Nicky Case

 

Nicky Case

Conhecido(a) por Desenvolvimento de jogos
Nascimento 11 de setembro de 1994 (30 anos)
Cingapura
Ocupação Desenvolvedora de jogos independentes

Nicky Case (nascida em 11 de setembro de 1994[1]) é uma desenvolvedora de jogos indie canadense, web designer e teórica crítica. Ela desenvolveu sites interativos e videogames online, como Coming Out Simulator, Explorable Explanations, We Become What We Behold e Parable of the Polygons.[2][3] As obras de Case são caracterizadas por seu objetivo recorrente de "ajudar as pessoas a entender sistemas complexos", apresentando dilemas e potenciais resoluções de maneira filosófica.[4] Case também colaborou com teóricos e acadêmicos como Stefano Gualeni,[5] Vi Hart e Bret Victor.

Além de fazer design de jogos e desenvolvê-los, Case tem sido ativa em seu site e blog, ncase.me, atualizando regularmente suas postagens, contos e histórias em quadrinhos sobre saúde mental, jogos e cultura de mídia, assim como a segurança contra COVID-19, ciências sociais, entre outros. Ela também escreveu postagens educacionais em blogs ensinando matemática, como escrever código e como fazer jogos.[6]

Carreira

Case começou a desenvolver jogos quando tinha 13 anos de idade por meio da criação de vários jogos de flash independentes na plataforma de mídia Newgrounds. A primeira entrada de Case na indústria de jogos foi um estágio profissional na Electronic Arts (EA), com a ajuda de um jogo de Newgrounds feito por Case (literalmente intitulado :the game:, em português: :o jogo:) que se tornou popular.[7]

Apesar de dizer que a EA era amigável a pessoas LGBT – descrevendo-a como "...à frente do tempo para a aceitação queer" – Case disse que ela foi inspirada a se tornar independente pela maneira como os projetos podem fracassar a qualquer momento na EA.[7] Em 2023, ela criou 42 sites, jogos, vídeos, blogs e outros conteúdos, todos disponíveis em seu site oficial. [8]

Primeiros projetos independentes e Coming Out Simulator 2014

Por meio de uma plataforma de crowdfunding, a Case financiou seu primeiro projeto independente Nothing To Hide (em português: Nada a Esconder).[9] Durante a criação do projeto, no entanto, Case criou alguns projetos paralelos que acabaram sendo mais bem-sucedidos do que o próprio jogo.[9] O primeiro foi um tutorial instrucional sobre como as sombras funcionavam no jogo,[4] e o segundo foi uma submissão para o Nar8 Game Jam4 para o qual ela criou o Coming Out Simulator 2014.[9] Coming Out Simulator (em português: Simulador de Sair do Armário 2014) contou a história pessoal dela sobre se ela se assumisse bissexual para seus pais e as consequências disto. Porém, ao contrário da realidade, o jogo tinha múltiplos finais, dependendo das escolhas do jogador. A resposta ao jogo foi muito positiva. Ele foi nomeado para a edição de 2015 do Independent Games Festival na categoria de Excelência em Narrativa.[10] Case até recebeu e-mails de indivíduos queers que se identificaram e se sentiram vistos pelo jogo.[9] Esses passos laterais foram sua primeira incursão no design interativo e exploratório.

Parable of the Polygons

O explicador de sombras também obteve sucesso e chegou à primeira página do site de imagens Imgur, e Case foi abordada pelo designer de interação chamado Bret Victor para participar de um workshop onde ela conheceu Vi Hart,[9] uma YouTuber educativa com foco em matemática. Isso levou a um projeto de colaboração chamado Parable of the Polygons (em português: Parábola dos Polígonos), uma explicação interativa sobre as complicações do preconceito e da discriminação. Ele recebeu uma recepção crítica extremamente positiva, com Joanna Rothkpof de Salon chamando-o de "uma cartilha adorável e eloquente sobre as questões da segregação".[11][12]

Com o sucesso do explicador de sombras, Parable of the Polygons e de seus jogos interativos subsequentes, Nicky Case começou a realmente construir seu nome como uma designer interativa. A sua missão tornou-se “explorar o meio ainda muito pouco explorado da interatividade”.[13] E ela começou a ajudar outras pessoas nessa busca também, criando o Explorable Explanations (em português: Explicações Exploráveis), uma plataforma onde outras pessoas podiam criar e publicar artigos interativos de todos os tipos e áreas educacionais.

Adventures with Anxiety

O último lançamento de Case deu um pequeno passo em direção à jogabilidade baseada em sistema e retornou à interatividade mais narrativa do Coming Out Simulator 2014. Adventures with Anxiety (em português: Aventuras com a Ansiedade) representa as próprias lutas de Case para aceitar e lidar com o transtorno de ansiedade.[7] A intenção do jogo era ajudar a ensinar os jogadores a ter um melhor relacionamento consigo mesmos e com outras pessoas. [7] Em uma entrevista ao Storybench, Case explica que os jogos são seu formato de escolha, assim como um músico usa a música para se expressar. Para Case, "[ela] poderia usar as escolhas do jogo para forçar o jogador a refletir e expressar seus próprios medos mais profundos e então criar um relacionamento mais saudável com esses medos".[14]

Adventures with Anxiety, assim como alguns de seus outros projetos, são de domínio público, e a página dos jogos apresenta o código-fonte completo gratuitamente. Case explica que ela se beneficiou muito dos códigos abertos públicos de outros quando começou a fazer jogos. Ela quer retribuir e estimular outros a fazer jogos também.[14]

