Os jogos electrónicos(português europeu) ou jogos eletrônicos(português brasileiro) possuem diversas variações e subespécies, a sua categorização pode variar de acordo com os aspectos a serem diferenciados.
As classificações são as mais diversas e não são mutuamente exclusivas ou coletivamente exaustivas, os jogos, portanto podem pertencer a mais de uma categoria sugerida. Algumas lojas de jogos como o Steam utilizam classificações diferentes que atendem as suas necessidades. A categorização a seguir distingue os jogos a partir de sua: Produção; Estilo; Jogabilidade.
Produção
Jogo eletrônico independente - Jogos independentes (ou indie do inglêsindependent) são jogos feitos por um pequeno grupo ou por apenas uma pessoa, podendo ser financiados pelos próprios produtores, ou um pequeno valor bancado por produtoras maiores ou por doações.
Arcade - São jogos feitos para máquinas de arcade, caracterizam-se por serem produzidos em um conjunto completo (jogo, monitor e gabinete)
Advergames - Jogos feitos para publicidade de algum produto ou empresa.
Educacional - Jogos utilizados para atividades educacionais, geralmente utilizados em escolas e universidades.
Jogos sociais - Jogos cujo objetivo é a interação de pessoas por uma rede de dispositivos.
Jogo de Produção Comercial - Jogos feitos por grandes produtoras que contam com uma grande logística associada, jogos AAA podem ser considerados as grandes produções.[1]
Gráficos
Texto - Forma mais primitiva de jogos, baseados em interações via texto.
Vetoriais - Jogos que usam primitivas geométricas como pontos, linhas e curvas, podem ser utilizados para criarem perspectiva 2D e 3D, exemplo: Starglider.
Perspectiva top-down - Visão sobre a cabeça do personagem, onde o personagem pode se movimentar em qualquer ângulo
Side-scrolling - Visão ao lado do personagem, muito comum em jogos de plataforma, o personagem geralmente se move para esquerda e para a direita, podendo dar saltos, Parallax scrolling são aplicadas para simular profundidade.
2.5D - Visão em 2D que simula uma visão em 3D vista de um determinado ângulo, também chamada de pseudo-3D, divide-se em algumas categorias:
3D Fixo - Jogo cuja câmera é fixa em um ponto, e geralmente se utiliza de uma imagem pré-renderizada como plano de fundo, exemplos: Alone in the Dark e Resident Evil.
Primeira pessoa - Jogo cuja câmera está fixa na posição dos olhos do personagem, como se o jogador fosse a própria personagem.
Segunda pessoa - Jogo em que a câmera fica posicionada logo atrás da personagem, como se o jogador o estivesse acompanhando a personagem.
Terceira pessoa - Jogo em que a câmera está posicionada a uma distância em que o jogador pareça apenas um espectador da personagem, acompanhando-a em sua movimentação pelo cenário.
Câmera fixa - A câmera simplesmente acompanha o movimento do personagem, mas não a sua rotação, exemplo: God of War.
Tracking camera - A câmera acompanha o movimento e a rotação do personagem, exemplo: MDK.
Câmera interativa - A câmera acompanha o movimento, mas quem faz a rotação é o jogador, exemplo: Splinter Cell.
HD-2D - São jogos que aparentam 2D apesar de serem modelados em 3D, texturas que representam figuras 2Ds completas aplicadas em objetos 3Ds, combinando o charme do retrô com a beleza da aplicação dos shaderes, exemplo: Octopath Traveler.
Jogos de ação requerem reflexos rápidos, desafio, coordenação e reação, se subdivide em várias categorias.
Ball and paddle - Em português "bola e pagaia" são jogos que marcaram o início dos jogos eletrônicos onde se usava um objeto para colidir com outro, exemplos incluem Arkanoid, Breakout e Pong.
Shoot 'em up - Também chamado de Shmups, são jogos onde o jogador controla uma nave atacando atirando em vários inimigos e desviando deles, exemplos: Space Invaders e Gradius.
