обычными классами.
Поскольку пишется лишь тот код, что необходим для прохождения теста, автоматизированные тесты покрывают все пути исполнения. Например, перед добавлением нового условного оператора разработчик должен написать тест, мотивирующий добавление этого условного оператора. В результате получившиеся в результате разработки через тестирование тесты достаточно полны: они обнаруживают любые непреднамеренные изменения поведения кода.
Тесты могут использоваться в качестве документации. Хороший код расскажет о том, как он работает, лучше любой документации. Документация и комментарии в коде могут устаревать. Это может сбивать с толку разработчиков, изучающих код. А так как документация, в отличие от тестов, не может сказать, что она устарела, такие ситуации, когда документация не соответствует действительности — не редкость.
Слабые места
Существуют задачи, которые невозможно (по крайней мере, на текущий момент) решить только при помощи тестов. В частности, TDD не позволяет механически продемонстрировать адекватность разработанного кода в области безопасности данных и взаимодействия между процессами. Безусловно, безопасность основана на коде, в котором не должно быть дефектов, однако она основана также на участии человека в процедурах защиты данных. Тонкие проблемы, возникающие в области взаимодействия между процессами, невозможно с уверенностью воспроизвести, просто запустив некоторый код.
Разработку через тестирование сложно применять в тех случаях, когда для тестирования необходимо прохождение функциональных тестов. Примерами может быть: разработка интерфейсов пользователя, программ, работающих с базами данных, а также того, что зависит от специфической конфигурации сети. Разработка через тестирование не предполагает большого объёма работы по тестированию такого рода вещей. Она сосредотачивается на тестировании отдельно взятых модулей, используя mock-объекты для представления внешнего мира.
Требуется больше времени на разработку и поддержку, а одобрение со стороны руководства очень важно. Если у организации нет уверенности в том, что разработка через тестирование улучшит качество продукта, то время, потраченное на написание тестов, может рассматриваться как потраченное впустую.[9]
Модульные тесты, создаваемые при разработке через тестирование, обычно пишутся теми же, кто пишет тестируемый код. Если разработчик неправильно истолковал требования к приложению, и тест, и тестируемый модуль будут содержать ошибку.
Большое количество используемых тестов может создать ложное ощущение надежности, приводящее к меньшему количеству действий по контролю качества.
Тесты сами по себе являются источником накладных расходов. Плохо написанные тесты, например, содержат жёстко вшитые строки с сообщениями об ошибках или подвержены ошибкам, дороги при поддержке. Чтобы упростить поддержку тестов, следует повторно использовать сообщения об ошибках из тестируемого кода.
Уровень покрытия тестами, получаемый в результате разработки через тестирование, не может быть легко получен впоследствии. Исходные тесты становятся всё более ценными с течением времени. Если неудачные архитектура, дизайн или стратегия тестирования приводят к большому количеству непройденных тестов, важно их все исправить в индивидуальном порядке. Простое удаление, отключение или поспешное изменение их может привести к необнаруживаемым пробелам в покрытии тестами.
Видимость кода
Набор тестов должен иметь доступ к тестируемому коду. С другой стороны, принципы инкапсуляции и сокрытия данных не должны нарушаться. Поэтому модульные тесты обычно пишутся в том же модуле или проекте, что и тестируемый код.
Из кода теста может не быть доступа к приватным (англ.private) полям и методам. Поэтому при модульном тестировании может потребоваться дополнительная работа. В Java разработчик может использовать отражение (англ.reflection), чтобы обращаться к полям, помеченными как приватные.[10] Модульные тесты можно реализовать во внутренних классах, чтобы они имели доступ к членам внешнего класса. В .NET Framework могут применяться разделяемые классы (англ.partial classes) для доступа из теста к приватным полям и методам.
Важно, чтобы фрагменты кода, предназначенные исключительно для тестирования, не оставались в выпущенном коде. В Си для этого могут быть использованы директивы условной компиляции. Однако это будет означать, что выпускаемый код не полностью совпадает с протестированным. Систематический запуск интеграционных тестов на выпускаемой сборке поможет удостовериться, что не осталось кода, скрыто полагающегося на различные аспекты модульных тестов.
