Porpentine
Porpentine Charity Heartscape é uma designer de jogos eletrônicos, artista de novas mídias, escritora e curadora de Oakland, Califórnia.[1] Ela trabalha majoritariamente com jogos em hipertexto e ficção interativa, construídos principalmente com Twine.[2] Recebeu uma bolsa da Creative Capital, uma comissão da Rhizome.org, e uma bolsa da Prix Net Art e do New Frontier Story Lab do Sundance Institute.[3][4][5][6] Seu trabalho apareceu na Bienal Whitney de 2017.[7] Ela trabalhou como editora do freeindiegam.es, uma curadoria de jogos gratuitos produzidos de forma independente.[8] Ela também foi colunista da revista online de jogos para computador Rock, Paper, Shotgun.[9]
Design de jogos
O jogo de 2012 de Porpentine, Howling Dogs, incorpora temas de escapismo, violência e experiências religiosas, embora ela tenha declarado que está aberto a interpretações.[10] Ela criou Howling Dogs logo depois de começar a terapia de reposição hormonal em 2012, em apenas sete dias, enquanto permanecia no celeiro reformado de um amigo.[11] O jogo ganhou os prêmios por "Melhor história" e "Melhor redação" do XYZZY Awards de 2012.[12] A revista Boston Phoenix nomeou o jogo como um de seus "5 melhores jogos indie de 2012".[13]
Durante a Game Developers Conference de 2013, o designer Richard Hofmeier usou o estande que havia recebido para expor seu próprio jogo premiado, Cart Life, para mostrar o Howling Dogs de Porpentine. Hofmeier pintou com spray as palavras "Howling Dogs" no banner de seu estande e mostrou o jogo de Porpentine em vez do seu. Hofmeier afirmou que gostaria de dar maior exposição ao jogo de Porpentine.[14][15]
Em 2015, ela lançou Eczema Angel Orifice, uma compilação de mais de 20 obras em hipertexto, produzidos entre 2012 e 2015. A compilação inclui jogos aclamados pela crítica, como With These We Love Alive, uma fábula queer sobre isolamento, abuso e a relação entre arte e poder;[16] e Ultra Business Tycoon III, um vasto mundo textual disfarçado de software educativo.[17]
Em 2016, Rhizome encomendou um trabalho de Porpentine, junto com Neotenomie e Sloane, por meio da série First Look: New Art Online, o que resultou em Psycho Nymph Exile.[1] O trabalho inclui uma obra de hipertexto online, um livreto e adesivos. O projeto descreve a experiência de um estresse pós-traumático como uma substância física visceral, não uma força abstrata invisível.[18]
Trabalhos selecionados
- Howling Dogs (2012) [10][11][12][13]
- Their Angelical Understanding (2013) [19]
- Ultra Business Tycoon III (2013) [17]
- With Those We Love Alive (2014) [16]
- Everything You Swallow Will One Day Come Up Like A Stone (2014) [20]
- Neon Haze (2015) [21]
- Aria End (2015) [22]
- Psycho Nymph Exile (2016) [1][18]
- No World Dreamers: Sticky Zeitgeist (2017) [23]
- "The Decision So Many People Were Forced To Make Throughout History", Whose Future Is It? (2018)[24] (conto)
Prêmios
2012
- Melhor Redação, de XYZZY, por Howling Dogs[19]
- "Banana Dourada da Discórdia" por Howling Dogs na Competição de Ficção Interativa de 2012, um prêmio concedido pelo maior desvio padrão "tanto o mais amado quanto o mais odiado".
