WWE All-Stars é um jogo de wrestling profissional publicado pela THQ e desenvolvido pela THQ San Diego para o PlayStation 3 e Xbox 360 e pela Subdued Software para o PlayStation Portable, Wii, Nintendo 3DS e PlayStation 2.[1][2][3] O jogo apresenta os lutadores atuais e ex-WWE competindo em lutas com o ritmo acelerado.[4][5] O jogo foi lançado em 29 de março de 2011, na América do Norte e 01 abril de 2011 na Europa.
Ele também possui o modo Path Of Champions, onde os jogadores escolhem uma lenda da WWE ou Superstar atual, para se tornar o WWE Champion(Caminho Randy Orton), o World Heavyweight Champion (Caminho Undertaker) ou os WWE Tag Team Champions (Caminho D-Generation-X).[1][6] O jogo também tem opções para a utilização de trajes alternativos para os superstars da WWE do passado e do presente.
Desenvolvimento
O primeiro anúncio oficial, tanto para WWE All Stars e WWE SmackDown vs Raw 2011 foi feito na E3, em junho de 2010 pela THQ, seguido com entrevista para o site de jogos GameSpot.[1]
WWE All Stars é o primeiro jogo da WWE a ser produzido pela THQ San Diego. Muitos dos funcionários da equipe haviam trabalhado no Midway San Diego, o estúdio que desenvolveu o primeiro TNA Impact!.[7] É o segundo jogo da WWE produzido pelo designer de videogames, Sal Divita, sendo o primeiro WWF WrestleMania: The Arcade Game.[8]
Em 30 de agosto de 2011, a THQ anuncia que o jogo será lançado para o Nintendo 3DS em 22 de novembro de 2011 na América do Norte e 25 de novembro de 2011 na Europa.[9] O jogo vai ter 2 novos modos de jogo e todos os personagens de DLC. Os novos modos de jogo são Score Scramble e Gauntlet. No Score Scramble você pode lutar até um lutador fazer 50.000 pontos ou fazer uma batalha cronometrada. No gauntlet, você luta contra todos os lutadores de WWE All-Stars, exceto os personagens criados. Além disso, a possibilidade de escolher finishers diferentes a partir da moveset foi eliminado. Por exemplo, se seu personagem fosse para escolher o moveset de Triple H, o seu finisher seria automaticamente o Pedigree.
Recepção da Crítica
O jogo recebeu avaliações favoráveis. Tanto a versão PS3 e Xbox 360 tem uma pontuação média de 75 no Metacritic.[10][11] Muitos críticos gostaram particularmente do design e da jogabilidade, Jeff Gerstmann disse o seguinta: "um jogo emocionante que é divertido de uma maneira que nenhum jogo de luta tem sido para uma esta geração."[12]
GameZone deu ao jogo uma 7.5/10, afirmando que "Um ramo novo dos jogos da World Wrestling Entertainment, a THQ fez um trabalho fantástico de escolher os melhores elementos de luta com alguns dos personagens mais famosos e estrelas em um pacote visualmente fantástico."[13]
A XBoxAddict deu ao jogo 86%, afirmando que "Este jogo trabalha para recuperar alguma dessa mágica (arcade) ... e que se algum jogo jamais teria destronado Wrestlefest o melhor jogo de arcade, este teria sido como pisar no Wrestlefest.[14]
↑«THQ San Diego's Dave Friedland talks WWE All-Stars». GamerNode. 19 de janeiro de 2011. Consultado em 29 de janeiro de 2011. Arquivado do original em 11 de julho de 2011. Our creative director, Sal Divita, worked on NBA Jam, NFL Blitz... we worked on the TNA Impact game