Приключения Буратино (компьютерная игра)

Приключения Буратино
Заставка игры
Заставка игры
Разработчик Copper Feet[1]
Издатель Россия Compact-Studio[2]
Дата выпуска Россия февраль 1993[2]
Лицензия бесплатная[к. 1]
Жанр графический квест[1]
Создатели
Геймдизайнер Вячеслав Медноногов
Программист Вячеслав Медноногов
Художник Вячеслав Медноногов
Композитор Алексей Медноногов
Технические данные
Платформа ZX Spectrum 48K/128K[1]
Режим игры однопользовательский[1]
Язык русский
Носители компакт-кассета, дискета[1]
Управление клавиатура, интерфейс 2, джойстик[1]

«Приключе́ния Бурати́но» — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная Вячеславом и Алексеем Медноноговыми по заказу фирмы Compact-Studio[к. 2], которая выпустила игру в феврале 1993 года на платформе ZX Spectrum для версий 48K и 128K этого компьютера.

Игра создана по мотивам повести-сказки А. Н. Толстого «Золотой ключик, или Приключения Буратино». Предположительно, «Приключения Буратино» является первой компьютерной игрой на постсоветском пространстве в жанре квест.

Отзывы, опросы читателей и мнения журналистов показывают, что игра в середине 1990-х годов пользовалась популярностью на постсоветском пространстве и была одной из самых известных российских игр.

Сеттинг

События в игре происходят в сказке А. Н. Толстого «Золотой ключик, или Приключения Буратино». Действия начинаются в начале сказки, когда старый шарманщик по имени Карло вырезал из полена куклу и назвал её Буратино. Согласно игре, Карло хотел, чтобы главный герой вырос умным, и поэтому он продал свою единственную куртку и купил азбуку для Буратино, и тот далее отправился в школу. Однако куда пойдёт игровой персонаж и что он будет делать, зависит от игрока[6][к. 2].

Игра рекомендует для облегчения прохождения ознакомиться с одноимённой сказкой А. Н. Толстого, но вместе с тем персонажи и действия в игре не полностью отражают сюжет повести. Например, кот Базилио в игре является честным торговцем, а лиса Алиса занялась разбоем и нападает на случайных прохожих в лесу[6][7][8].

Сюжет

Игровое описание части сюжета. Буратино получает от Базилио некий рецепт, который сработает на Поле Чудес

Игра построена таким образом, что её сюжет либо обрывается (например, если Карабас-Барабас бросит Буратино в огонь), либо имеет два окончания, которые не смертельны для главного героя. Первый вариант происходит в случае, если Буратино приходит в школу с азбукой. В таком случае пишется сообщение «Буратино пошёл в школу, хорошо учился, и одним деревянным болваном в мире стало больше», и игра заканчивается. Таким образом, основной целью и линией сюжета является другой вариант, когда Буратино нужно узнать тайну нарисованного очага[7].

В процессе прохождения главному герою необходимо отыскивать и применять различные предметы, общаться с другими персонажами, а также найти золотые монеты, которые в дальнейшем нужно экономно использовать. Достаточного количества монет для выполнения всех задач не хватает, и поэтому требуется вырастить золотое дерево в Поле Чудес. Однако для этого нужно не только проникнуть на поле, которое охраняется полицейским бульдогом, но и собрать ряд предметов для того, чтобы посадить и вырастить дерево. С помощью заработанных таким образом денег Буратино добывает золотой ключик, что позволяет реализовать его мечту[7][8].

Игровой процесс

«Приключения Буратино» — игровой процесс

Игровой мир представляет собой 16 ярусов, каждый из которых имеет высоту в экран. Ярусы замкнуты по горизонтали на себя, но при этом не везде возможно движение по горизонтали (например, когда мешает лес или водоём). Переход между ярусами возможен в определённых точках и игровое пространство таково, что можно, двигаясь по ярусам вверх или вниз, вернуться в ту же точку. Таким образом, игровое пространство представляет собой лабиринт, который замкнут на себя как по горизонтали, так и по вертикали[к. 3]. Перемещение главного героя по горизонтали происходит посредством линейного скроллинга фонового изображения, и, таким образом, Буратино всегда находится в центре экрана. При этом перемещение между ярусами дискретное, то есть когда персонаж переходит из одного яруса в другой, этот процесс игрок не контролирует. Игра использует растровую спрайтовую графику, а объём игрового мира составляет около сотни экранов[9].

