Обратная индукция — метод нахождения оптимальной последовательности действий. Предполагает обратную хронологию: первым определяется оптимальное действие на последнем шаге, затем определяются предшествующие оптимумы. Последним обнаруживается то действие, которое следует совершить в самом начале игры. Процедура продолжается до тех пор, пока не будет найден оптимум в каждом из информационных множеств, то есть в каждой из игровых ситуаций, доступных для восприятия игроком.
Обратная индукция столь же стара, сколь и сама теория игр. Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн применяли её для решения антагонистических игр. Их работа Theory of Games and Economic Behavior (1944) считается основополагающим текстом теории игр[4][5].