Не существует единого мнения среди программистов, применяющих разработку через тестирование, о том, насколько осмысленно тестировать приватные, защищённые(англ.protected) методы, а также данные. Одни убеждены, что достаточно протестировать любой класс только через его публичный интерфейс, поскольку приватные переменные — это всего лишь деталь реализации, которая может меняться, и её изменения не должны отражаться на наборе тестов. Другие утверждают, что важные аспекты функциональности могут быть реализованы в приватных методах и тестирование их неявно через публичный интерфейс лишь усложнит ситуацию: модульное тестирование предполагает тестирование наименьших возможных модулей функциональности.[11][12]
Fake-, mock-объекты и интеграционные тесты
Модульные тесты тестируют каждый модуль по отдельности. Неважно, содержит ли модуль сотни тестов или только пять. Тесты, используемые при разработке через тестирование, не должны пересекать границы процесса, использовать сетевые соединения. В противном случае прохождение тестов будет занимать большое время, и разработчики будут реже запускать набор тестов целиком. Введение зависимости от внешних модулей или данных также превращает модульные тесты в интеграционные. При этом если один модуль в цепочке ведет себя неправильно, может быть не сразу понятно какой именно[источник не указан 4527 дней].
Когда разрабатываемый код использует базы данных, веб-сервисы или другие внешние процессы, имеет смысл выделить покрываемую тестированием часть. Это делается в два шага:
Везде, где требуется доступ к внешним ресурсам, должен быть объявлен интерфейс, через который этот доступ будет осуществляться. См. принцип инверсии зависимостей (англ.dependency inversion) для обсуждения преимуществ этого подхода независимо от TDD.
Интерфейс должен иметь две реализации. Первая, собственно предоставляющая доступ к ресурсу, и вторая, являющаяся fake- или mock-объектом. Всё, что делают fake-объекты, это добавляют сообщения вида «Объект person сохранен» в лог, чтобы потом проверить правильность поведения. Mock-объекты отличаются от fake- тем, что сами содержат утверждения (англ.assertion), проверяющие поведение тестируемого кода. Методы fake- и mock-объектов, возвращающие данные, можно настроить так, чтобы они возвращали при тестировании одни и те же правдоподобные данные. Они могут эмулировать ошибки так, чтобы код обработки ошибок мог быть тщательно протестирован. Другими примерами fake-служб, полезными при разработке через тестирование, могут быть: служба кодирования, которая не кодирует данные, генератор случайных чисел, который всегда выдает единицу. Fake- или mock-реализации являются примерами внедрения зависимости (англ.dependency injection).
Использование fake- и mock-объектов для представления внешнего мира приводит к тому, что настоящая база данных и другой внешний код не будут протестированы в результате процесса разработки через тестирование. Чтобы избежать ошибок, необходимы тесты реальных реализаций интерфейсов, описанных выше. Эти тесты могут быть отделены от остальных модульных тестов и реально являются интеграционными тестами. Их необходимо меньше, чем модульных, и они могут запускаться реже. Тем не менее, чаще всего они реализуются используя те же библиотеки для тестирования (англ.testing framework), что и модульные тесты.
Интеграционные тесты, которые изменяют данные в базе данных, должны откатывать состоянии базы данных к тому, которое было до запуска теста, даже если тест не прошёл. Для этого часто применяются следующие техники:
Метод TearDown, присутствующий в большинстве библиотек для тестирования.
try...catch...finally структуры обработки исключений, там где они доступны.
Транзакции баз данных.
Создание снимка (англ.snapshot) базы данных перед запуском тестов и откат к нему после окончания тестирования.
Сброс базы данных в чистое состояние перед тестом, а не после них. Это может быть удобно, если интересно посмотреть состояние базы данных, оставшееся после не прошедшего теста.
Существуют библиотеки Moq, jMock, NMock, EasyMock, Typemock, jMockit, Unitils, Mockito, Mockachino, PowerMock или Rhino Mocks, а также sinon для JavaScript предназначенные упростить процесс создания mock-объектов.
