Gears of War 2 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Epic Games e publicado pela Microsoft Game Studios exclusivamente para o Xbox 360. É a sequência do best-seller Gears of War, e foi anunciado por Cliff Bleszinski durante o evento Game Developers Conference no dia 20 de Fevereiro de 2008. O jogo utiliza uma versão atualizada do Unreal Engine 3. Durante a E3 2008, teve sua data de lançamento mundial marcada para o dia 7 de Novembro de 2008, incluindo o Brasil. O jogo difere de Gears of War por usar uma versão altamente modificada da Unreal Engine 3. O desenvolvimento de Gears of War 2, também trouxe ao time da Epic Games o escritor Joshua Ortega, para ajudar na história do jogo.
Em Gears of War 2, a Coligação de Governos Ordenados("COG - Coalition of Ordered Governments") continua a lutar contra a horda dos Locust, que através de um verme gigante tentam afundar cidades do planeta Sera. O sargento Marcus Fenix lidera o esquadrão Delta na direção do centro do planeta para tentar parar tal verme, porém, acabam descobrindo a verdadeira intenção das ações dos Locust. O jogador controla Marcus como o personagem principal da campanha, e no modo cooperativo o segundo jogador controla Dominic "Dom" Santiago. O jogo também inclui várias formas de jogo multiplayer, como batalhas cinco-contra-cinco de humanos contra Locus, o modo "Horde" onde até cinco jogadores são desafiados por "ondas" de Locust, que aumentam seu poder a cada nova onda. Novas mecânicas de jogo são adicionadas similares as lutas de hockey e a habilidade de utilizar adversários feridos como "paredes de carne".
Na sua semana de lançamento, Gears of War 2 vendeu acima de dois milhões de cópias, e em dois meses após o lançamento, quatro milhões de cópias foram vendidas. Foi o décimo sétimo best-seller dos jogos de 2009. O jogo recebeu tamanha apreciação quanto o seu jogo anterior, devido as novas funcionalidades no modo multiplayer.
Sinopse
O jogo se passa 6 meses após Gears of War onde milhares de locust sobreviveram e estão usando um método para afundar cidades inteiras.então os COG iniciam uma operação que consistia em mandar seus soldados para o subsolo dos locust e descobrir o que estava tragando as cidades.
Jogabilidade
Gears of War é um jogo de tiro em terceira pessoa com ênfase no uso do Sistema de cobertura, sendo o gameplay similar ao do primeiro jogo. O jogador joga com Marcus Fenix ou Dominic Santiago no modo campanha, ou como humano ou John Winchester no modo multiplayer, podendo carregar uma pistola, um tipo de granada e duas armas principais ao mesmo tempo, que podem ser encontradas em denominados pontos do mapa, ou ser pego de um inimigo abatido sendo convertido em munição, caso o jogador já possua tal arma. Toda arma pode ser utilizada tanto para disparo quanto para combates corpo-a-corpo; a arma idealizada no Gears of War, a "Lancer" é um Fuzil de assalto munido de uma baioneta de motosserra, usada para matar instantaneamente os adversários. O jogo também introduz a possibilidade de duelos de motosserra, caso seu adversário também esteja empunhando tal arma, ganhando aquele que pressionar de forma repetida mais rapidamente o botão B.[1] Gears of War 2 também balanceou o poder das armas existentes e introduziu cinco armas novas: lança-chamas, metralhadora rotatória, morteiro, pistola Gorgon e a granada de gás. A metralhadora rotatória e o morteiro são armas pesadas, forçando o jogador a ter sua velocidade reduzida por utilizar as duas mãos para movê-las. A pistola Gorgon, é uma arma de uma mão do gênero das Submetralhadoras, disparando oito repetições de quatro tiros por recarga. A granada de gás não gera dano na sua detonação, porém envenena a área onde foi detonada sendo bastante útil para que os adversários saiam de sua cobertura. Ambas as granadas podem ser plantadas em paredes e portas, tornando-se uma mina de proximidade que é acionada quando inimigos entram ou saem de sua área de atuação.[2]
Multiplayer
Entre as funcionalidades do Gears of War 2, está o modo que permite dez jogadores jogando simultaneamente em times de cinco contra cinco.[3] Gears of War 2 inclui também os modos multiplayer "Execution", "Warzone", "Annex" e "The King of the Hill" adicionando três novo modos.[2][3]
Noticias
Trilha sonora
A Trilha sonora de Gears of War 2 foi lançada em 25 de Novembro de 2008, pela gravadora Sumthing Else Music Works. A trilha foi compsta por Steve Jablonsky.
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1. |
"Return of the Omen" |
1:57 |
2. |
"Hope Runs Deep" |
5:30 |
3. |
"Green as Grass" |
2:36 |
4. |
"Expectations" |
1:58 |
5. |
"Finally, a Lead" |
3:14 |
6. |
"Armored Prayer" |
3:56 |
7. |
"Hold Them Off" |
1:44 |
8. |
"Derrick Chase" |
1:15 |
9. |
"Building Thunder" |
2:06 |
10. |
"Hell Breaks Loose" |
1:38 |
11. |
"Bedlam" |
2:15 |
12. |
"Breakneck" |
1:38 |
13. |
"Landown" |
3:24 |
14. |
"Racing to Extinction" |
1:34 |
15. |
"If They Can Ride Em" |
1:44 |
16. |
"Hollow" |
1:49 |
17. |
"Unexpected Changes" |
1:56 |
18. |
"March of the Horde" |
2:05 |
19. |
"Highway" |
1:12 |
20. |
"Denizens" |
2:30 |
21. |
"With Sympathy" |
2:53 |
22. |
"Insurmountable Odds" |
3:16 |
23. |
"Bump in the Night" |
2:06 |
24. |
"Frenzy" |
1:50 |
25. |
"Outpost" |
2:16 |
26. |
"Finale" |
3:32 |
27. |
"Autumn of Mankind" |
0:33 |
Referências
Ligações externas
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Jogos | |
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Impressos | |
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Relacionado | |
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