Outras obras

Case lançou Nothing to Hide (em português: Nada a Esconder), um protótipo de jogo furtivo, em 2013. O protótipo de videogame com tema de vigilância / privacidade foi financiado coletivamente e aberto sob uma licensa CC0 no GitHub entre 2013 e 2015.[15][16][17]

Em 2016, a Case lançou We Become What We Behold, um jogo sobre imprensa marrom e ciclos viciosos.[18]

Em 2017, a Case lançou a apresentação interativa The Evolution of Trust (em português: A Evolução da Confiança). Em uma tentativa de explicar a trégua de Natal e o aumento da desconfiança na sociedade moderna, The Evolution of Trust usa um experimento mental semelhante ao dilema do prisioneiro. À medida que a apresentação avança, os estilos de jogo mais adequados para o experimento são discutidos e o experimento é expandido para incluir fatores como erros humanos e interações repetidas.[19][20][21]

Durante a pandemia da COVID-19, Case também lançou um explicativo sobre a propagação da COVID-19 e como ela interage com as medidas de bloqueio,[22] assim como uma história em quadrinhos de conscientização sobre o uso e a necessidade de aplicativos de rastreamento de contato que não sejam de vigilância. [23]

Vida pessoal

Case é uma mulher trans e escolheu ser referida em termos de gênero femininos ou neutros.[24] Ela nasceu em Cingapura e se mudou com a família para Vancouver quando era jovem. [9]

Referências

  1. Case, Nicky. «It's Nicky Case!». ncase.me. Consultado em 8 de julho de 2023 
  2. «Games for LGBT audience are finally hitting the market». VentureBeat (em inglês). 11 de julho de 2014. Consultado em 12 de janeiro de 2022 
  3. «Nicky Case's New Game Examines Why We Should all Stop Being Such Bastards». www.vice.com (em inglês). 2 August 2017. Consultado em 12 de janeiro de 2022  Verifique data em: |data= (ajuda)
  4. a b Human Brains Are Awesome, Humans Brains Suck (GDC 2019 Microtalk) (em inglês), consultado em 12 de janeiro de 2022  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome ":0" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  5. «Something Something Soup Something». soup.gua-le-ni.com (em inglês). Consultado em 17 de abril de 2023 
  6. «Nicky Makes Words Sometimes». ncase.me (em inglês). Consultado em 12 de janeiro de 2022 
  7. a b c d Joho, Jess (8 de junho de 2019). «How a game designer uses interactive play to explain the world's worst problems». Mashable (em inglês). Consultado em 12 de janeiro de 2022  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome ":2" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  8. «It's Nicky Case!». ncase.me. Consultado em 20 de abril de 2023 
  9. a b c d e f Nicky Case, Explorable Explanations - XOXO Festival (2015) (em inglês), 5 November 2015, consultado em 12 de janeiro de 2022  Verifique data em: |data= (ajuda) Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome ":1" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  10. «Coming Out Simulator 2014». Independent Games Festival (IGF) (em inglês). 22 de agosto de 2016. Consultado em 12 de janeiro de 2022 
  11. «Could 'explorable explanations' help tell a new kind of story?». Columbia Journalism Review (em inglês). Consultado em 11 de maio de 2019 
  12. Rothkopf, Joanna (10 de dezembro de 2014). «Great new game teaches an important lesson about segregation». Salon 
  13. «Drag & Drop». blog.ncase.me (em inglês). Consultado em 14 de janeiro de 2022. Arquivado do original em 11 de janeiro de 2023 
  14. a b «How Nicky Case designed the game "Adventures with Anxiety"». Storybench (em inglês). 7 de outubro de 2019. Consultado em 12 de janeiro de 2022  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome ":3" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  15. Walker, John (12 de fevereiro de 2014). «Nothing To Hide Is A Very Smart Anti-Stealth Game». Rock Paper Shotgun. Arquivado do original em 7 de junho de 2017 
  16. Swinnich, Anthony (16 de fevereiro de 2014). «Demo + Crowdfunding: anti-stealth game Nothing To Hide takes its name literally». IndieGames.com. Arquivado do original em 8 de outubro de 2016 
  17. Lee, Matt (16 de maio de 2014). «Attention game designers: Public Domain Jam». Creative Commons [ligação inativa]
  18. «We Become What We Behold by Nicky Case!». itch.io (em inglês). Consultado em 12 de janeiro de 2022 
  19. «The Evolution of Trust». ncase.me. Consultado em 12 de janeiro de 2022 
  20. Alexandra, Heather (3 de agosto de 2017). «A Game That Explains Why Nobody Trusts Each Other Anymore». Kotaku. Consultado em 12 de abril de 2023 
  21. Walker, Alex (2 de agosto de 2017). «A Genius Intro To Game Theory». Kotaku Australia. Consultado em 13 de abril de 2023. Arquivado do original em August 2, 2017  Verifique data em: |arquivodata= (ajuda)
  22. «Protecting Lives & Liberty: How Contact Tracing Can Foil COVID-19 & Big Brother». ncase.me. Consultado em 12 de janeiro de 2022 
  23. «What Happens Next? COVID-19 Futures, Explained With Playable Simulations». What Happens Next? COVID-19 Futures, Explained With Playable Simulations. Consultado em 12 de janeiro de 2022 
  24. «For some reason I need biographical information about you». ncase.me (em inglês). Consultado em 21 de maio de 2024