Em 2017, alguns sites especializados informaram que o console portátilNintendo Switch teria iniciado a nona geração devido o diferencial em relação ao console PlayStation 4 e Xbox One, um híbrido de mesa e portátil. Mas não fora suficiente para subir de nível, assim estando classificado na oitava geração de consoles.[2]
De acordo com Yves Guillemont, CEO da produtora Ubisoft, declarou em 2018 que a esta geração seria baseado nos jogos via streaming e distribuição digital.[2]
Precedentes
A mudança da oitava geração para a nona foi uma das mais demoradas da história - enquanto as gerações anteriores normalmente tinham intervalos de cinco anos como resultado da lei de Moore[3] -, devido a Microsoft e a Sony lançarem novos projetos de console intermediário, o Xbox One X e o PlayStation 4 Pro.[4] A Microsoft também lançou um programa de aluguel mensal de console, com opção de compra ou atualização.[5] Alguns analistas dizem que esses fatores sinalizaram a primeira grande mudança na ideia de gerações de console, porque os ganhos técnicos potenciais de um novo hardware haviam se tornado nominais.[6]
A Microsoft e a Sony anunciaram novos consoles em 2019 para lançamento no final de 2020, antes da pandemia de COVID-19.[7][8] Quando a pandemia explodiu, em março de 2020, impactou tanto o marketing quanto a produção dos consoles. A feira E3, um evento importante para a estreia de consoles foi cancelada em sua edição de 2020 e, em vez disso, a Microsoft e a Sony recorreram a vitrines online para destacar os sistemas e lançar jogos. Ambas as empresas reconheceram que a pandemia havia prejudicado seus suprimentos de produção devido à desaceleração na fabricação de hardware - principalmente semicondutores - a partir de março de 2020, mas garantiram que isso não afetaria as janelas de lançamento dos consoles, e definiram as expectativas do consumidor de que os suprimentos de consoles provavelmente seriam limitados na janela de lançamento e lentamente aumentariam à medida que a pandemia diminuísse.[9][10] Como efeito colateral, isso acabou causando uma onda de escalpelamento em lojas online, que foi combatida por fabricantes e vendedores, mas afetou severamente o bolso das pessoas dispostas a comprar [11]
Os novos videogames apostam em hardware com processadores exclusivos e armazenamento em SSD, que permitem mais potência e carregamento com rapidez, em especial, para os games exclusivos das empresas, que aproveitam ao máximo configurações. A principal novidade gráfica é a inclusão do "Ray tracing", algoritmo de computação gráfica que renderiza imagens tridimensionais, fornecendo luz, sombras e reflexos realistas e em tempo real e de modo natural.[12]
AU/JP/KR/NA/NZ/SGP 12 de novembro de 2020 WW 19 de novembro de 2020[13] INA 22 de janeiro de 2021 IND 2 de fevereiro de 2021[14] CHN 15 de maio de 2021
Custom Tempest 3D Engine, suporta: Dolby Atmos & DTS:X (vídeo de disco Blu-ray e Ultra HD Blu-ray quando conectado a um dispositivo compatível), Dolby Digital (máximo de 5.1 canais), Dolby Digital Plus (máximo de 7.1ch), Dolby TrueHD (máximo de 7.1ch), DTS (máximo de 5.1ch), DTS-HD High Resolution Audio (máximo de 7.1ch), DTS-HD Master Audio (máximo de 7.1ch), AAC (máximo de 5.1ch), Linear PCM (máximo de 7.1ch), até 7.1 som surround geral
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Fontes
"Por dentro do PlayStation 5: as especificações e a tecnologia que proporcionam a visão da próxima geração da Sony"[23]
"Por dentro do Xbox Series X: as especificações completas"[24]
Plataformas relacionadas
Nintendo Switch
Apesar de ser um resquício da oitava geração, o Nintendo Switch foi posicionado pelas fontes como o principal concorrente de outros consoles de nona geração, devido ao seu suporte contínuo de hardware e software a partir de 2024. O fracasso financeiro do primeiro console de oitava geração da Nintendo console, o Wii U, resultou no lançamento relativamente tardio do Switch na oitava geração, sendo lançado em março de 2017. Uma revisão do "modelo OLED" foi lançada em 8 de outubro de 2021, introduzindo um design atualizado e uma tela aprimorada, embora tenha feito não introduz nenhuma melhoria de desempenho. Além disso, o desempenho comercial dos títulos exclusivos do Switch permaneceu alto durante a nona geração, com Pokémon Scarlet e Violet (2022) e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) alcançando 10 milhões de unidades vendidas nos primeiros três dias. após o lançamento.
Em 25 de fevereiro de 2022, a Valve lançou o Steam Deck, um PC portátil para jogos que roda o SteamOS 3.0, uma distribuição Linux desenvolvida pela Valve. O Deck inclui o Protoncamada de compatibilidade da própria Valve, permitindo que quase todos os jogos baseados em Windows rodem no Deck sem modificação. O portátil também permite que os usuários instalem o Windows ou outro software no dispositivo. O Steam Deck foi o primeiro portátil a usar uma GPU RDNA 2, que também é usada nos consoles domésticos da nona geração. O portátil foi bem recebido por muitos meios de comunicação, com elogios gerais à sua ampla compatibilidade e portabilidade de jogos. Um computador portátil para jogos baseado em Linux anterior, o Pandora, foi lançado durante a sétima geração, com o DragonBox Pyra ainda em desenvolvimento.
Os jogos em nuvem tornaram-se parte do cenário dos jogos com o lançamento do Stadia e do Amazon Luna em novembro de 2019 e outubro de 2020, respectivamente. Bem como GeForce Now saindo de seus quatro anos de beta em fevereiro de 2020. Nenhum desses sistemas teve qualquer avanço financeiro como consoles de videogame doméstico, mas eles são viáveis para multiplataforma de nona geração jogos.
Os jogos em nuvem também foram usados pela Microsoft como parte de seu serviço de assinatura de jogos, Xbox Game Pass. Isso deu à Microsoft uma vantagem inicial no que os analistas esperavam ser um importante serviço complementar, complementando o não lucrativo negócio de consoles e atraindo mais jogadores iniciantes com melhor acessibilidade a um preço mais baixo. Phil Spencer da Microsoft disse que acreditava que não poderia competir no espaço de hardware de console tanto quanto a Sony ou a Nintendo, e mudou sua estratégia para o Xbox Game Pass e jogos em nuvem. A Sony, por sua vez, renovou sua assinatura do PlayStation Plus em meados de 2022, fundindo o PlayStation Now, seu serviço baseado em nuvem para jogos de gerações anteriores do PlayStation, como um recurso em um nível de assinatura superior.
O crescimento contínuo dos serviços de jogos em nuvem inspirou o desenvolvimento de dispositivos portáteis como o Logitech G CLOUD Gaming Handheld, que anuncia o streaming em nuvem como um importante ponto de venda.