Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー,Toppu Rēsā?),[2] é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco para Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série Top Gear. O jogador corre em percursos espalhados por oito países, devendo chegar entre os cinco primeiros para alcançar o próximo nível. O desenvolvimento durou de três a cinco meses, com "vários momentos difíceis" e marcado pela documentação escassa do SNES. A trilha sonora foi feita em uma semana, sendo boa parte derivada da série Lotus Challenge.
Em geral, Top Gear foi bem recebido pela crítica, citado como um jogo rápido e divertido e elogiado por seu modo multijogador, mas com críticas surgindo em relação aos gráficos. Internacionalmente, Top Gear foi esquecido, mas é reconhecido no Brasil, inspirando covers da trilha sonora e o jogo Horizon Chase, que traz o compositor original.
Jogabilidade
Em Top Gear, existem oito países para competir, sendo quatro percursos por país. Para continuar para a próxima fase, o jogador deve chegar entre os cinco primeiros, onde ganha também uma senha para continuar de onde parou.[3] No início de cada partida, os três turbos do carro são carregados, e ativá-los aumentará significativamente a velocidade máxima do veículo.[3][4] Dependendo de como o jogador está dirigindo o carro, ou da duração da corrida, será necessário passar por um pit stop.[3] Os percursos contam com obstáculos.[2][5] Em todos os momentos, a tela é dividida em dois: jogando sozinho, a tela de baixo mostrará um carro controlado por computador, enquanto no modo multijogador, mostrará a tela do segundo jogador.[3][4][6]
Quatro carros podem ser escolhidos para competir em Top Gear: vermelho, azul, magenta e branco, cada um tendo seus prós e contras. O jogador também pode escolher se o carro é manual ou automático,[4] e escolher entre os três níveis de dificuldade presentes: "Amateur", "Professional" e "Championship" (lit. Amador, Profissional e Campeonato). Aumentar a dificuldade torna os carros mais agressivos.[6]
Desenvolvimento
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houve "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, Gremlin Graphics, era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o Amiga e o Commodore 64, mas eles já tinham certa experiência com o console doméstico Nintendo Entertainment System e tinham seus próprios kits de desenvolvimento (dev kit); eles desenvolveram Top Gear em seu próprio dev kit, apesar de terem acesso ao kit oficial da Nintendo. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao Commodore 64. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de memória ROM foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, já que afetava o custo de produção do cartucho.[7]
Existe um rumor de que o jogo Rad Racer teria sido uma inspiração para Top Gear. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos Pitstop, Pole Position, Out Run e Lotus Esprit Turbo Challenge. Ele também disse que o design do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões.[7] Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de Top Gear. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do Circuito Urbano de Detroit.[8]
Demonstração dos 30 segundos iniciais da música-tema de Top Gear.
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A trilha sonora foi composta por Barry Leitch. Ele já era conhecido por seu trabalho na série Lotus Challenge, de Amiga, e foi chamado para compor Top Gear especialmente por esse motivo. A equipe de desenvolvimento disse que Leitch teria uma semana para trabalhar na trilha sonora; ele declarou: "Eu nunca tinha trabalhado com um Super Nintendo antes, aí eu abri o manual e estava tudo em chinês!" Assim, seu trabalho nos primeiros dias do prazo foi principalmente em modificações no código-fonte do SNES, resultando na música "Mad Racer", a música tema da primeira fase. Com três dias restantes e dificuldades para compor no console, Leitch completou a trilha sonora convertendo as músicas que ele havia composto para Lotus para utilizar em Top Gear; ele disse: "São os mesmos sons, só adicionei alguns arpejos".[9]
A banda de rock britânica Muse inspirou-se na canção-tema do jogo através do single "Bliss" (2001), lançada no álbum Origin of Symmetry (2001).[10]
Em geral, Top Gear teve recepção positiva. O agregador de críticas GameRankings aponta uma nota média de 78%.[12] Vários disseram que o jogo era "rápido";[2][4] a GamePro achou que o jogo tinha a "velocidade incrível" de F-Zero,[6] visão compartilhada pela Allgame.[5] A Mean Machines e a Super Pro também citaram F-Zero em suas análises do jogo.[4][11] A Super Pro criticou a jogabilidade, dizendo que o jogo era "repetitivo" e "divertido, mas superficial",[11] mas a Game Pro declarou: "O ritmo nunca desacelera e as pistas oferecem variedade suficiente",[6] e a Nintendo Power achou o jogo divertido.[3] Os gráficos tiveram recepção mediana. A Allgame disse que os gráficos eram "abaixo do padrão",[5] algo similarmente dito pela Nintendo Power: "poderiam ser melhores".[3] A Super Pro foi contrária, dizendo que os gráficos são "geralmente impressionantes", mas criticou o design dos carros.[11]
A trilha sonora também teve elogios. A Allgame disse: "Efeitos sonoros realistas e música de alta octanagem aumentam a diversão",[5] e a GamePro achou a música "super legal".[6] O modo multijogador teve recepção positiva em geral. A Super Play disse que esse modo era superior ao de um jogador, chamado de tediante,[2] e a Mean Machines declarou que esse modo fazia com que Top Gear fosse um dos jogos mais competitivos já feitos.[4] A Super Pro disse que o modo de dois jogadores era "de longe o mais divertido, e a tela dividida é boa", mas comparou-o negativamente com Super Mario Kart, já que o lançamento deste, com um modo multijogador superior, faria com que o ponto de venda principal de Top Gear fosse reduzido.[11]
Legado no Brasil
Muito obrigado Brasil, por levar meu trabalho no coração e por toda a gentileza e paixão que demonstram por mim. Eu mantenho, com orgulho, uma bandeira do Brasil hasteada do lado de fora da minha casa (junto com uma bandeira da Escócia e uma dos EUA) aqui em Ohio, onde Karen e eu moramos com nossos filhos e gatos.
A popularidade de Top Gear foi maior no Brasil em comparação a outros países.[8] Ritchie Brannan, o programador do jogo, disse: "Fora brasileiros, raramente encontro pessoas que se lembram de Top Gear!"[7] A trilha sonora teve recepção positiva no país; foi incluída na lista do TechTudo das "trilhas sonoras mais marcantes do mundo dos games",[14] e originou covers e paródias musicais.[15] Na edição de 2010 do evento brasileiro Video Games Live, o organizador do evento e compositor Tommy Tallarico disse que sempre recebeu insistentemente pedidos para tocar as músicas da trilha sonora de Top Gear.[8] A edição de 2016 trouxe o compositor da trilha sonora, Barry Leitch, e a edição seguinte trouxe novamente Tallarico para tocar as músicas.[16] Em 2018, foi lançado o jogo Horizon Chase, desenvolvido pelo estúdio gaúcho Aquiris. Com inspirações de Top Gear, o jogo trouxe Leitch, o compositor original, para compor as músicas.[17]