Гексофен (или гексашахматы) — двухсторонняя шахматная игра на трёхцветной правильной шестиугольной доске с 91 клеткой. Разработана В. Трубицыным (Россия, Санкт-Петербург) в 1997 году. Представляет собой переработку гексагональных шахмат Глинского.
Гексофен, или гексашахматы, разработаны в Санкт-Петербурге В. Трубицыным. Первая публикация о них вышла в газете «Игрок» в 1997 году.
Целью создания нового варианта гексагональных шахмат автор называет желание исправить недостатки, имеющиеся, по его мнению, в наиболее известных вариантах гексагональных шахмат — шахматах Глинского и шахматах Шафрана, равно как и в других известных вариантах шахмат на шестиугольной доске, в частности:
неоптимальная плотность игры (отношение общего количества фигур к количеству полей) — автор считает оптимальной плотностью для гексагональных шахмат 0,45, в то время как в шахматах Глинского она составляет 0,39, а в шахматах Шафрана — 0,51;
нарушение равенства числа коней и слонов;
нарушение параллельности пешечных фронтов (различно расстояние между пешками на разных вертикалях);
в шахматах Глинского — начальная расстановка охватывает большую площадь, снижая разнообразие дебютов;
в шахматах Шафрана — начальная расстановка пешек такова, что разница в расстоянии до поля превращения для разных пешек составляет до 4 ходов;
изменение поведения пешки в шахматах Глинского (пешка ходит вперёд, но бьёт по направлению хода ладьи).
Кроме того, критику вызывает нотация, принятая на шестиугольных досках в существующих вариантах. По сути, она представляет собой адаптированную версию нотации для обычной прямоугольной доски; основной её недостаток в том, что определять координаты полей удобно только смотря на доску со стороны белых.
Общая характеристика
За основу взят вариант гексагональных шахмат Глинского.
Доска аналогична доске Глинского — правильный шестиугольник с 91 полем.
Добавлено по одному коню и по две пешки каждому противнику.
Изменена начальная расстановка фигур и пешек: фигуры за пешечным рядом стоят в плотной компоновке, внутри начальной позиции нет пустых полей.
Принципиальное отличие как от обычных шахмат, так и от других вариантов гексагональных шахмат — начальные позиции белых и чёрных центрально-симметричны относительно центра доски.
Ходы фигур аналогичны шахматам Глинского, за исключением пешки — она ходит аналогично шахматам Шафрана.
Предложена собственная буквенно-цифровая нотация для шестиугольной доски ACEK (АЦЕК), в которой каждое поле обозначается тремя знаками.
Предложена новая система обозначения фигур на диаграммах — стилизованные изображения шахматных фигур заменены на абстрактные, легко рисуемые геометрические обозначения.
Правила
Инвентарь
Игра ведётся на равносторонней шестиугольной доске, разделённой на 91 шестиугольное поле (аналогично шахматам Глинского). Поля раскрашены в три цвета. Роль горизонталей и вертикалей на доске выполняют ряды полей, соприкасающихся сторонами. Роль диагоналей — ряды полей одного цвета (соседние поля диагонали не соприкасаются, между ними находится общая сторона двух соседних полей.
Каждый из двух соперников имеет следующий комплект фигур: король, ферзь, 2 ладьи, 3 слона, 3 коня, 11 пешек.
Обозначения фигур
Для упрощения изображения диаграмм предложена система обозначения фигур в виде абстрактных геометрических символов.
Универсальное обозначение фигур
Ферзь
Король
Слон
Конь
Ладья
Пешка
Нотация
В гексофене применяется своя универсальная система записи партий АСЕК (читается АЦЕК). Систему координат можно видеть на иллюстрации.
Доска мысленно делится на три сектора, имеющих форму ромба: нижний левый, верхний и нижний правый. Они обозначаются буквами A, C и E соответственно. Буквенные обозначения ставятся рядом с внутренними углами соответствующих секторов.
Поля на сторонах доски помечаются цифровыми координатами: от 0 до 5. Нулевую координату имеют поля, находящиеся на стыке секторов, координата увеличивается при движении от края сектора к центральному углу.
Поле доски обозначается тремя знаками: буквой, обозначающей сектор, и двумя цифровыми координатами в пределах этого сектора, первая — левая от буквы, вторая — правая от буквы. Например, угловые ячейки доски обозначаются так: а55, a05, с55, c05, е55, e05.
Очевидно, что система координат несколько избыточна — три нулевых ряда ячеек могут быть обозначены координатами как левого, так и правого от них сектора, а центральная ячейка имеет целых три обозначения: a00, c00 и e00. В целях единообразия ячейки нулевых рядов рекомендуется относить к правым секторам (например, верхний левый угол доски обозначать a05, а не c50), а центральную ячейку обозначать через индекс а00.
Предложенная нотация, по мнению автора, более естественна для шестиугольной доски, она легко может быть распространена на аналогичную доску любых размеров и удобнее читается с любой стороны доски.
Ферзь передвигается и угрожает по 12 лучам шести направлений (по трём ортогональным и трём диагональным).
Король является миниферзём, активность которого ограничена одним шагом.
Слон передвигается по шести лучам трёх диагональных направлений по ячейкам одного цвета. В гексагональной структуре эти одноцветные ячейки не касаются друг друга, поэтому путь слона выглядит пунктирным (то есть дискретным), что обуславливает в гексашахматах его фантастическую проницаемость.
Конь передвигается и угрожает на ближайшие недосягаемые для ферзя пункты.
Ладья передвигается и угрожает по ортогональным направлениям игрового пространства с обязательным чередованием цвета ячеек по любому направлению. Из одной ячейки, лежащей не в крайнем ряду ячеек, она может передвигаться по шести лучам трех направлений.
Пешка, как и в общеизвестной игре, ходит только вперёд по ортогональному направлению, а угрожает по двум соседним диагональным направлениям.
Рокировка отсутствует, поскольку из-за необычной формы доски и повышенной активности фигур считается ненужной.