Presentation (software)
| Presentation | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Neurobehavioral Systems |
| Lançamento inicial | Erro: O valor do ano é obrigatório (ajuda) |
| Lançamento estável | 21.1
/ 9 de maio de 2019 |
| Sistema operacional | Microsoft Windows 9x/XP/Vista/7/8 |
| Tipo | IDE |
| Licença | Proprietário |
| Website | www |
Presentation é um software aplicativo para Windows para a realização de experimentos psicológicos e neurocomportamentais, desenvolvido pela Neurobehavioral Systems Inc. e lançado em 2003. Ele suporta a criação e apresentação de estímulos auditivos e visuais, registra respostas de praticamente qualquer dispositivo de entrada e permite o controle de portas paralelas, seriais, TCP/IP e Ni-DAQ para comunicação com dispositivos de fMRI, dispositivos de resposta, rastreadores oculares e equipamentos de imagem cerebral. Também é compatível com o Microsoft Kinect para Windows. Sua precisão temporal é inferior a um milissegundo. Presentation possui mais de 10.000 usuários em todo o mundo. Ele suporta Unicode através da especificação UTF-8.[1]
Usuários
A apresentação é utilizada em universidades e seus experimentos em todo o mundo, como por exemplo:
- Centro de Neuroimagem Cognitiva[2]
- Percepção, memória e estética da arte indeterminada[3]
- Terreno comum para a cognição espacial? Um estudo comportamental e de fMRI sobre diferenças de sexo na rotação mental e na memória de trabalho espacial[4]
- Bocejo contagioso e o cérebro[5]
- Profundidade estereoscópica e a ilusão de oclusão[6]
- Mecanismos neurais subjacentes ao controle de feedback auditivo da fala[7]
- Um estudo interdisciplinar da indeterminação visual[8]
Programação
O Presentation utiliza duas linguagens de script proprietárias para descrever e controlar experimentos. Ele também possui um módulo Python que permite o uso de Python para controlar experimentos.
SDL (Linguagem de Descrição de Cenários)
SDL é uma linguagem simples usada para descrever os estímulos e tentativas que compõem um experimento. A lógica de tempo de compilação pode ser usada para gerar e/ou randomizar estímulos.[9]
PCL (Linguagem de Controle de Programas)
PCL é uma linguagem de script totalmente funcional baseada livremente em C e Basic.[10] Ela usa verificação de tipo forte para garantir que a intenção do programador seja explícita. Loops, instruções "if" e sub-rotinas são suportados. Ela pode ser usada em conjunto com os objetos criados em SDL, ou usada sozinha para criar, manipular e apresentar estímulos. O editor suporta autocompletar código .
Python
O Presentation possui um módulo Python que permite aos usuários usar Python em vez de PCL para criar scripts de seus experimentos. Tudo o que pode ser feito em PCL também pode ser feito em Python.[11]
Referências
- ↑ Neurobehavioral Systems. «over 10,000 users»
- ↑ Centre for Cognitive Neuroimaging. «Stimuli presentation»
- ↑ Alumit Ishai & Scott L. Fairhall, University of Zurich, Switzerland. Robert Pepperell, University of Wales Institute, Cardiff, UK. «Perception, memory and aesthetics of indeterminate art» (PDF)
- ↑ Sarah L. Levin; Feroze B. Mohamed; Steven M. Platek. «Common ground for spatial cognition? A behavioral and fMRI study...» (PDF). Cópia arquivada (PDF) em 5 de janeiro de 2009
- ↑ Steven M. Platek; Feroze B. Mohamed; Gordon G. Gallup Jr. «Contagious yawning and the brain» (PDF)
- ↑ Stephen E. Palmer and Karen B. Schloss, University of California, Berkeley. «Stereoscopic Depth and the Occlusion Illusion» (PDF)
- ↑ Jason A. Tourville1, Kevin J. Reilly, Frank H. Guenther. «Neural mechanisms underlying auditory feedback control of speech» (PDF)
- ↑ Robert Pepperell; Alumit Ishai. «An Interdisciplinary Study of Visual Indeterminacy» (PDF)
- ↑ Neurobehavioral Systems. «Presentation Scenarios»
- ↑ Neurobehavioral Systems. «PCL Programs»
- ↑ Neurobehavioral Systems. «Python in Presentation»
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