Игровой процесс включает в себя несколько игровых механик. Первой из них является поиск и использование предметов, позволяющих получать что-то новое или воздействовать на игровой мир. Для выполнения этих действий Буратино может нести любое количество предметов и пробовать применять их в любое время. Вместе с тем у главного героя есть 5 золотых монет, которыми нужно распорядиться правильно, так как в противном случае их не хватит и пройти игру не получится. Отдельно стоят игровые механики аркадного преследования Буратино. В первом случае за главным героем гонится Карабас-Барабас, и игроку требуется успеть правильно применить предмет. Второй случай с участием лисы Алисы представлен её попыткой поймать главного героя в лесу. В результате либо Буратино убегает, либо лиса забирает у него одну монету. В последующем Алиса снова может попробовать ограбить главного героя. При этом лиса может потерять добычу в лесу, и Буратино сможет подобрать её снова. Третий случай представляет собой погоню за Буратино полицейских бульдогов и патрулей по делу контрабанды, один из которых появляется слева или справа при каждом переходе главного героя на новый ярус. Это ограничивает возможность перемещения по карте, и хранители правопорядка могут загнать Буратино в тупик. Для того чтобы оказаться в безопасности, нужно хорошо знать карту игрового мира и быстро реагировать во время перемещения по лабиринту[6][7][к. 2].

В игре отсутствуют понятия жизней или очков здоровья, и ряд действий (например, неуспешный уход от погони) приводят к смерти персонажа.

Разработка и выход игры

«Приключения Буратино» были для Вячеслава Медноногова второй игрой, разработанной на ассемблере[к. 4]. Музыкальное сопровождение было сделано Алексеем Медноноговым. Всю работу, кроме музыкального сопровождения, выполнил Вячеслав. Игра официально является курсовой работой Вячеслава по предмету «Машинная графика» (за которую он получил оценку «отлично»)[2][10].

Игра «Приключения Буратино» была создана как попытка объединения идей, почерпнутых из Dizzy и Savage[англ.]. Вместе с тем игра разрабатывалась после анализа рынка русскоязычных покупателей, что позволило завоевать бо́льшую популярность, чем предыдущие игры Вячеслава, которые, по его словам, он делал чисто для себя. При этом разработчики имели печальный опыт от продажи предыдущей игры, «Танкодром» (проданной за фиксированную сумму в 1000 рублей), и поэтому «Приключения Буратино» разрабатывались как freeware-проект. С точки зрения российского игрового рынка разработка шла во время, когда начались массовые локализации зарубежных игр и русскоязычные игры становились всё более популярными. «Приключения Буратино» вышли в феврале 1993 года и сыграли положительную роль в формировании интереса русскоязычных покупателей к локализованным играм. С точки зрения доходов от продаж квест не имел коммерческой ценности из-за трудностей с защитой и сопутствующего пиратства, когда игра разрабатывалась три месяца, в то время как за тот же срок один человек мог локализовать десятки программ[2][10][11].

Отношения с издателем и процесс разработки того времени Вячеслав в своем интервью описывает следующим образом:

Это было время, когда авторы игр общались с пользователями напрямую, без прослоек в виде форумов и PR-менеджеров. Когда номером горячей линии служил домашний телефон разработчика, а лучшей гарантией надёжности программы была фраза «не будет работать — придёте и набьёте мне морду». Всё было проще, честнее и интересней. А игры делались действительно ради тех, кто в них играл.

Вячеслав Медноногов, интервью Step Creative Group[10]

В игре «Приключения Буратино» объём машинного кода составил 5—6 килобайт[12]. Во время разработки Вячеслав использовал собственную графическую библиотеку, которая готовилась ранее при разработке игры «Танкодром» и использовалась позже в игре «НЛО. Враг неизвестен». Библиотека, названная Graphic Library, а также её описание были опубликованы в журнале Spectrum Progress в 1996 году[13].

24 июня 1994 года игра для 128K версии ZX Spectrum была дополнена и повторно выпущена московской студией Fantomassoft. В данном варианте игровой процесс и графика с оригиналом полностью совпадают, а отличие есть только в фоновом звуковом сопровождении. Если в оригинальных выпусках звуковое фоновое сопровождение отсутствует (музыка присутствует только в начале и финале игры и проигрывается через встроенный динамик ZX Spectrum), то в версии от Fantomassoft на фоне играет музыка, которая была написана А. Стратилатовым и Олегом Краснобаевым, и для её исполнения задействуется музыкальный сопроцессор AY-3-8910[1][к. 5].

