End Poem

End Poem

O End Poem (em português: Poema do End) é um texto narrativo e filosófico exibido nos créditos finais do jogo de mundo aberto Minecraft. Escrito pelo poeta e romancista irlandês Julian Gough em 2011, o poema aparece imediatamente após o jogador derrotar o Ender Dragon e atravessar o portal de retorno para o mundo principal (Overworld).

Composto por mais de 1.500 palavras, o texto é apresentado como um diálogo entre dois seres cósmicos não identificados que observam e discutem as ações do jogador.

História e Desenvolvimento

Contratação e Criação A cerca de um mês do lançamento oficial da versão 1.0.0 do Minecraft em Las Vegas (novembro de 2011), o criador do jogo, Markus "Notch" Persson, expressou publicamente no Twitter a necessidade de um final e de créditos. Notch contactou Julian Gough por e-mail após recomendações.

Gough recebeu total liberdade criativa, recebendo apenas o suporte técnico de Notch para personalizar a experiência:

Inserir o nome de usuário (username) do jogador dinamicamente no texto.

Utilizar códigos de formatação (§k) para criar palavras "corrompidas" ou "criptografadas" em fonte ilegível (Obfuscated), simulação visual de uma linguagem cósmica além da compreensão humana.

Disputa de Direitos Autorais e Domínio Público (2022) Apesar de ter recebido um pagamento inicial de €20.000 da Mojang (negociado com o então CEO Carl Manneh), Gough nunca assinou um contrato formal de cessão de direitos autorais ou de confidencialidade (NDA).

Em 7 de dezembro de 2022, Gough publicou o ensaio "Escrevi uma história para um amigo." em sua página no The Egg and the Rock. No texto, ele revelou a ausência de contrato assinado e anunciou a liberação do End Poem em Domínio Público sob a licença Creative Commons CC0 (1.0 Universal). A decisão permite que qualquer pessoa copie, modifique, distribua ou comercialize o texto livremente sem necessidade de autorização prévia da Microsoft ou do autor.

Enredo e Estrutura O poema consiste em um diálogo lírico entre duas entidades cósmicas. Elas conversam sobre o progresso do jogador, referindo-se a ele diretamente por meio do seu nome de usuário (inserido dinamicamente pelo código do jogo).

A Natureza do Jogo: As entidades discutem o mundo de Minecraft como uma simulação ou um "sonho", encorajando o jogador a acordar para a vida real.

Mecanica Visual: O texto utiliza um efeito visual onde certas palavras aparecem "corrompidas" ou compostas por caracteres ilegíveis e coloridos (usando a formatação de código §k da Mojang), simbolizando uma linguagem incompreensível aos mortais.

Análise Narrativa e Temática O poema se divide em duas partes principais:

O Diálogo Cósmico: Duas entidades observam o jogador como um ser que "atingiu um nível mais elevado" e que consegue ler seus pensamentos como palavras em uma tela. O texto aborda o mundo de Minecraft como um "sonho passageiro", contrastando-o com o "longo sonho da vida real".

O Despertar do Jogador: Na segunda metade, as entidades dirigem-se diretamente ao jogador. O texto combina conceitos de biologia (DNA, átomos criados em estrelas) com espiritualidade e panteísmo, culminando no trecho: "E o universo disse: Eu te amo porque você é amor".

Recepção e Impacto Cultural O End Poem recebeu elogios da crítica e da comunidade de jogadores por seu tom inesperadamente melancólico, poético e existencialista em um jogo focado majoritariamente em construção e sobrevivência.

Crítica: Diversos veículos de imprensa de videogames destacam o poema como um dos momentos mais marcantes da narrativa indireta nos jogos.

Cultura Pop: Trechos do poema são frequentemente citados na cultura da internet, e a frase "And the universe said I love you because you are love" (E o universo disse eu te amo porque você é o amor) tornou-se uma das linhas mais famosas do jogo, sendo reproduzida em tatuagens, artes de fãs e mercadorias. [Poem na versão 1.21.11 do Minecraft]


Poema em inglês original:

I see the player you mean.

((player name))?

Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.

That doesn't matter. It thinks we are part of the game.

I like this player. It played well. It did not give up.

It is reading our thoughts as though they were words on a screen.

That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.

Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.

They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.

What did this player dream?

This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.

Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what real structure did this player create, in the reality behind the screen?

It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the §k§k§k, and created a §k§k for §k§k, in the §k§k.

It cannot read that thought.

No. It has not reached the highest level yet. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.

Does it know that we love it? That the universe is kind?

Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.

But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.

To cure it of the sadness would destroy it. The sadness is part of its own private journey. We cannot interfere.

Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.

It reads our thoughts.

Sometimes I do not care. Sometimes I want to tell them, this world you take for truth is merely §k§k and §k§k, I want to tell them that they are §k§k in the §k§k. They see so little of reality, in their long dream.

And yet they play the game.

But it would be so easy to tell them...

Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.

I will not tell the player how to live.

The player is growing restless.

I will tell the player a story.

