Blender Institute

Blender Institute
Informal
Fundação Amsterdã (2007)
Sede Amsterdã, Holanda
Pessoas-chave Ton Roosendaal
Produtos Animações e jogos
Website oficial www.blender.org/institute/

Blender Institute é uma subsidiária da Blender Foundation, com escritório e estúdio independentes, situados na cidade de Amsterdã, na Holanda, visando estruturar a produção de curta-metragens e jogos 3D de código aberto, utilizando o programa de computador Blender em seus projetos.

O Blender Institute é o primeiro estúdio voltado a produção de curta-metragens livres com estrutura profissional no mundo. A empresa foi fundada da antiga e temporária Orange. Ela conta com uma pequena equipe administrativa inicial de quatro pessoas (produtores, coordenadores de projetos e administradores).

O grande sucesso de um curta metragem livre, o “Elephants Dream”, abriu portas para a criação do Blender Institute. Todas as produções, como animações e jogos, serão criados no Blender Institute.

Atualmente, o Blender Institute está oferecendo empregos,[1] para produção de animações e outros.

Projetos

Atualmente, existem três trabalhos concluídos:

Big Buck Bunny / Peach Project

Pôster da animação Sintel
Ver artigo principal: Big Buck Bunny

Big Buck Bunny, inicialmente intitulado de Peach Project, é a segunda animação criada pela Blender Foundation e a primeira a ser criada no novo estúdio do Blender Institute. Diferente da primeira animação da Blender Foundation, os criadores de Peach prometeram tornar a mesma divertida, e não só como uma amostra das capacidades do Blender. O filme foi produzido, suportado por doações e pré-vendas do DVD. Todo o filme, foi lançado sob a Creative Commons 3.0 Attribution License.[2]

Yo Frankie! / Apricot Project

Ver artigo principal: Yo Frankie!

Yo Frankie!, inicialmente intitulado de Apricot Project, é um jogo livre, criado baseado no enredo da animação Big Buck Bunny. Nele, o jogador controla Frankie, um esquilo. O jogo teve seus personagens, cenários e lógica criados no Blender, e a renderização em tempo-real foi feita no motor gráfico Crystal Space, usando um script automatizado, chamado blender2crystal, que exportava todo o conteúdo para o Crystal Space.[3][4] Posteriormente, o jogo foi dividido em duas versões, uma executada totalmente no Blender, e outra no Crystal Space.[5]

Sintel / Durian Project

Ver artigo principal: Sintel

Sintel, inicialmente intitulado de Durian Project, anunciado em 8 de maio de 2009, é a nova animação livre do Blender Institute, planejada para início de produção em 1 de setembro de 2009, e conclusão em agosto/setembro de 2010. Seu público-alvo planejado são os adolescentes, com o tema de fantasia épica e ação. Seu protagonista é uma heroína jovem, chamada Sintel.[6] O trailer de Sintel foi publicado em 13 de maio de 2010 e, pode ser visto online no site oficial da animação.[7] O filme foi lançado dia 27 de setembro de 2010, no Festival de Filmes da Holanda e, online dia 30 de setembro de 2010.[8]

Um jogo feito por fãs para a animação, chamado “Sintel The Game”, está em produção e foi anunciado em 12 de maio de 2010, na BlenderArtists.org.[9]

Referências

  1. Trabalhos oferecidos no estúdio Blender Institute.
  2. «Sobre o Big Buck Bunny» (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2010 
  3. «Sobre o projeto» (em inglês). Consultado em 13 de novembro de 2010 
  4. «Apricot Files Online» (em inglês). Consultado em 13 de novembro de 2010 
  5. «July Production update» (em inglês). Consultado em 13 de novembro de 2010 
  6. «Revealed: Title, Character Design and 1st Minute» (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2010 
  7. «Trailer de Sintel» (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2010 
  8. «Online film release: September 30» (em inglês). Consultado em 23 de setembro de 2010 
  9. «Sintel The Game» (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2010 

Ver também

Ligações externas