8 января 1998 года в журнале Nicron Вячеслав и Алексей Медноноговы объявили, что игра «Приключения Буратино» является свободно распространяемым программным продуктом с 1 января 1998 года. Также для этой игры «разрешено коммерческое использование, изменение копирайтов, перевод сопровождающих текстов на другие языки, модификация кода и использование кусков кода в любых других программных продуктах, а также любое другое использование (если оно не противоречит законам Российской Федерации)». Аналогичные объявления были опубликованы в журналах RIP и Gorodok[3][4][5].

Оценки и мнения

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Компьютерные миры ZX Spectrum5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]

Считается, что «Приключения Буратино» является первой компьютерной игрой на постсоветском пространстве в жанре квест[14][15][16].

«Приключения Буратино» пользовались в своё время популярностью на постсоветском пространстве. Так, интервьюеры журнала On-Line и компании Step Creative Group назвали «Приключения Буратино» одной из самых любимых игр. С ними согласился Вячеслав Медноногов, сообщив, что из всех им разработанных игр «Приключения Буратино» он проходил больше всего раз (около 40)[10][11]. Вместе с тем популярность игры отмечалась в других изданиях[17][18].

В книге «Компьютерные миры ZX Spectrum» игра получила наивысшую оценку: 5 из 5. Однако при этом не было оставлено комментариев, поясняющих данный выбор[7]. Автор обзора в журнале Romomania отметил, что игра имеет хороший сюжет, отличную графику и доброе чувство юмора, а слабой стороной «Приключений Буратино» было названо звуковое сопровождение[19].

Согласно опросу, проведённому журналом On-Line в 1996 году, квест занял десятое место в рейтинге российских игр[20]. Согласно аналогичному опросу, проведённому журналом Spectrofon в 1997 году, игра заняла девятое место[21]. Такое же место в той же номинации «Приключения Буратино» получили в том же году при опросе журнала ZX Park[22].

Ссылки

Примечания

Комментарии

  1. С 1 января 1998 года[3][4][5].
  2. 1 2 3 См. вступление в игре.
  3. См. карту игрового мира[1].
  4. Первой игрой на ассемблере для Вячеслава была «Танкодром».
  5. Подробнее см. вступительный ролик соответствующей версии игры.
  6. В ролике используется 128K версия, выпущенная Fantomassoft с соответствующим звуковым сопровождением (см. раздел «Разработка и выход игры»).