↑ 123Beck, K. Test-Driven Development by Example, Addison Wesley, 2003
↑Lee Copeland.Extreme Programming (неопр.). Computerworld (декабрь 2001). Дата обращения: 11 января 2011. Архивировано 27 августа 2011 года.
↑ 12Newkirk, JW and Vorontsov, AA. Test-Driven Development in Microsoft .NET, Microsoft Press, 2004
↑Koskela, L. «Test Driven: TDD and Acceptance TDD for Java Developers», Manning Publications, 2007
↑Erdogmus, Hakan; Morisio, Torchiano.: On the Effectiveness of Test-first Approach to Programming (неопр.). Proceedings of the IEEE Transactions on Software Engineering, 31(1). January 2005. (NRC 47445). — «We found that test-first students on average wrote more tests and, in turn, students who wrote more tests tended to be more productive.» Дата обращения: 14 января 2008. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года.
↑Proffitt, JacobTDD Proven Effective! Or is it? (неопр.) — «So TDD's relationship to quality is problematic at best. Its relationship to productivity is more interesting. I hope there's a follow-up study because the productivity numbers simply don't add up very well to me. There is an undeniable correlation between productivity and the number of tests, but that correlation is actually stronger in the non-TDD group (which had a single outlier compared to roughly half of the TDD group being outside the 95% band).» Дата обращения: 21 февраля 2008. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года.
↑Llopis, NoelStepping Through the Looking Glass: Test-Driven Game Development (Part 1) (неопр.). Games from Within (20 февраля 2005). — «Comparing [TDD] to the non-test-driven development approach, you're replacing all the mental checking and debugger stepping with code that verifies that your program does exactly what you intended it to do.» Дата обращения: 1 ноября 2007. Архивировано из оригинала 22 февраля 2005 года.
Кент Бек. Экстремальное программирование: разработка через тестирование = Test-driven Development. — Питер, 2003. — 224 с. — ISBN 5-8046-0051-6, 0-321-14653-0.
Лайза Криспин, Джанет Грегори. Гибкое тестирование: практическое руководство для тестировщиков ПО и гибких команд = Agile Testing: A Practical Guide for Testers and Agile Teams. — М.: «Вильямс», 2010. — 464 с. — (Addison-Wesley Signature Series). — 1000 экз. — ISBN 978-5-8459-1625-9.
العلاقات العراقية التشادية العراق تشاد العراق تشاد تعديل مصدري - تعديل العلاقات العراقية التشادية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين العراق وتشاد.[1][2][3][4][5] مقارنة بين البلدين هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين: وجه المقارنة العراق تشا...
Ne doit pas être confondu avec Fusillade de 2022 dans un centre commercial de Copenhague. Fusillades de Copenhague Ruban de balisage de la police danoise posé autour du Krudttønden (à gauche) dans le quartier d'Østerbro à Copenhague le 14 février 2015. 11 22 Première attaque Localisation Centre culturel Krudttønden, Copenhague, Danemark Cible Civils et Policiers Coordonnées 55° 42′ 20″ nord, 12° 34′ 28″ est Deuxième attaque Localisation Gran...
Artikel ini perlu dikembangkan agar dapat memenuhi kriteria sebagai entri Wikipedia.Bantulah untuk mengembangkan artikel ini. Jika tidak dikembangkan, artikel ini akan dihapus. Artikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan. Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak. Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.Cari sumber: Babek rayon – berita · surat kabar ...
Island in the Øresund AmagerAerial view of AmagerGeographyLocationØresundArea96 km2 (37 sq mi)AdministrationDenmarkDemographicsPopulation216,262 (1 January 2022) Amager (Danish pronunciation: [ˈɑˌmɑˀ] or, especially among older speakers, [ˈɑˌmɛˀɐ]), located in the Øresund, is Denmark's most densely populated island, with more than 216,000 inhabitants (January 2022). The protected natural area of Naturpark Amager (including Kalvebod Fælled) makes u...