Metroidvania - Também conhecidos como ação-aventuras, são jogos de plataformas com elementos de exploração de cenários, o nome do gênero deriva dos dois principais jogos do gênero: Metroid e Castlevania.
Corrida sem fim - Jogos que caracterizam uma entidade que corre infinitamente em um cenário desviando de obstáculos, exemplo: Temple Run e Subway Surfers.
Horror - Jogos com temática de terror, geralmente apresentando zumbis ou eventos paranormais, exemplos: Resident Evil e Silent Hill
Tiro em primeira pessoa - também conhecido como FPS (first person shooter) jogo em que a câmera se posiciona nos olhos do personagem do jogo, exemplo: Doom, Quake, Call of Duty.
Aventura gráfica - São jogos que ao invés de textos, utilizam-se de imagens para a interação do jogador.
Point and click - Gênero que enfatiza história, geralmente em terceira pessoa onde o jogador geralmente usa o mouse para movimentar e interagir com objetos e personagens, exemplo: Monkey Island, Grim Fandango
Escape the room - Aventuras em que o jogador tem que solucionar problemas para escapar de algum tipo de espaço fechado, exemplo: MOTAS
Tower defense - Jogo em que o objetivo é impedir que unidades controladas por computador atinjam um objetivo, o jogador faz isso instalando armadadilhas contra as unidades, geralmente em formato de torres, exemplo: Defenders of Ardania;
4X - Sigla para eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate, são jogos com ênfase em desenvolvimento, podendo ser em tempo real ou em turnos, exemplo: Civilization.
Roguelike - RPG com cenários gerados aleatoriamente pelo software fazendo com que cada vez que o jogador joga, ele entra em um cenário diferente, podem ser de ação ou táticos, exemplo: Diablo.
JRPG - Surgiram e se popularizaram no Japão, são RPGs com foco na história e com personagens com visual de anime/mangá, podendo ser de ação ou táticos, exemplo: Final Fantasy, Dragon Quest.
São jogos que simulam a prática de esportes individuais ou em equipe.
Arcade - São jogos de esporte com pouca preocupação realística, exemplo: Mario Tennis, NBA Jam
Simulação - Jogos com temática voltada ao realismo, geralmente incluem licenças com nomes reais de times e jogadores, exemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden NFL.
Managers - Jogos em que o jogador assume o papel do treinador, exemplo: Football Manager, Elifoot.
Jogos de corrida são aqueles em que o jogador entra em uma competição de corrida usando veículos de terra, água ou ar.
Simuladores - Jogos que tentam simular o comportamento real de um veículo com ajustes de componentes, podendo usar pistas reais ou fantasiosas, são jogos que requeem treinos para melhorar a habilidade do jogador, exemplos: Gran Turismo, Forza Motorsport
Arcades - São jogos com pouco foco em realismo, com física mais liberal, exemplo: Need For Speed
Karting games - São jogos de corrida geralmente cartunesco com uso frequente de power-ups na pista e armas que podem ser usadas para atingir os oponentes, exemplo: Mario Kart.
Combate de veículos - Jogos disputado em uma arena de demolição de veículos contra os outros, exemplo: Vigilante 8: Second Offense
Jogo de fantasia - Também conhecido como fantasy games, jogos em que os jogadores simulam ligas temáticas, geralmente de algum esporte, exemplo: Cartola FC.
MMO - Sigla para Massively multiplayer online, são jogos que utilizam um mundo persistente gerado por um servidor onde milhares de jogadores se encontram.
MMORTS - Jogos massivos com temática de estratégia em tempo real, exemplo: Imperia Online
MMOTBS - Jogos massivos com temática de estratégia em turnos, exemplo: UltraCorps
MMOFPS - Jogos massivos com temática de tiro em primeira pessoa, exemplo: PlanetSide
MMOSG - Jogos massivos com temática social, geralmente sem um objetivos específicos, exemplo: Second Life, Habbo
MOBA - Sigla para multiplayer online battle arena, jogos derivados dos RTS com batalhas online entre times cujo objetivo é destruir a base inimiga, exemplo: DotA, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm.