Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods |
Captură de ecran din joc |
Dezvoltator(i) | New World Computing / WoG Team |
---|
Editor(i) | The 3DO Company / WoG Team |
---|
Distribuitor(i) | Mod DB[*][[Mod DB (modding website)|]] |
---|
Designer(i) | Jon Van Caneghem / WoG Team |
---|
Serie | Heroes of Might and Magic |
---|
Prima versiune | 3.58f |
---|
Ultima versiune | 3.58f |
---|
Platformă | Microsoft Windows computer personal |
---|
Dată lansare | februarie 2001 |
---|
Genuri | joc video de strategie pe ture |
---|
Moduri | singleplayer Multiplayer hotseat[*][[hotseat (multiplayer mode provided by some turn-based video games)|]] |
---|
Media | descărcare digitală[*] |
---|
Cerințe sistem | Windows: 133 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 6.0, 2 MB DirectX-compatible video card, 4x CD-ROM drive, 200 MB available hard disk space, Windows 95 or higher Mac: PowerPC 603e / 180 MHz Power Macintosh, 64 MB RAM, 4x CD-ROM drive, Mac OS 8.1 or higher Linux: 133 MHz Pentium or PowerPC CPU, 32 MB RAM, video card capable of 800x600x16 resolution, 4x CD-ROM drive, 150 MB available hard disk space, Linux kernel 2.2.x, XFree86 3.3 or higher |
---|
Control | tastatură |
---|
Prezență online |
---|
Modifică date / text |
Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods (alte denumiri Heroes III: In the Wake of Gods sau WoG) este o continuare neoficială a jocului video Heroes of Might and Magic III realizată de fani. Jocul conține artefacte noi, eroi noi, hărți și campanii noi, un editor de hărți îmbunătățit pe baza unui script ERM (de la Event Related Model), un comandant pentru fiecare erou, clădiri noi și multe alte facilități.
Schimbări
În această continuare orașele pot fi distruse. După ce orașul este complet distrus - după o scurtă așteptare - poate fi reconstruit ca un nou tip de oraș/rasă. Au fost introduse peste 20 de creaturi/monștri și noi creaturi speciale denumite Reprezentanții Zeului - engleză God's Representatives. Aceștia cresc săptămânal abilitățile eroului atâta timp cât stau în armata eroului. Cu ajutorul scriptului ERM sunt posibile schimbări automate dinamice în cadrul hărții. De exemplu poate fi dat la o parte un lanț de munți pentru ca eroul să ajungă în altă parte, după îndeplinirea unei cereri.
Legături externe