Shaun Wright-Phillips Informasi pribadiNama lengkap Shaun Cameron Wright-PhillipsTanggal lahir 25 Oktober 1981 (umur 42)Tempat lahir Greenwich, InggrisTinggi 1,66 m (5 ft 5+1⁄2 in)Posisi bermain Gelandang SayapInformasi klubKlub saat ini Phoenix Rising FCNomor 29Karier junior1993–1998 Nottingham ForestKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)1998–2005 Manchester City 153 (66)2005–2008 Chelsea 82 (31)2008–2011 Manchester City 64 (38)2011–2015 Queens Park Rangers...
Mei Mi Sn Sl Ra Ka Ju Sa 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2024 1 Mei adalah hari ke-121 (hari ke-122 dalam tahun kabisat) dalam kalender Gregorian. Peristiwa 305 – Diokletianus dan Maximianus pensiun dari jabatannya sebagai Kaisar Romawi. 1707 – Kerajaan Inggris dan Kerajaan Skotlandia bersatu membentuk Kerajaan Britania Raya. 1751 – Kriket pertama kalinya dimainkan di Amerika. 1753 – Species Plantarum karya Linnaeus ...
Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Jane Grey (disambigua). Jane GreyRegina d'Inghilterra e d'IrlandaStemma In carica10 luglio 1553 –19 luglio 1553(in opposizione a Maria I) PredecessoreEdoardo VI SuccessoreMaria I Nome completoJane Grey NascitaBradgate Park, ottobre 1537 MorteLondra, 12 febbraio 1554 SepolturaChiesa di San Pietro ad Vincula, Londra Casa realeTudor PadreHenry Grey MadreFrances Brandon ConsorteGuilford Dudley ReligioneAnglicana Firma Lady...
Pour les articles homonymes, voir Anthony Ashley-Cooper, Ashley et Cooper. Anthony Ashley-CooperAnthony Ashley-Cooper.FonctionsMembre du Parlement d'AngleterreMembre du Parlement anglais de 1695-98Poole (d)Titre de noblesseComte de ShaftesburyBiographieNaissance 26 février 1671LondresDécès 4 février 1713 (à 41 ans)NaplesSépulture Church of St Giles, Wimborne St Giles (en)Formation Winchester CollegeActivités Philosophe, écrivain, homme politiquePère Anthony Ashley-CooperMère D...
Untuk kegunaan lain, lihat Wonosari (disambiguasi). Stasiun Wonosari Tampak depan Stasiun Wonosari, 2019Lokasi Jalan Raya Kebumen-PurworejoWonosari, Kebumen, Kebumen, Jawa Tengah 54317IndonesiaKoordinat7°41′46″S 109°42′9″E / 7.69611°S 109.70250°E / -7.69611; 109.70250Koordinat: 7°41′46″S 109°42′9″E / 7.69611°S 109.70250°E / -7.69611; 109.70250Ketinggian+15 mOperator Kereta Api IndonesiaDaerah Operasi V Purwokerto Letakkm ...
Bleacher BumsWritten byRoberta CusterRichard FireDennis FranzStuart GordonJoe MantegnaJosephine PaolettiDennis PaoliCarolyn Purdy-GordonMichael SaadIan Patrick WilliamsKeith SzarabajkaDate premiered1977Place premieredOrganic Theater Company, Chicago, IllinoisOriginal languageEnglishGenreDramaSettingWrigley Field Bleacher Bums is a 1977 play written collaboratively by members of Chicago's Organic Theater Company, from an idea by actor Joe Mantegna. Its original Chicago production was directed ...
Герберт Гольновнем. Herbert Gollnow Дата рождения 13 июля 1911(1911-07-13) Место рождения Берлин, Германская империя Дата смерти 12 февраля 1943(1943-02-12) (31 год) Место смерти Берлин, Германия Страна Германский рейх Род деятельности член движения Сопротивления во время Второй ми...