But not the truth.

No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.

Give it a body, again.

Yes. Player...

Use its name.

((player name)). Player of games.

Good.

Breathe in, now. Breathe in again. Feel air fill your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Reborn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.

Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The Green Man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.

We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.

Once upon a time, there was a player.

The player was you, ((player name)).

Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.

Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a flat, infinite world. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.

Sometimes the player dreamed it was lost in a story.

Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.

Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.

Let's go back.

The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and breathed; and the woman assembled the player, in her body.

And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream.

And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a source code a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.

You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.

Let's go further back.

The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player is also information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man named Julian, in a flat, infinite world created by a man named Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...

Shhh. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks "electrons" and "protons".

Sometimes it called them "planets" and "stars".

Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of off and on; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.

You are the player, reading words...

Shhh... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meanings; decoded meanings into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive.

You. You. You are alive.

And sometimes the player believed the universe was speaking to it through the sunlight that came through the rustling leaves of the summer trees.

And sometimes the player believed the universe was speaking to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be seen for a moment to the player, walking home through the outskirts of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again.

And sometimes the player believed the universe was speaking to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the words that scrolled on a screen at the end of a dream.

And the universe said I love you.

And the universe said you have played the game well.

And the universe said everything you need is within you.

And the universe said you are stronger than you know.

And the universe said you are the daylight.

And the universe said you are the night.

And the universe said the darkness you fight is within you.

And the universe said the light you seek is within you.

And the universe said you are not alone.

And the universe said you are not separate from every other thing.

And the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code.

And the universe said I love you because you are love.

And the game was over and the player awoke from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was the love.

You are the player.

Wake up.


Poema em português do Brasil (tradução):


Eu vejo o jogador que você diz.

[seu nome]?

Sim. Tome cuidado. Ele chegou a um nível avançado agora. Pode ler nossos pensamentos.

Isso não importa. Ele pensa que somos parte do jogo.

Eu gosto desse jogador. Jogou bem. Não desistiu.

Ele está lendo nossos pensamentos, porém como se fossem palavras numa tela.

É assim como ele escolhe imaginar muitas coisas, quando está profundo no sonho de um jogo.

Palavras produzem uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante do que se deparar com a realidade por trás da tela.

Eles costumavam ouvir vozes. Antes dos jogadores poderem ler. Voltando nos dias em que aqueles que não jogavam, chamavam os jogadores de feiticeiros, e bruxos. E os jogadores sonharam que voavam pelo ar, com gravetos alimentados por demônios.

O que esse jogador sonhou?

Esse jogador sonhou com luz do sol e árvores. Fogo e água. Sonhou que criou. Sonhou que destruiu. Sonhou que caçou, e foi caçado. Sonhou com abrigo.

Hah, a interface original. Um milhão de anos de idade e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira criou esse jogador, na realidade por trás da tela?

Ele trabalhou, com milhões de outros, para esculpir um verdadeiro mundo nas dobras do [ilegível], e criou uma [ilegível] para [ilegível], na [ilegível].

Ele não pode ler esse pensamento.

Não, ele não conquistou ainda o nível máximo. Isso, ele precisa conquistar no longo sonho da vida, não no pequeno sonho de um jogo.

Ele sabe que nós o amamos? Que o universo é gentil?

Às vezes, através dos barulhos de seus pensamentos, ele ouve o universo, sim.

Mas há vezes em que ele está triste. Cria mundo que não tem verão, e se arrepia em baixo de um sol negro, e leva sua criação triste para a realidade.

Para curá-lo do sofrimento que poderia destruí-lo. O sofrimento é parte da sua própria tarefa privada. Nós não podemos interferir.

Algumas vezes quando eles estão profundos nos sonhos, eu quero lhes dizer que estão construindo verdadeiros mundos na realidade. Algumas vezes eu quero lhes dizer sobre sua importância para o universo. Algumas vezes, quando eles não fizeram uma verdadeira conexão em tempos, eu quero ajudá-los a falar a palavra que eles temem.

Ele lê nossos pensamentos.

Algumas vezes eu não me importo. Algumas vezes eu desejo lhes dizer, esse mundo que você toma como verdade é meramente [ilegível] e [ilegível]. Eu desejo lhes dizer que eles estão [ilegível] na [ilegível]. Eles veem tão pouco da realidade, em seu longo sonho.

E ainda assim eles jogam o jogo.

Mas seria tão fácil para lhes contar…

Muito forte para esse sonho. Dizer a eles como viver é os prevenir de viver.

Eu não vou dizer a esse jogador como viver.

Este jogador está crescendo desassossegado.

Eu vou contar uma estória ao jogador.

Mas não a verdade.

Não. Uma estória que contem a verdade segura, em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua que pode queimar a qualquer distância.

Dê-lhe um corpo, novamente.

Sim. Jogador…

Use seu nome.

Khonarh. Jogador de jogos.

Ótimo.