Источники

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Adventures of Buratino (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 18 июля 2015 года.
  2. 1 2 3 4 Интервью — Старые знакомые: Рассказ Славы Медноногова о своей деятельности как программиста // ZX Format : журнал. — 1995. — 31 октября (№ 1). Архивировано 25 июня 2016 года.
  3. 1 2 Вячеслав и Алексей Медноноговы. Статус Freeware. Свободно распространяемые продукты братьев Медноноговых // RIP : журнал. — 1998. — 10 января (№ 6). Архивировано 29 июня 2018 года.
  4. 1 2 Вячеслав и Алексей Медноноговы. Freeware // Nicron : журнал. — 1998. — 8 января (№ 10). Архивировано 28 марта 2019 года.
  5. 1 2 Вячеслав и Алексей Медноноговы. Freeware // Gorodok : журнал. — 1998. — 1 марта (№ 4). Архивировано 7 ноября 2017 года.
  6. 1 2 3 Описание-проходилка игры: Приключение Буратино // Think : журнал. — 1995. — 9 сентября (№ 1). Архивировано 25 июня 2016 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Компьютерные миры ZX Spectrum : [арх. 21 октября 2018]. — Санкт-Петербург : Питер, 1994. — Т. 1. — С. 245—248. — 248 с. — 30 000 экз. — ISBN 5-7190-0017-8.
  8. 1 2 Приключения Буратино // Adventurer : журнал. — 1996. — 30 апреля (№ 3). Архивировано 25 июня 2016 года.
  9. Klubov, Bob. Как устроены игрушки — статья о том как делаются игры лабиринтного типа с большим игровым пространством // ZX News : журнал. — 1996. — 30 ноября (№ 2). Архивировано 25 июня 2016 года.
  10. 1 2 3 4 25 лет ZX Spectrum. Step Creative Group. Дата обращения: 18 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
  11. 1 2 Oldman. Интервью с Вячеславом Медноноговым (Copper Feet) // On-Line : журнал. — 1997. — 2 февраля (№ 71). Архивировано 25 июня 2016 года.
  12. Медноногов, Вячеслав. Игрушки — По полочкам: НЛО. Враг неизвестен // ZX Format : журнал. — 1995. — 31 октября (№ 1). Архивировано 25 июня 2016 года.
  13. Медноногов, Вячеслав. Записки программиста — универсальная библиотека для работы с графикой от Вячеслава Медноногова — Graphic Library v1.1 // Spectrum Progress : журнал. — 1996. — 30 сентября (№ 1). Архивировано 25 июня 2016 года.
  14. Chasm. История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года // Adventurer : журнал. — 2004. — 31 июля (№ 15). Архивировано 15 декабря 2019 года.
  15. Публикуется на правах рекламы // Spectrofon : журнал. — 1995. — 23 августа (№ 14). Архивировано 25 июня 2016 года.
  16. Данил, Д. Gamedev как образ жизни — Геймдев на Спектруме // Хакер : журнал. — 2005. — № 75. — С. 75—80. Архивировано 27 октября 2016 года.
  17. Что новенького // ZX Konig : журнал. — 1995. — 30 апреля (№ 3). Архивировано 25 июня 2016 года.
  18. Вишневский, Александр. Интервью у главного кодера, одного из авторов журнала Playboy: Владимира Крамаренко // Micro : журнал. — 2000. — 4 января (№ 24). Архивировано 25 июня 2016 года.
  19. Синявин, Игорь. Игродром — «Приключения Буратино» // Romomania : журнал. — 2006. — Декабрь (№ 5). Архивировано 13 августа 2016 года.
  20. Oldman. ONLopros — Результаты опроса 100 пользователей ZXNet // On-Line : журнал. — 1996. — 3 марта (№ 26). Архивировано 25 июня 2016 года.
  21. Новиков, Сергей. Лучшая отечественная игра // Spectrofon : журнал. — 1997. — 20 июля (№ 23). Архивировано 25 июня 2016 года.
  22. Uvi Soft. Отечественная игра // ZX Park : журнал. — 1997. — 9 июня (№ 13). Архивировано 25 июня 2016 года.
  23. Adventures of Buratino (англ.). RZX Archive. Дата обращения: 19 июня 2016. Архивировано 5 марта 2016 года.

Read other articles:

Diskografi DreamcatcherDreamcatcher pada 2017Album studio2Video musik14 (2 sebagai MINX)Extended play9 (1 sebagai MINX)Singel14 (2 sebagai MINX)Album singel3 (1 sebagai MINX)Kolaborasi2Digunakan sebagai soundtrack1 Grup musik Korea Selatan Dreamcatcher (dulunya bernama MINX) telah merilis dua album studio, sembilan extended play, tiga album singel dan 17 album singel. Album studio List of studio albums, with selected details, chart positions, and sales Title Album details Peak chart positions...

 

Untuk kegunaan lain, lihat Bata (disambiguasi). BataJenisPerusahaan swastaIndustriRitel dan manufakturDidirikan24 Agustus 1894; 129 tahun lalu (1894-08-24), Austria-Hungaria (sekarang Republik Ceko)PendiriTomáš BaťaKantorpusatLausanne, SwissWilayah operasiEropa, Afrika, Asia, Amerika LatinTokohkunciThomas George Bata(Chairman)[1][2]Alexis Nasard(CEO)[3]ProdukSepatu, pakaian dan AksesorisPemilikkeluarga BataSitus webbata.com Bata atau T&A Bata Shoe Company (...

 

Bagian dari seriGereja Katolik menurut negara Afrika Afrika Selatan Afrika Tengah Aljazair Angola Benin Botswana Burkina Faso Burundi Chad Eritrea Eswatini Etiopia Gabon Gambia Ghana Guinea Guinea-Bissau Guinea Khatulistiwa Jibuti Kamerun Kenya Komoro Lesotho Liberia Libya Madagaskar Malawi Mali Maroko Mauritania Mauritius Mesir Mozambik Namibia Niger Nigeria Pantai Gading Republik Demokratik Kongo Republik Kongo Rwanda Sao Tome dan Principe Senegal Seychelles Sierra Leone Somalia Somaliland ...

Bagindo Dahlan Abdullah Duta Besar Indonesia untuk Irak ke-1Masa jabatan27 Maret 1950 – 12 Mei 1950PresidenSoekarno PendahuluJabatan baruPenggantiTirtawinataWakil Pemimpin Pemerintahan Kota JakartaMasa jabatan7 September 1945 – 23 September 1945GubernurSuwiryoPelaksana Tugas Wali Kota Khusus JakartaMasa jabatanMaret 1942 – 8 Agustus 1942Gubernur JenderalHitoshi Imamura PendahuluE. A. Voorneman (sebagai Burgemeester Batavia)PenggantiSakae Tsukamoto Informas...