Protected area in Coconino County, Arizona Kendrick Mountain WildernessIUCN category Ib (wilderness area)Snow clouds over Kendrick MountainLocationCoconino County, Arizona, U.S.Nearest cityFlagstaff, ArizonaCoordinates35°24′49″N 111°51′16″W / 35.41361°N 111.85444°W / 35.41361; -111.85444Area6,510 acres (26.3 km2)Established1984Governing bodyBureau of Land Management Kendrick Mountain Wilderness is a 6,510-acre (26.3 km2) wilderness area ...
Third level administrative subdivision of Peru Districts of Peru The districts of Peru (Spanish: distritos) are the third-level country subdivisions of Peru. They are subdivisions of the provinces, which in turn are subdivisions of the larger regions or departments. There are 1,838 districts in total.[1] Overview A 1982 law requires a minimum of residents in an area for a new district to be legally established: 3,500 if it is located in the rainforest, 4,000 in the Andes highlands and...
General Tadeusz Kościuszko Military University of Land Forces[1]Akademia Wojsk Lądowych imienia generała Tadeusza Kościuszki[1]MottoTruth, Honor, Fatherland (Latin: Veritas, Honor, Patria)TypeLand Forces military universityEstablished2002Studentsfuture officers Polish Land ForcesLocationWrocław, Lower Silesian Voivodeship, Poland.ColoursRed and whiteWebsiteOfficial site The General Tadeusz Kościuszko Military University of Land Forces (Akademia Wojsk Lądowych imienia ge...
Place in Lower Austria, AustriaMarkt PiestingPiesting market square and town hall Coat of armsMarkt PiestingLocation within AustriaCoordinates: 47°52′22″N 16°07′44″E / 47.87278°N 16.12889°E / 47.87278; 16.12889CountryAustriaStateLower AustriaDistrictWiener Neustadt-LandGovernment • MayorGerhard Baumgartner (ÖVP)Area[1] • Total18.19 km2 (7.02 sq mi)Elevation349 m (1,145 ft)Population (2018-01-01)...
معهد هوارد هيوز الطبي معهد هوارد هيوز الطبي الاختصار (بالإنجليزية: HHMI) البلد الولايات المتحدة المقر الرئيسي تشيفي تشيس تاريخ التأسيس 1953 المؤسس هاوارد هيوز الوضع القانوني مؤسسة العضوية أورسيد [لغات أخرى][1][2] المالية إجمالي ا�...
Indian politician C. H. Mohammad Koya2nd Deputy Chief Minister of KeralaIn office24 May 1982 – 28 September 1983Chief MinisterK. KarunakaranPreceded byOffice VacantSucceeded byK. Avukader Kutty NahaIn office28 December 1981 – 17 March 1982Chief MinisterK. KarunakaranPreceded byR. SankarSucceeded byOffice Vacant8th Chief Minister of KeralaIn office12 October 1979 – 1 December 1979Preceded byP. K. Vasudevan NairSucceeded byPresident's ruleSpeaker of the Kera...
No debe confundirse con Carlos Garaycochea, humorista gráfico y escritor argentino. Carlos Garaikoetxea Carlos Garaikoetxea en 2011 Lendakari del Gobierno Vasco 9 de abril de 1980-26 de enero de 1985Monarca Juan Carlos IGabinete Garaikoetxea IIGaraikoetxea IIIVicepresidente Mario Fernández Pelaz(vicelendakari)Predecesor Jesús María Leizaola(en el exilio)Sucesor José Antonio Ardanza Presidente del Consejo General Vasco 9 de junio de 1979-9 de abril de 1980Monarca Juan Carlos IGabinete Gar...
2010 video gameHarry Potter and the Deathly Hallows – Part 1Cover artDeveloper(s) EA Bright Light Full Fat (Nintendo DS) EA Romania (mobile) Publisher(s) Electronic Arts EA Mobile (mobile) Composer(s)James Hannigan[2]SeriesWizarding WorldPlatform(s) Mobile devices Nintendo DS Microsoft Windows PlayStation 3 Wii Xbox 360 ReleaseNA: 16 November 2010AU: 18 November 2010[1]EU: 19 November 2010Genre(s)Action-adventureMode(s)Single-player Harry Potter and the Deathly Hallows – P...