A carreira profissional de Sakimoto começou em 1988, quando ele começou a compor músicas como um freelancer. Tornando-se um grande amigo do compositor Masaharu Iwata e do diretor Yasumi Matsuno, trabalhando com os dois em numerosos projetos. Ele se juntou à Square em 1998 e trabalhou na companhia durante dois anos. Em 2006, ele retornou à companhia para compor a trilha sonora do grande sucesso Final Fantasy XII. Sakimoto também já trabalhou em projetos não-relacionados ao mundo dos videogames, como em anime e álbuns vocais.
Em 2002, ele fundou a Basiscape, uma companhia de composição de trilhas sonoras para jogos, que consiste em um grande número de compositores e músicos; hoje, a Basiscape é considerada como a maior companhia produção musical independente, criando também músicas para outros tipos de mídia. Sakimoto já prestou a vários concertos relacionados à música de videogames, apresentando várias peças; em 2007, ele colaborou com Yasunori Mitsuda e a Orquestra Sinfônica de Eminence na apresentação do concerto Destiny: Reunion.
Biografia
Primeiros anos
Hitoshi Sakimoto nasceu em Tóquio, Japão. Ele começou a se interessar em música durante sua época no ensino fundamental, quando ele aprendeu a tocar piano e órgão eletrônico, sozinho, e começou a participar de algumas bandas.[1] Fã de videogames, ele começou a criar seus próprios jogos com alguns de seus amigos da escola secundária.[2] No colegial, Sakimoto escreveu para a revista Oh! FM e compilou dados sobre algumas peças de músicas.[1] Ele ouvia as composições de Yuzo Koshiro e Miki Higashino antes de começar a compor canções para famosas companhias de jogos do Japão como freelancer.[2]
Carreira
Seu começo como compositor para videogames começou em 1988, quando ele e seu amigo Masaharu Iwata, com quem ele viria a trabalhar em numerosos títulos mais tarde, compuseram para o shooterRevolter, publicado pela ASCGroup para a plataforma NECPC-8801. Sakimoto também criou o driver sintetizador Terpsichorean, que melhorava a qualidade sonora das músicas do jogo; o driver sintetizador foi usado em vários jogos do mercado japonês na década de 1990. Mesmo com o sucesso de Revolter, ele subestimou seu talento e decidiu se tornar um programador de jogos; seus amigos e colegas o encorajaram a continuar como compositor, porém. O reconhecimento que ele obteve na indústria de jogos fez com que vários designers e companhias de jogos recrutassem Sakimoto para compor as músicas de seus projetos.[1] Ele também criou efeitos sonoros e trabalhou no arranjo e na programação de drivers sonoros de vários títulos.[3]
O primeiro grande sucesso de Sakimoto no Japão veio em 1993, quando ele compôs a trilha sonora de Ogre Battle: March Of The Black Queen. O jogo teve a direção de Yasumi Matsuno, e, desde o lançamento do título, ele escolhe Sakimoto regularmente para a sua equipe de desenvolvimento na Quest e, mais tarde, na Square. Em 1998, Sakimoto juntou-se à Square e compôs para Final Fantasy Tactics, título que o tornou internacionalmente reconhecido. Após concluir seu trabalho no grande sucesso Vagrant Story em 2000, ele abandonou a Square e retomou sua carreira como compositor freelancer. A Square Enix lhe ofereceu outro serviço para compor ao muito antecipado Final Fantasy XII.[1] Ao compor para este jogo, Sakimoto teve muita dificuldade em seguir os passos do compositor regular da série Final Fantasy, Nobuo Uematsu, e acabou decidindo criar uma trilha sonora única, no seu próprio estilo.[4]