2013
- Melhor Redação, de XYZZY, por Their Angelical Understanding [19]
- Reconhecimento Especial da Indiecade por Compilação Twine de Porpentine[25]
- Compilação Twine de Porpentine nomeada um dos "25 Videogames Imperdíveis" pelo Museu da Imagem em Movimento, Nova York.[26]
2014
- Melhor Redação e Melhor NPC, de XYZZY, por With Those We Love Alive[27]
- Mundo Mais Diferente, pela Wordplay Festival, por With Those We Love Alive[28]
2016
2017
- Prix Net Art, em colaboração com Rhizome e Chronus Art Center [30]
- With Those We Love Alive and howling dogs, na Bienal de Whitney[7]
- Cyberqueen eleito um dos "35 maiores jogos de terror de todos os tempos" do AV Club[31]
2018
- Bolsa do New Frontier Lab do Sundance Institute [32]
Referências
- ↑ a b c Kazimarki, Donna (22 de novembro de 2016), «Porpentine Charity Heartscape's New Novella is Science-Fiction About Living with Trauma, and Slime Sex», East Bay Express
- ↑ Ellison, Cara (3 de abril de 2013). «Hypersexed Hypertext: Porpentine and the Twine text game revolution». PCGamer. Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ «Creative Capital – Investing in Artists who Shape the Future». creative-capital.org (em inglês). Consultado em 14 de março de 2017
- ↑ «Announcing Rhizome's Fall 2015 Program». Rhizome. Consultado em 14 de março de 2017
- ↑ «Rhizome Names Three Winners of Third Prix Net Art Award | ARTnews». www.artnews.com (em inglês). 16 de fevereiro de 2017. Consultado em 14 de março de 2017
- ↑ «Sundance Institute's New Frontier Story Lab Explores the Future with Six Creative Teams and Projects». www.sundance.org. Consultado em 14 de março de 2017
- ↑ a b «Whitney Biennial 2017». Whitney Museum of American Art. Consultado em 28 de março de 2017
- ↑ Ellison, Cara (10 de abril de 2013). «Anna Anthropy and the Twine Revolution». Londres: The Guardian. Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ «Live Free, Play Hard #1». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ a b Short, Emily (23 de novembro de 2012). «Interview with Porpentine, author of Howling Dogs». Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ a b Hudson, Laura (19 de novembro de 2014). «Twine, the video-game technology for all». The New York Times Magazine. Consultado em 23 de novembro de 2014
- ↑ a b «XYZZY Award Winners». Consultado em 15 de maio de 2013. Cópia arquivada em 24 de março de 2010
- ↑ a b Meyers, Maddy. «Outside the box: PC indie games of 2012». Boston Phoenix. Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ Alexander, Leigh. «IGF winner Hofmeier pays it forward for Porpentine's Howling Dogs». Gamasutra. Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ Conditt, Jessica. «IGF grand prize winner gives his booth away to 'Howling Dogs'». Joystiq. Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ a b Rougeau, Michael (4 de dezembro de 2014), «Making "With Those We Love Alive," a Game That Leaves its Mark on You», Animal, consultado em 18 de dezembro de 2014
- ↑ a b Alexander, Leigh. «The poignant vocabulary of Porpentine's Ultra Business Tycoon III». www.gamasutra.com. Consultado em 26 de fevereiro de 2016
- ↑ a b «FIRST LOOK: PSYCHO NYMPH EXILE»
- ↑ a b c «The XYZZY Awards»
- ↑ «Storycade: Twine "Everything you swallow will one day come up like a stone"» (em inglês). 18 de abril de 2014. Consultado em 14 de março de 2017
- ↑ «Play Neon Haze – sub-Q Magazine». sub-Q Magazine (em inglês). 11 de agosto de 2015. Consultado em 14 de março de 2017
- ↑ a b «Creative Capital – Investing in Artists who Shape the Future». creative-capital.org. Consultado em 26 de fevereiro de 2016
- ↑ Julie. «Porpentine's new Twine game isn't just a Twine game». Wired
- ↑ "Porpentine Charity Heartscape" in Cellarius Stories, Volume 1. Cellarius, Ed., New York: 2018, ISBN 978-1-949688-02-3.
- ↑ Goldberg, Harold (7 de outubro de 2013). «IndieCade Games Festival Celebrates Winners». ArtsBeat New York Times
- ↑ Indie Essentials: 25 Must-Play Video Games, Museu da Imagem em Movimento, consultado em 2014-11-02.
- ↑ «2014 Awards results | The XYZZY Awards». xyzzyawards.org. Consultado em 5 de janeiro de 2016
- ↑ «Hand Eye Society | WordPlay 2014 Photos and Awards». handeyesociety.com. 9 de novembro de 2014. Consultado em 6 de janeiro de 2016
- ↑ Notkin, Debbie. «2016 Otherwise Fellowships « Otherwise Award». Otherwise Award (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2020
- ↑ «WINNERS OF THE THIRD ANNUAL PRIX NET ART: Eva and Franco Mattes, Porpentine Charity Heartscape, Bogosi Sekhukhuni». Prix Net Art. Consultado em 14 de março de 2017. Cópia arquivada em 15 de março de 2017
- ↑ Club, The A. V. «The 35 greatest horror games of all time». The A.V. Club (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2020
- ↑ Thursday; May 12th; 2016. «Sundance Institute's New Frontier Story Lab Explores the Future with Six Creative Teams and Projects». www.sundance.org (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2020
Leitura adicional
Ligações externas
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