A Linux Audio Conference (frequentemente abreviada para LAC)[1] é uma conferência internacional focada em sistemas de código aberto aplicados na prática musical, trativa de áudio ou qualquer outro serviço multimídia que utilizam o Linux como principal plataforma. Realizado pela primeira vez em 2002, o evento é realizado pela Linuxaudio.org, um consórcio sem fins lucrativos formado por artistas, pesquisadores, companhias, instituições e organizações que utilizam software livre para realizarem trabalhos relacionados com áudio, focando em ferramentas profissionais para a criação, gravação e produção de música, bem como auxiliar a indústria de transmissão.[2][3][4][5]
A conferência aceita artigos que tragam novidades e exibam as pesquisas mais avançadas para a área, assim como apresenta performances que unam a computação com o fazer artístico, ofereça workshops e code jams. O objetivo da code jam é prover um espaço de encontro entre artistas e desenvolvedores que utilizam sistemas de áudio em Linux, de modo a proporcionar melhores condições para a criação de novas ferramentas e também para resolver problemas inerentes a área.[6][7]
Tópicos de Interesse
O foco da conferência está na pesquisa e desenvolvimento de sistemas FLOSS (grátis, livres e de código-aberto), especialmente aqueles baseados em GNU/Linux. Mas ela também encoraja os participantes a fazerem submissões de trabalhos que utilizam sistemas não-Linux (como o Haiku, Fuschia, IncludeOS e afins), bem como projetos não centrados em áudio, focando também em vídeos, protocolos de rede, videogames e arte.[3][8]
A seguir, alguns tópicos abrangidos pela conferência:
- Projetos de arte realizados com sistemas de software livre
- Análise sobre a arquitetura de áudio em sistemas operacionais
- Musicologia em sistemas abertos
- Suporte a hardware de áudio
- Interfaces para expressão musical
- Sistemas móveis[9]
- Produção musical nas ferramentas relacionadas
- Sistemas distribuídos
- Protocolos de troca de informação musical e protocolos de rede
- Linguagens de programação orientada a mpusica
- Kernels em tempo real
- Interação Humano-máquina
- Processamento de sinal e som
- Sistemas multimídia
- Videogames
Trabalhos artísticos
Trabalhos e instalações artísticas também são aceitas na conferência, desde que incluam algum nível de criação multimídia realizada em software livre. Exemplos desses trabalhos passam pelas seguintes áreas:
- Live-coding
- Gameficação na arte
- Música acusmática
- Musique concrète
- New Media Art
- Web Art
Edições anteriores
A primeira edição do Linux Audio Conference foi em 2002[10]. Desde então, ela vem sendo realizada anualmente em diversos lugares ao redor do mundo (inclusive com duas edições no mesmo ano, em algumas ocasiões). Eles são listados a seguir:[3][11][12]
2019 – Stanford University (Estados Unidos da América)
2018 – Berlin (Alemanha)
2017 – Saint-Etienne (França)
2016 – C-base (Berlin, Alemanha)
2015 – Computer Music Research Group (Mainz, Alemanha)
2014 – Centre for Art and Media (Karlsruhe, Alemanha)
2013 – University of Music and Performing Arts (Graz, Áustria)
2012 – Stanford University (Estados Unidos da América)
2011 – National University of Ireland (Maynooth, Irlanda)
2010 – Hogerschool voor de Kunsten (Utrecht, Países Baixos)
2009 – La Casa della Musica (Parma, Itália)
2008 – KHM (Colônia, Alemanha)
2007 – Berlin (Alemanha)
2006 – Karlsruhe (Alemanha)
2005 – Karlsruhe (Alemanha)
2005 – Adelaide (Austrália)
2004 – Karlsruhe (Alemanha)[13]
Referências