Mixer foi uma plataforma de streaming ao vivo de jogos eletrônicos sediada em Seattle de propriedade da Microsoft. O serviço foi lançado oficialmente em 5 de janeiro de 2016, como Beam, depois renomeado como Mixer em maio de 2017, que foi encerrado no dia 22 de julho de 2020.
O serviço dá ênfase à interatividade, com baixa latência de transmissão e uma plataforma para permitir que os espectadores realizem ações que possam influenciar a stream.
Mixer distingue-se de outras plataformas de streaming, enfatizando a interatividade entre streamers e seus espectadores; o serviço anunciava que haveria latência de menos de um segundo entre a transmissão original e quando é recebida pelos usuários, em vez de 10 a 20 segundos. Esse recurso é aproveitado por uma plataforma de interatividade, onde os espectadores podem usar botões exibidos ao lado de uma stream para influenciar a stream (como votar ou influenciar a jogabilidade). Os usuários podem gastar "Sparks" (ganhos por assistir e participar de streams) para ativar esses recursos de interatividade, e o suporte ao Mixer pode ser integrado aos jogos por meio de um SDK.[2][3]
Em novembro de 2018, o site revelou uma grande atualização com a marca "Season 2", incluindo recursos lançados imediatamente e planos para os próximos recursos. A atualização adicionou o ajuste automático de qualidade para o player, "Habilidades" - um recurso que pode ser usado para acionar animações e efeitos especiais no bate-papo. Algumas habilidades premium são adquiridas usando a moeda paga "Embers"; os canais podem receber receita das Embers gastas pelos espectadores. Os streamers parceiros também podem receber bônus de pagamento com base no volume de Sparks gasto em seus canais.[4] Em abril de 2019, o Mixer adicionou "Progressão de Canal" - um sistema de nível para rastrear o engajamento dos usuários com um determinado canal ao longo do tempo. Os usuários podem receber benefícios para recompensar sua participação de longo prazo.[5][6]
O Beam foi lançado em 5 de janeiro de 2016.[7] Em maio de 2016, o Beam venceu a competição Startup Battlefield na conferência TechCrunch Disrupt, recebendo US$ 50.000 em financiamento livre de patrimônio.[8][9]
Em 11 de agosto de 2016, o Beam foi adquirido pela Microsoft por um valor não revelado. A equipe do serviço foi integrada à divisão Xbox.[10][11][7] Em 26 de outubro de 2016, a Microsoft anunciou que o Beam seria integrado ao Windows 10.[12] O broadcast do Beam também foi integrado ao Xbox One na atualização de software de março de 2017.[13]
Em 25 de maio de 2017, a Microsoft anunciou que o Beam seria renomeado como Mixer, pois o nome anterior não pôde ser usado globalmente.[14] A nova marca veio junto com a introdução de vários novos recursos, como a capacidade de um usuário co-hospedar até três outras streams em seu canal de uma só vez, bem como o aplicativo móvel complementar Mixer Create. Também foi anunciado que o Mixer receberia integração de alto nível no Dashboard do Xbox One, com uma nova guia de curadoria de streams do Mixer.[2]
Em 1º de agosto de 2019, o streamer de videogame Ninja anunciou que se mudaria do concorrente da Amazon, o Twitch exclusivamente para o Mixer, a partir de 2 de agosto. O acordo foi considerado uma grande jogada do Mixer, já que Ninja estava entre as principais personalidades do Twitch, com mais de 14 milhões de seguidores.[15][16][17]
Em 22 de junho de 2020, a Microsoft anunciou o fim oficial da plataforma. A ideia é fundir o Mixer com o Facebook Gaming, através de uma parceria entre Microsoft e Facebook.[18][19]