Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Desenvolvedora(s) Danger Close Games
Publicadora(s) Electronic Arts
Compositor(es) James Hannigan
Motor SAGE
Série Command & Conquer
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 16 março 2010
Gênero(s) táticas em tempo real, post-apocalyptic video game
Modos de jogo jogo eletrónico para um jogador, jogo multijogador
Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight é um jogo da série Command & Conquer. Criado por EA Los Angeles (serie original Westwood studios).[1]

Sinopse

A história do Command & Conquer 4: Tiberian Twilight se passa quinze anos após o Command & Conquer 3: Tiberium Wars, quando só faltam mais seis anos para a humanidade ser extinta pelo tiberium, ambos os lados se veem apenas com duas coisas em comum: tentar se livrar do tiberium e batalhar pelo controle do que restou da humanidade e de áreas habitáveis no mundo. Já no prólogo do jogo, percebe-se a devastação causada pelo tiberium nas últimas áreas habitáveis do mundo, o jogo começa em Manchester no ano de 2062, onde um V35 OX é escoltado por 2 orcas atravessando as ruínas da cidade até o centro de comando da GDI, depois do pouso, dois guardas da GDI escoltam um homem encapuzado até a sala do conselho da GDI. As portas se fecham e ele retira o capuz: "é Kane", e diz que tem uma proposta, um artefato alienígena onde estão todos os conhecimentos sobre o tiberium, nomeado de Tacitus.

A guerra começa quinze anos após o prólogo onde GDI e a Irmandade de NOD se juntam e criam a Tiberium Control Network, que recolhe todo tiberium da superfície e o recoloca no subterrâneo, livrando assim, a superfície do planeta dos cristais de tiberium. Mas essa aliança não dura muito pois ambos os lados não se entendem e voltam a guerrear em uma batalha que encerrara o destino da saga de tiberium. Finalmente os fãs descobrirão qual é o plano de Kane e como terminará o universo de tiberium.

Referências

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