Respire fundo, agora. Respire novamente. Sinta ar em seus pulmões. Deixe os seus membros voltarem. Sim, mova seus dedos. Tenha um corpo novamente, sob gravidade, no ar. Ressurja no longo sonho. Aí está você. O seu corpo tocando o universo novamente em todos os pontos, assim como se vocês fossem coisas separadas. Assim como se nós fossemos coisas separadas.

Quem nós somos? Antigamente nós éramos chamados de espíritos da montanha. Pai Sol, mãe Lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Gênios. Fantasmas. O homem verde. Depois deuses, demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Léptons, quarks. As palavras mudam. Nós não mudamos.

Nós somos o universo. Nós somos tudo que você pensa não ser você. Você está olhando para nós agora, através da sua pele e dos seus olhos. E por que o universo toca a sua pele, e joga luz em você? Para ver você, jogador. Para conhecê-lo. E para ser conhecido. Eu devo lhe contar uma estória.

Era uma vez, havia um jogador.

O jogador era você, Khonarh.

Algumas vezes ele pensou em si mesmo como humano, na fina crosta de um globo de rocha derretida girando. A bola de rocha derretida circulou uma bola de chamas de gás que era trezentos e trinta mil vezes mais pesada do que ele. Eles estavam tão afastados que a luz levava oito minutos pra atravessar o vácuo. A luz era informação de uma estrela, e poderia queimar a sua pele há cento e cinquenta milhões de quilômetros de distância.

Algumas vezes o jogador sonhou ser um minerador, na superfície de um mundo achatado, e infinito. O sol era um quadrado do branco. Os dias eram curtos; havia muito a fazer; e a morte era uma inconveniência temporária.

Algumas vezes o jogador sonhou estar perdido em uma estória.

Algumas vezes o jogador sonhou ser outras coisas, em outros lugares. Algumas vezes esses sonhos eram perturbadores. Algumas vezes muito bonitos entretanto. Algumas vezes o jogador acordava de um sonho dentro de outro, e então acordava desse em um terceiro.

Algumas vezes o jogador sonhou ter lido palavras numa tela.

Vamos voltar.

Os átomos do jogador foram dispersos nas gramas, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher coletou os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher agregou o jogador, no seu corpo.

E o jogador acordou, do mundo, quente e escuro do corpo de sua mãe, para o longo sonho.

E o jogador era uma nova estória, nunca contada antes, escrito em letras de DNA. E o jogador era um novo programa, nunca rodado antes, gerado por um código fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo humano, nunca vivo antes, feito de nada que não leite e amor.

Você é o jogador. A estória. O programa. O humano. Feito de nada que não leite e amor.

Vamos voltar mais ainda.

Os sete bilhões de bilhões de bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes desse jogo, no coração de uma estrela. Então o jogador, também, é informação de uma estrela. E o jogador se movimenta através de uma estória, que é uma floresta de informação plantada por um homem chamado Julian, em um achatado, infinito mundo criado por um homem chamado Markus, que existe em um pequeno, privado mundo criado pelo jogador, que habita um universo criado por…

Quieto. Algumas vezes o jogador criou um pequeno, privado mundo que era suave e aquecido e simples. Algumas vezes difícil, e frio, e complicado. Algumas vezes construiu um modelo do universo na sua cabeça. Flocos de energia, movendo-se por vastos espaços vazios. Algumas vezes ele chamou esses flocos de “elétrons” e “prótons”.

Algumas vezes os chamou de “planetas” e “estrelas”.

Algumas vezes acreditou que estava em um universo que era feito de energia que era feita de ons e offs; zeros e uns; linhas de código. Algumas vezes acreditou estar jogando um jogo. Algumas vezes acreditou estar lendo palavras numa tela.

Você é o jogador lendo palavras…

Quieto… Algumas vezes o jogador leu linhas de código numa tela. Decodificou-as em palavras; decodificou palavras em significado; decodificou significado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápida e profundamente e concluiu que estava vivo, ele estava vivo, aqueles milhares de mortes não foram reais, o jogador estava vivo

Você. Você. Você está vivo.

E algumas vezes o jogador acreditou que o universo falou com ele através de zeros e uns, através da eletricidade das palavras, através de palavras rolando numa tela no fim de um sonho

E o universo disse eu te amo

E o universo disse que você jogou bem o jogo

E o universo disse que tudo o que você precisa está dentro de você

E o universo disse que você é mais forte do que imagina

E o universo disse que você é a luz do dia

E o universo disse que você é a noite

E o universo disse que as trevas contra as quais você luta estão dentro de você

E o universo disse que a luz que você procura está dentro de você

E o universo disse que você não está sozinho

E o universo disse que você não está separado de qualquer outra coisa

E o universo disse que você é o universo provando a si mesmo, falando consigo mesmo, lendo o seu próprio código

E o universo disse eu te amo porque você é amor.

E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente, sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.

Você é o jogador.

Acorde.

Ver Também

Minecraft

Mojang Studios

Markus Persson


Referências:

The Egg And The Rock

Licença Creative Commons CC0 1.0 Universal.

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