Mario Pinball Land, conhecido na Europa e no Japão como Super Mario Ball, é um jogo eletrônico desenvolvido pela Fuse Games e publicado pela Nintendo para o Game Boy Advance, lançado em 2004.[1] Posteriormente, em 2014, foi lançado para o Virtual Console do Wii U.[2]
Foi o sétimo jogo da franquia Mario a ser lançado para o GBA e é considerado um spin off da franquia, focado principalmente na jogabilidade Pinball.[3]
Jogabilidade
Seguindo a formula de jogabilidade pinball, Mario Pinball Land contem mundos baseados em tabuleiros de pinball, sendo esses mundos destravados após conseguir um numero de estrelas (essas, baseadas em Super Mario 64),[3] ao todo, são 35 estrelas e apenas 15 são necessárias para completar a campanha do jogo. Além disso, há batalhas de chefes, sendo 5 ao todo, ao derrotar os chefes, o jogador ganha uma chave que servirá para derrotar o Browser.[3]
O Mario nesse jogo não é controlável, o jogador controla o tabuleiro que ira lançar o Mario para derrotar os inimigos e conseguir moedas, além de poder usar itens que são compráveis ao longo do jogo.[4] O Jogo contem 2 modos de jogo, o Adventure (que esta disponível logo de inicio) e o Time Attack (completar a fase no menor tempo possível).
Historia
Mario e Princesa Peach visitam um parque de diversões chamado Fun Fair e esperam na fila para experimentar um passeio chamado Air Cannon, onde quem entre nela é transformado em uma bola através do Pinballer e atirado para fora do canhão. Quando Peach está prestes a chegar, dois Goombas aparecem e mudam a direção de onde o canhão ira disparar, apontando o canhão para o Castelo de Bowser . Para salvar Peach, Mario usa o Pinballer para se transformar em uma bola, permitindo a ação de pinball do jogo.[3]
Desenvolvimento
Como Adrian Barritt e Richard Horrocks, veteranos da série Pro Pinball, fundaram a Fuse Games, eles decidiram que, nas palavras de Barritt "precisávamos de um pouco de impacto antes que eles se incomodassem em falar conosco".[5] Então eles pensaram em um jogo de pinball do Mario e produziram uma demo jogável, apresentando tanto a possível primeira área quanto a última com um confronto com Bowser.[5] Após Isso, Barritt e Horrocks foram a Seattle para apresentar a ideia aos executivos da Nintendo of America, que aprovaram a ideia. Devido ao fato dos recursos serem limitados, a Fuse Games decidiu não desenvolver o jogo para o GameCube, recorrendo ao Game Boy Advance.[5] Barritt acrescentou que considerava o portátil " a plataforma ideal para um jogo de pinball, algo que você pode simplesmente pegar e bater um pouco na bola" e afirmou que "com experiência em sistemas como o Super Nintendo, sabíamos seríamos capazes de levar o hardware do GBA ao seu limite". Apesar da Fuse Games contratar mais pessoas, todo o jogo foi criado por uma pequena equipe de apenas cinco pessoas.[6]
Mario Pinball Land foi anunciado pela primeira vez sob o título provisório de Mario Pinball no cronograma de lançamento de produtos da Nintendo em 1º de abril de 2004,[7] como um dos dois títulos Mario não anunciados anteriormente para o GBA, juntamente com uma nova entrada sem título na série Mario Party que faria uso do periférico e-Reader do portátil, com data de lançamento planejada para 24 de maio.[7][8] Mais detalhes foram revelados posteriormente durante a E3 de 2004, com demos jogáveis e data de lançamento em 4 de outubro[9] O nome final do jogo foi anunciado em junho de 2004 no site oficial da Nintendo.[10][11]
Recepção e Vendas
Mario Pinball Land recebeu críticas "mistas" tendo uma media de 62 no Metacritic,[12] a IGN deu nota 5/10 destacando o fato do jogo ser bonito, mas frustrante e a com uma jogabilidade falha e irritante e completa, comparando com Pokémon Pinball: Ruby and Sapphire, dizendo que Mario Pinball Land é um Passo para trás.[13] A NintendoLife analisou a versão de Wii U, dando nota 7/10 destacando o jogo com um estranho spin-off da franquia.[14]
O jogo ao todo vendeu quase 600 mil copias ao mundo todo.[15]
Referências
↑«Super Mario Ball». Nintendo of Europe AG. Consultado em 19 de junho de 2024