Dungeons & Dragons Online é um MMORPG, desenvolvido pela Turbine para as plataformas Microsoft Windows e OS X. O jogo foi inicialmente lançado sob o título Stormreach. Com a adoção de um modelo híbrido gratuito, o título foi alterado para Eberron Unlimited. Posteriormente, foi rebatizado simplesmente como Dungeons & Dragons Online, com a introdução de conteúdo relacionado aos Forgotten Realms.
Desenvolvimento
Dungeons & Dragons Online: Stormreach foi desenvolvido pela Turbine ao longo de dois anos. O protótipo inicial e o conceito foram criados por Jason Booth, Dan Ogles, Cardell Kerr, Ken Troop e Michael Sheidow, em colaboração com a Wizards of the Coast, editora responsável pela franquia Dungeons & Dragons. Gary Gygax contribuiu com algumas narrações antes de seu falecimento.[1]
Lançamento
Após a conclusão dos testes, um evento especial de pré-lançamento foi realizado a partir de 24 de fevereiro para os jogadores que realizaram a pré-compra, com o jogo sendo disponibilizado ao público em geral em 28 de fevereiro.[2] Em abril de 2008, o número de assinantes do jogo era inferior a 100 mil.[3] Em junho de 2009, Dungeons & Dragons Online reabriu os testes beta, com vistas à implementação de uma nova estrutura de assinatura gratuita (free-to-play).[4]
O modelo de negócios gratuito foi introduzido com a atualização Eberron Unlimited, no verão de 2009.[5] Após a transição para o modelo free-to-play, a empresa reportou um aumento de 40% no número de assinaturas até 13 de outubro do mesmo ano.[6]Engadget analisou os prós e contras dessa mudança sob a perspectiva dos jogadores.[7]
Uma versão beta do jogo para o sistema operacional OS X foi lançada em 17 de dezembro de 2012.[8]
Módulos
Em junho de 2009, Dungeons & Dragons Online foi convertido em um jogo free-to-play sem necessidade de assinatura para os jogadores da América do Norte, adotando Eberron Unlimited como subtítulo. O nível máximo foi elevado para 20, e os usuários gratuitos passaram a ter acesso à maior parte do conteúdo do jogo. Algumas funcionalidades, entretanto, necessitavam de aquisição por meio de pontos DDO ou poderiam ser desbloqueadas durante o jogo. O jogo também oferecia uma modalidade VIP, com funcionalidades adicionais e pontos DDO gratuitos. O registro para o beta fechado foi aberto em 9 de junho. O jogo e seu conteúdo ficaram disponíveis para download gratuito a partir de 1.º de setembro para membros VIP e em 9 de setembro para o público geral da América do Norte.[9]
Em dezembro de 2016, a Turbine deixou de ser responsável pelo desenvolvimento do jogo, e um novo estúdio foi formado sob o nome de Standing Stone Games, composto por ex-funcionários da Turbine. A publicação do jogo foi transferida da Warner Bros. Interactive Entertainment para a Daybreak Game Company. Embora não tenha sido especificada uma razão para a transição, foi assegurado que o jogo continuaria a receber novos desenvolvimentos.[10]
O portal IGN classificou Dungeons & Dragons Online como o 11.º jogo em sua lista dos "Top 11 Jogos da franquia Dungeons & Dragons de Todos os Tempos" em 2014. Ele foi descrito como o "primeiro MMORPG a provar que os jogos free-to-play eram alternativas viáveis ao modelo de assinatura, até então dominante".[17] Robert Hold, da Rádio Pública Nacional, ofereceu uma crítica positiva, embora tenha observado que algumas das exposições pareciam óbvias.[18]
Prêmios
Freebie Award: Melhor MMORPG Free-to-Play' (2009) – RPGLand.com[19]
Indicado – Jogo Massivamente Multiplayer do Ano – 10.º Prêmio Anual de Realizações Interativas[25]
Terceiro Lugar – Melhor Gráficos (2006), Les JOL d'Or[26]
Terceiro Lugar – Prêmio do Público (2006) – Les JOL d'Or[26]
Processos judiciais
Em 24 de agosto de 2009, a Turbine processou a Atari, acusando-a de violar um contrato de licenciamento relacionado a Dungeons & Dragons. O processo listava seis acusações ao longo de seis anos, incluindo quebras recorrentes de contrato, falhas na promoção e distribuição, além de tentativas de obter dinheiro adicional por meio do licenciamento das propriedades de D&D pela Turbine. Ela também alegou que muitas das ações da Atari visavam prejudicar o lançamento de Eberron Unlimited ou ajudar a Atari a lançar seu próprio MMO concorrente.[27] A Atari entrou com um pedido de rejeição da ação e, separadamente, fez uma reclamação para recuperar valores devidos à empresa com base em uma auditoria independente da Turbine.[28] O caso foi resolvido fora dos tribunais em 2011.[29]
A empresa canadense de serviços web Treehouse Avatar Technologies processou a Turbine, alegando que o jogo Dungeons & Dragons Online infringia a patente dos Estados Unidos n.º 8.180.858 (Método e Sistema para Apresentação de Dados Através de Rede com Base nas Escolhas dos Usuários e Coleta de Dados em Tempo Real Relacionados a Essas Escolhas), concedida em 15 de maio de 2012 à empresa-mãe da Treehouse, WiLAN.[30] A Turbine resolveu o processo licenciando a tecnologia da WiLAN.[31]
Durantaye, B. de la (17 de dezembro de 2009). «The Ten Ton Hammer Best of 2009 Awards» (em inglês). Tentonhammer. Consultado em 4 de dezembro de 2024. Arquivado do original em 22 de dezembro de 2009
Heath (17 de janeiro de 2010). «RPGs of the Year 2009» (em inglês). RPGLand. Consultado em 17 de janeiro de 2010. Arquivado do original em 20 de janeiro de 2010
Holt, Robert; Block, Melissa (28 de fevereiro de 2006). «Dungeons and Dragons Makes Online Debut». All Things Considered (em inglês). Consultado em 27 de novembro de 2024. Arquivado do original em 11 de junho de 2014
Kartaj (31 de janeiro de 2007). «Les JOL d'Or 2006» (em francês). JeuxOnline. Consultado em 4 de dezembro de 2024. Arquivado do original em 12 de julho de 2024
Svensson, Peter (13 de abril de 2008). «A game's New Role». Telegraph Herald (em inglês). Dubuque. Consultado em 27 de novembro de 2024. Arquivado do original em 11 de junho de 2014