 

Untuk kegunaan lain, lihat Horus. Pria Māori mengenakan heru heru adalah sisir hias tradisional orang suku Māori dari Selandia Baru.[1] Sisir ini diukir dari kayu solid, tulang ikan paus atau dibuat dari gigi individu yang diikat menjadi satu. Sisir ini digunakan oleh pria untuk mengikat rambut panjang mereka menjadi jambul. Heru menunjukkan pangkat pemakainya.[2] Referensi ^ Summer reissue: What does your hair say about you?. thespinoff.co.nz. Diakses tanggal 15 Desember 20...

 

Bernhard Caesar EinsteinLahir10 Juli 1930JermanMeninggal30 September 2008(2008-09-30) (umur 78)Amerika SerikatWarga negaraSwissAmerika SerikatPendidikanETH ZürichPekerjaanFisikawanSuami/istriAude Ascher Einstein (Swiss), M.D., Universitas ZürichAnakDr. Thomas Martin Einstein (Santa Monica, CA, AS, 1955),Paul Michael Einstein (1959) (Prancis),Eduard Albert (Ted) Einstein (1961-) (Los Angeles, CA, AS),Mira Einstein-Yehieli (1965-) (Israel),Charles Quincy Ascher Einstein (Charly) (1971-)...

Nombre de chômeurs en France par trimestre de 1975 à 2021 en milliers Chômage en France de 1975 à 2014 en valeur absolue et relative en fonction de différentes classes d'âges, au sens de l'Organisation internationale du travail (cliquez pour agrandir). Évolution du nombre de demandeurs d'emploi selon Pôle emploi entre août 2007 et août 2017. La France connaît un fort taux de chômage depuis les années 1970, bien que les chiffres du chômage aient commencé à augmenter dès les an...

 

Questa voce sugli argomenti allenatori di calcio sovietici e hockeisti su ghiaccio sovietici è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Questa voce sull'argomento calciatori sovietici è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Vsevolod Bobrov Nazionalità  Unione Sovietica Altezza 180 cm Peso 79 kg...

 

Justin WolfersBorn (1972-12-11) 11 December 1972 (age 51)[3]Papua New Guinea[4]NationalityAustralianAcademic careerInstitutionThe Brookings InstitutionUniversity of MichiganAlma materUniversity of SydneyHarvard UniversityDoctoraladvisorLawrence F. Katz[1][2]Olivier Blanchard[1][2]AcademicadvisorsChristopher Jencks[1]Alberto Alesina[1] Justin James Michael Wolfers (born 1972) is an Australian economist and public policy...

Angela LuceAngela Luce dalam Addio fratello crudele (1971).Lahir3 Desember 1938 (umur 85)Napoli, ItaliaNama lainAngela Luce SavinoPekerjaanPemeranPenyanyiTahun aktif1958-kini Angela Luce (lahir 3 Desember 1938) adalah seorang pemeran film dan penyanyi lagu Neapolitan asal Italia. Ia tampil dalam 80 film sejak 1958. Pranala luar Angela Luce di IMDb (dalam bahasa Inggris) (dalam bahasa Italia) Angela Luce filmography at Movieplayer.it Angela Luce song search. Archivio ...

 

Sudarsono Menteri Dalam Negeri Indonesia Ke-3Masa jabatan12 Maret 1946 – 2 Oktober 1946PresidenSoekarnoPerdana MenteriSutan SyahrirPendahuluSutan SyahrirPenggantiMohamad Roem Informasi pribadiLahir(1911-04-09)9 April 1911Salatiga, Hindia BelandaMeninggal6 Juni 1976(1976-06-06) (umur 65)Jakarta, IndonesiaKebangsaanIndonesiaPartai politikPSIAnakJuwono SudarsonoKerabatMochtar Kusumaatmadja Sarwono Kusumaatmadja (keponakan)PekerjaanDokterDiplomatSunting kotak info • L&#...

 

Seminole State Park sign Seminole State Park is a 604 acre (2.44 km2) state park located on the shores of Lake Seminole in the extreme southwest corner of Georgia. The park offers excellent fishing opportunities on the lake, as well as a tranquil getaway in one of the park's cottages or campsites. The park also offers a scenic nature trail to experience the forest in the park. The park also offers treehouse camping that sleeps up to fifteen people. The park recently opened a new group s...

