A história segue Rayman mais o seu amigo Globox e dois teensies, um com roupa verde e outro com roupa preta, que como eles lutam contra os Darktoons, psychlops e outras criaturas do mal que infectaram a Clareira dos Sonhos, terra natal de Rayman.
O jogo foi muito aclamado pela critica, tendo recebido vários prémios muitos citando-o como "Obra-Prima" ou "Melhor Jogo de Plataformas de 2011". Rayman Legends, o jogo sequela, foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U e Xbox 360 a 29 de Agosto de 2013.[4]
Jogabilidade
Rayman Origins é um jogo de plataformas simultaneamente jogável até quatro jogadores locais, que podem entrar ou sair do jogo a qualquer momento. Os jogadores podem optar por controlar tanto Rayman, Globox ou dois Teensies, com trajes adicionais disponíveis conforme o jogo progride.[5]
Os jogadores viajam através de cada nível, lutando contra inimigos e resgatando Electoons. Conforme o jogo avança, os jogadores ganham novas habilidades, como correr pelas paredes, deslizando no ar após o salto e encolhendo de tamanho que lhes permita chegar a novas áreas. Em determinados segmentos os jogadores montam um mosquito, onde os jogadores podem disparar contra os inimigos ou chupa-los e expeli-los. Se uma personagem é atingida por um inimigo ou obstáculo, ele vai dilatar até que um outro jogador possa trazê-lo de volta para o jogo, batendo-lhe, semelhante ao New Super Mario Bros. Wii, embora os jogadores possam colecionar corações que irão protegê-los. No entanto, se todos os jogadores são dilatados simultaneamente, ou se um personagem é atingido durante o jogo para um jogador, o jogo retorna para o último checkpoint. Ao longo de cada nível, os jogadores podem coletar Lums dourados, e quando um personagem recolhe um "King" Lum temporariamente dobra o valor dos Lums.[3][6]
A fim de progredir através de certas partes da história, os jogadores precisam de Electoons. Cada nível tem escondido segmentos com quebra-cabeças onde os jogadores devem resolver diversos puzzles, a fim de libertar os Electoons enjaulados no final. Electoons podem ser obtidos também através da recolha de uma certa quantidade de Lums dentro de um nível, com jogadores a serem premiado com uma medalha se recolherem todos os Lums. Depois de certos níveis completos, os jogadores podem aceder um modo time trial em que eles têm de correr o nível o mais rápido possível para ganhar mais Electoons, com troféus disponíveis para o tempo mais rápido. Os jogadores também podem desbloquear níveis especiais "arca do tesouro", em que devem perseguir um baú do tesouro fugitivo através de um curso perigoso.[7] Completando estes desafios os jogadores recebem um rubi "dentes" e quando os jogadores tiverem recolhido todos eles, concedem acesso a mundo adicional, chamado The Stars of the Livid Dead Tour.[8]
História
Rayman Origins era para contar o pormenor e a origem dos primeiros tempos do seu personagem-título. Situado no Glades of Dreams, um mundo criado pela Bubble Dreamer, uma criatura que assume diferentes formas ao longo do jogo, seus pesadelos eram para ter começado a transformar o mundo, os bons Electoons transformam-se nos Darktoons e criaturas do mal aparecem, Rayman e seus amigos devem parar com isso e salvar a Glades of Dreams.[6]
O jogo apresenta personagens e criaturas do primeiro jogo da série, como Betilla a Fada. Ubisoft estava comercializando o jogo como uma história de origens, em que é explicado como um Rayman imaturo e incontrolável e o seu companheiro Globox tornaram-se os heróis de Rayman 2: The Great Escape, e nos jogos mais tarde,[9] com os personagens esportivos mais imaturos e personalidades que aparentemente possuíam antes dos eventos de jogos mais tardios da série.[9] O jogo é considerado acessível para jogadores não familiarizados com a série Rayman.[5]
Esta história acabou por ser descartada por completo, e o jogo foi re-imaginado como uma sequela[10] para os jogos anteriores da franquia Rayman. A Bubble Dreamer vagamente refere eventos de jogos passados.
Desenvolvimento
O jogo foi anunciado oficialmente no final da conferência da Ubisoft de imprensa na E3 2010 como um título para download por episódios[11] para PlayStation Network e Xbox Live Arcade com o lançamento no PC, Nintendo 3DS, iPad e iPhone "para ser considerado".[12] O primeiro episódio era originalmente para ser lançado até o final de 2010, mas foi adiada até 2011.[13][14] Após a escassez de informações no novo ano, o projeto foi confirmado como vivo em Abril de 2011.[15] Em Maio de 2011, foi anunciado que o jogo foi expandido para um titulo de retalho, com tentativa de lançamento no 4ºQ de 2011.[16]
A história do jogo foi originalmente desenhada para ser uma prequela do jogo original, detalhando as origens das aventuras de Rayman e da sua relação com os seus amigos. Eventualmente, o enredo foi abandonado e em vez disso tornou-se uma sequela da série principal, com o título de 'origens' apenas a fazer uma alusão ao retorno às raízes da jogabilidade inicial.[10]
Rayman Origins foi bem recebido pela critica especializada mantendo uma média de 88% e 87% no site Metacritic para Xbox 360 e PlayStation 3 respectivamente.
Critica Profissional
A Nintendo Power deu ao jogo uma pontuação de 9.5/10, chamando-o "uma obra-prima de plataformas".[21]
IGN também deu-lhe um 9.5, dizendo que "Rayman Origins é a plataforma mais bonita desta geração e também a mais divertida."[22]
1UP.com deu ao jogo um "A-", elogiando o seu nível de design variado e chamando-o de "o melhor jogo de plataformas em 2D não chamado Mario".[23]
Joystiq deu o jogo 5/5, dizendo que "encarna o tipo de criatividade e habilidade que têm estado largamente ausentes em plataformas 2D desde o seu auge na era de 16-bit".[24]
GameTrailers deu ao jogo uma pontuação de 8,5.[25]
O site português MyGames deu ao jogo uma pontuação 91/100 afirmando que "Rayman: Origins é uma das maiores surpresas deste ano, e muito pela positiva, conseguindo surpreender o jogador, não só com o seu charme e comédia visual, mas também por oferecer uma experiência de plataformas consistente, muito divertida, e que nem tão cedo será esquecida."[26]
A Eurogamer Portugal com uma pontuação 9/10 refere que: "Vitaminado visualmente e viciante em "gameplay" é único. Tem o seu espaço conquistado a pulso, num género que rareia cada vez mais pelas lides "mainstream" do mercado. A clamar nitidamente por uma sequela, Michel Ancel e a Ubisoft Montpellier lançam uma belíssima gema a tempo da época natalícia que merece ser jogada por todos."[27]
Prémios
GameSpot considerou Origins como a "Melhor Plataforma de 2011".[28]
A sequela de Origins, Rayman Legends, foi revelada através de um video que apareceu na internet em abril de 2012. O video introduz um motor de jogo melhorado, novas personagens jogáveis, multijogador online e local, atributos sociais jogáveis e características únicas exclusivas da Wii U.[29][30][31][32]Rayman Legends foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U e Xbox 360 a 29 de Agosto de 2013.[4]
Rayman Jungle Run
Um jogo de plataformas para os aparelhos móveis, baseado no estilo de Origins e desenvolvido pela Pastagames, Rayman Jungle Run, foi lançado a 20 de Setembro de 2012 para iOS e a 27 de Setembro de 2012 para os aparelhos Android. A versão Android foi produzida pela Ubisoft.[33]