The Amazing Spider-Man: Web of Fire[a] é um jogo eletrônico de ação e aventura de rolagem lateral desenvolvido pela BlueSky Software e publicado pela Sega em março de 1996, exclusivamente para o acessório 32X na América do Norte. O jogo é baseado no popular super-herói da Marvel Comics, Homem-Aranha e apresenta um enredo no qual a organização terrorista H.Y.D.R.A. e os Novos Enforcers orquestram um plano para envolver a cidade de Nova Iorque sob uma rede elétrica, prendendo seus cidadãos. O Homem-Aranha deve enfrentar cada um dos membros dos Novos Executores, frustrar os planos da organizar e salvar a cidade com a ajuda do Demolidor.
Liderado pelos co-produtores Jerry Huber e Jerry Markota, Web of Fire foi criado pela maior parte da equipe que trabalhou em vários projetos na BlueSky Software, como Vectorman e sua sequência. Foi também o último jogo lançado para a plataforma antes da Sega descontinuar o suporte para o acessório. Por conseguinte, a empresa produziu uma tiragem limitada de cópias. O título teve recepção mista das poucas revistas de videogame e veículos dedicados a jogos que cobriram o jogo, com os críticos divididos em aspectos como apresentação, visual, áudio, controles e jogabilidade. Serviu como o último lançamento licenciado pela Marvel Comics pela Sega até o ano de 2008.
Jogabilidade
The Amazing Spider-Man: Web of Fire é um jogo de ação e aventura de rolagem lateral, no qual os jogadores controlam o Homem-Aranha por seis estágios numa missão de derrotar organização terrorista HYDRA, que tomou toda a cidade de Nova Iorque e seus cidadãos como reféns, instalando geradores que fizeram uma gigantesca rede elétrica sobre o local, e seus funcionários contratados, os Novos Executores.[1] Cada um dos Novos Enforcers está protegendo os geradores para assegurar os planos da organização. O enredo é explicado por meio de cenas cortadas em estilo jornal. No final dos estágios, o jogador deve enfrentar cada membro dos Novos Enforcers enquanto destrói os geradores. Os chefes são Homem-Dragão, Enguia, Thermite, Blitz e Superadaptoide. Vanisher também aparece, embora não seja um chefe. No menu principal, o jogador tem acesso ao menu de opções onde várias configurações podem ser alteradas, como controles e nível de dificuldade.[1]
O Homem-Aranha pode pular, socar, chutar, agachar, rastejar, escalar certas paredes, balançar em teias e coletar fluido de teia para atirar projéteis contra inimigos, entre outras ações.[1] O Homem-Aranha também pode obter ajuda do Demolidor, resgatando-o no primeiro estágio e coletando itens "DD" espalhados pelos estágios.[1] Outros itens também podem ser coletados, como pacotes de saúde para restaurar a energia.[1] O Homem-Aranha tem três vidas no início do jogo e vidas extras podem ser adquiridas ao longo do progresso, mas quando todas as vidas forem perdidas, o jogo termina, embora o jogador tenha a opção de continuar jogando após morrer.[1]
Desenvolvimento e lançamento
The Amazing Spider-Man: Web of Fire foi criado pela maior parte da equipe que trabalhou em projetos anteriores da BlueSky Software, como Vectorman e sua sequência.[1] Seu desenvolvimento foi liderado pelos co-produtores Jerry Huber e Jerry Markota, com Brian Belfield e Keith Freiheit atuando como programadores principais.[1] A desenvolvedora da Califórnia, Zono, ajudou no design, enquanto vários artistas foram responsáveis pela arte de pixel.[1] Os gráficos dos personagens foram renderizados em estúdios da Silicon Graphics, usando animação com captura de movimento baseada em storyboards da Marvel.[2][3] A trilha sonora foi co-criada pelos compositores Brian L. Schmidt e Sam Powell.[1]
Web of Fire foi lançado exclusivamente na América do Norte pela Sega em março de 1996,[3][4] depois que a empresa anunciou que estava abandonando o suporte para o sistema.[5][6] Foi o último jogo lançado para o 32X na região, com tiragem estimada de 1500 exemplares.[7][8] Desde então, tornou-se um dos títulos mais caros na plataforma devido à sua tiragem limitada, com cartuchos custando entre 200 e 400 dólares no mercado secundário de colecionadores.[6][8][9] Antes do lançamento, foi exibido em eventos como a E3 1995.[10]
The Amazing Spider-Man: Web of Fire foi amplamente ignorado pela mídia de jogos, talvez em parte pelo lançamento posterior ao anúncio da Sega de que estava deixando de oferecer suporte para o 32X;[5]GamePro e Game Players forneceram apenas análises breves, enquanto outras publicações, como Electronic Gaming Monthly, GameSpot e Next Generation não fizeram nenhuma cobertura além das primeiras visualizações.[4] A GamePro descreveu o jogo como uma "diversão decente de rolagem lateral, com sprites ágeis, muitos movimentos rastejantes e detalhes gráficos finos." A revista ainda complementou dizendo que Web of Fire não desaponta os fãs da Marvel, mas "não eleve o personagem ao panteão dos grandes heróis dos videogames".[12] Por outro lado, o contribuinte da Game Players, Roger Burchill, criticou a falta de inovação do jogo, gráficos inexpressivos e datados, música monótona e sem forma e design de som repetitivo.[11]
Este também serviu como o título final licenciado pela Marvel Comics e publicado pela Sega até o ano de 2008, quando lançaram Iron Man para consoles de sexta e sétima geração, devido a problemas internos entre as empresas.[14]
↑Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan; Chen, David (18 de dezembro de 2013). Anatomy of a Failure: The Sega 32X - A run for the roses. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition 1st ed. [S.l.]: Smashwords Edition. pp. 159–167. ISBN9781311080820. Consultado em 29 de janeiro de 2014