Desde então, Sakimoto esteve compondo regularmente para uma grande variedade de jogos e esteve passando por comissões para várias companhias independentes; ele também esteve envolvido em projetos não-relacionados ao mundo dos jogos em sua carreira.[1] Sakimoto contribuiu aos álbuns Ten Plants (1998) e 2197 (1999) com uma faixa cada; esses álbuns apresentam músicas de vários artistas de renome.[5][6] Ele também contribuiu com a cantora Lia em 2005 para a criação do álbum Colors Of Life.[1] Compôs ainda músicas para duas séries de anime: Romeo X Juliet (2007) e The Tower Of Druaga: The Aegis Of Uruk (2008), além do OVALegend Of Phoenix: Layla Hamilton Monogatari (2005).[7]
Basiscape
No dia 4 de outubro de 2002, após dois anos de planejamento, Sakimoto fundou a companhia independente de música Basiscape. A companhia é responsável por compor e produzir músicas e efeitos sonoros para vários tipos de mídia interativa, principalmente videogames. Inicialmente, a companhia era composta de apenas três membros (Sakimoto, Iwata, e Manabu Namiki), e Mitsuhiro Kaneda e Kimihiro Abe se juntaram em 2005. Após o grande sucesso de Final Fantasy XII, a demanda pelas composições de Sakimoto a companhias de jogos cresceu a grandes proporções, fazendo com que ele expandisse a Basiscape com a contratação de Noriyuki Kamikura, Yoshimi Kudo, Azusa Chiba, Miki Ito, e Masaaki Kaneko.[8][9] Hoje, a Basiscape é a maior companhia independente de produção musical para videogames.[1]
Concertos
Sakimoto fez numerosas aparições em concertos de videogame que apresentaram suas composições. No dia 12 de julho de 2006, ele, Yoko Shimomura e Michael Salvatori foram convidados especiais do evento Play! A Video Game Symphony, realizado no Orchestra Hall em Detroit, Michigan.[10] Ele desenvolveu uma grande relação com a australiana Orquestra Sinfônica de Eminence, comparecendo a vários concertos desta orquestra.[11] Sakimoto e Yasunori Mitsuda fizeram uma aparição especial no evento Passion em dezembro de 2006. Em abril de 2007, ele apareceu no evento A Night In Fantasia 2007: Symphonic Games Edition, realizado pela Eminence, apresentando três composições suas.[12] Sakimoto e Mitsuda colaboraram com a Eminence em junho do mesmo ano para criar o evento Destiny: Reunion, realizado exclusivamente no Japão.[13] A Eminence lançou Passion (2006) e Destiny: Dreamer’s Alliance (2007), dois álbuns de estúdio que contêm várias composições apresentadas nos concertos Passion e Destiny: Reunion, respectivamente.[14]
Estilo e influência musical
O estilo das composições de Sakimoto é principalmente orquestral; ele cria os sons orquestrais através de um seqüenciador ao invés de usar uma orquestra real devido aos custos.[4] Ele declarou que sua maior influência musical é o grupo japonês de electropopYellow Magic Orchestra. Quando ele deu início a sua carreira musical, ele usava o pseudônimo "YmoH.S", uma referência ao grupo Yellow Magic Orchestra. Ele cita também o músico americano de jazzChick Corea como uma influência.[15] Sakimoto adora ouvir techno e jazz fusion no seu tempo livre. Ao criar as músicas de Final Fantasy XII, a sua maior inspiração musical foi o antigo compositor regular da série, Nobuo Uematsu.[16] Sakimoto declarou que, ao compor as músicas de Valkyria Chronicles, ele tentou dar à trilha sonora uma atmosfera Ocidental, influenciado pelas composições de filmes de ação de Hans Zimmer.[1]
↑«Company.History». Eminence Symphony Orchestra. Consultado em 6 de dezembro de 2008
↑Kermarrec, Jérémie; Jeriaska (15 de outubro de 2008). «Interview with Yasunori Mitsuda». RPGFan. Consultado em 6 de dezembro de 2008 !CS1 manut: Nomes múltiplos: lista de autores (link)
↑«Our.Albums». Eminence Symphony Orchestra. Consultado em 6 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 30 de março de 2009
↑«Hitoshi Sakimoto». Square Enix Music Online. Consultado em 5 de dezembro de 2008