Ángela PeraltaÁngela Peralta nel 1875 Nazionalità Messico(Città del Messico) GenereOpera Periodo di attività musicale1860 – 1883 StrumentoVoce, Pianoforte, Arpa Modifica dati su Wikidata · Manuale Ángela Peralta, (battezzata María de los Ángeles Manuela Tranquilina Cirila Efrena Peralta Castera) (Città del Messico[1], 6 luglio 1845[2] – Mazatlán, 30 agosto 1883), è stata un soprano, compositrice, pianista e arpista messicana di fama...

 

Parparean IIIKelurahanPeta lokasi Kelurahan Parparean IIINegara IndonesiaProvinsiSumatera UtaraKabupatenTobaKecamatanPorseaKodepos22384Kode Kemendagri12.12.07.1039 Kode BPS1206070012 Luas0,63 km²Jumlah penduduk1.127 jiwa (2015)Kepadatan1.788,89 jiwa/km² Parparean III adalah salah satu kelurahan di Kecamatan Porsea, Kabupaten Toba, Provinsi Sumatera Utara, Indonesia. Pemerintahan Lurah Parparean III pada tahun 2020 adalah Eva Jose Napitupulu.[1] Kelurahan Parparean III terdiri d...

 

Italian film, stage and television actor (born 1958) Maurizio DonadoniMaurizio Donadoni in The Moro Affair, 1986Born (1958-01-07) 7 January 1958 (age 66)Bergamo, ItalyOccupationActor Maurizio Donadoni (born 7 January 1958) is an Italian film, stage and television actor. Born in Bergamo, Donadoni started his career on stage in the late 1970s, working among others with Luca Ronconi and Gabriele Lavia.[1] He made his film debut in 1982, working mainly with young directors, but also ...

この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字が含まれています(詳細)。 数字の大字(だいじ)は、漢数字の一種。通常用いる単純な字形の漢数字(小字)の代わりに同じ音の別の漢字を用いるものである。 概要 壱万円日本銀行券(「壱」が大字) 弐千円日本銀行券(「弐」が大字) 漢数字には「一」「二」「三」と続く小字と、「壱」「�...

 

French duke Philippe CharlesDuke of AnjouMythological portrait of Louis XIV and the royal family, by Jean NocretBorn5 August 1667Château de Saint-Germain-en-LayeDied10 July 1671Château de Saint-Germain-en-LayeBurial12 July 1671Basilica of Saint-DenisHouseBourbonFatherLouis XIVMotherMaria Theresa of Spain Philippe-Charles, Duke of Anjou (5 August 1667 – 10 July 1671) was the fifth child and second son of King Louis XIV of France and Maria Theresa of Spain, and as such was a fils de France....

 

Election in South Carolina Main article: 1824 United States presidential election 1824 United States presidential election in South Carolina ← 1820 1824 1828 →   Nominee Andrew Jackson Party Democratic-Republican Home state Tennessee Running mate John C. Calhoun Electoral vote 11 Popular vote 154 Percentage 100% President before election James Monroe Democratic-Republican Elected President John Quincy Adams Democratic-Republican Elections in Sout...

Chemical compound NorboletoneClinical dataOther namesNorbolethone; 17α-Ethyl-18-methyl-19-nortestosterone; 17α-Ethyl-18-methylestr-4-en-17β-ol-3-one; 13β-Ethyl-17α-hydroxy-18,19-dinorpregn-4-en-3-oneRoutes ofadministrationBy mouthDrug classAndrogen; Anabolic steroidATC codeNoneLegal statusLegal status CA: Schedule IV Identifiers IUPAC name (8R,9S,10R,13S,14S,17S)-13,17-diethyl-17-hydroxy-1,2,6,7,8,9,10,11,12,14,15,16-dodecahydrocyclopenta[a]phenanthren-3-one CAS Number1235-15-0 ...

 

American politician Henry George Jr.Member of theU.S. House of Representativesfrom New YorkIn officeMarch 4, 1911 – March 4, 1915Preceded byWilliam S. BennetSucceeded byG. Murray HulbertConstituency17th district (1911–13)21st district (1913–15) Personal detailsBornNovember 3, 1862Sacramento, California, USDiedNovember 14, 1916 (aged 54)Washington, D.C., USPolitical partyDemocratic Henry George Jr. (November 3, 1862 – November 14, 1916) was an American newspaperman who served ...