Alto's Adventure é um videojogo de 2015 produzido pela Snowman, do género corrida infinita (endless runner) e snowboarding. O personagem do jogador move-se automaticamente para a direita do ecrã através de ambientes gerados de uma forma processual. O jogador toca no ecrã para saltar e fazer manobras acrobáticas, à medida que tenta superar objectivos, melhorar pontuações em tabelas competitivas e adquirir melhorias. Snowman, uma equipa independente de três pessoas de Toronto, já tinha trabalho em aplicações de produtividade antes de Alto's Adventure. O jogo foi criado para emular a atmosfera etérea da prática de snowboarding, e foi inspirado em Journey (2012), Monument Valley (2014), Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) e Windosill (2009).
Alto's Adventure foi lançado a 19 de fevereiro de 2015 para os dispositivos iOS. Em setembro desse ano, Snowman anunciou que o jogo também seria lançado para Android e Kindle Fire a 11 de fevereiro de 2016, numa colaboração com a Noodlecake Studios. Foi também portado para Microsoft Windows a 8 de julho de 2016.
De acordo com o website de pontuações agregadas Metacritic, Alto's Adventure recebeu "aclamação universal" por parte dos críticos.[2] As análises elogiaram muito o estilo visual e artístico e a atmosfera recriada. O foco das criticas foi sobretudo dirigido à sua jogabilidade, descrita por vezes como "pouco original". Alto's Adventure recebeu diversos prémios incluindo o Gold Award atribuído pelo Pocket Gamer.
A sequela, Alto's Odyssey, teve lançamento em 2017.[3]
Jogabilidade
Alto's Adventure é um jogo em deslocação lateral (side-scrolling) do género corrida infinita (endless runner) e snowboarding.[4] O personagem do jogador move-se automaticamente para a direita do ecrã através de ambientes gerados de uma forma processual.[5][6] e o jogador só o pode controlar para saltar.[5] O jogador toca no ecrã uma vez para saltar ou se manter premido o dedo no ecrã o personagem faz manobras acrobáticas.[5] Enquanto o personagem se move, o jogador pode completar alguns dos 180 objectivos disponíveis,[7] apesar de apenas serem dados três de cada vez. Os objectivos são variados como por exemplo completar uma determinada distância,[8] salvar lamas em fuga, atravessar abismos perigosos, derrapar pelos telhados das vilas ou conseguir fugir dos séniores que guardam a montanha.[7] Por completar objectivos o jogador recebe prémios, mas também pode coleccionar moedas para adquirir algumas melhorias.[5]
Os jogadores podem fazer manobras acrobáticas em sucessão, ou combos, para assim adquirir pontos[9] e ver a sua pontuação em tabelas competitivas. O jogo também mostra a distância percorrida e os combos feitos. Em determinada altura o jogador podem usar um wingsuit, que muda vários elementos do jogo.[7]
O ambiente de Alto's Adventure muda em luminosidade à medida que o ciclo do dia vai passando, para além de incorporar efeitos climatéricos.[4] No caso dos aparelhos iOS, o progresso do jogador é sincronizado entre iPads e iPhones para o iCloud,[7] e o jogo usa tabelas de liderança Game Center.[8] Nos aparelhos Android o progresso é sincronizado via Google Cloud.[10]
Produção
Depois de terem feitos algumas aplicações de calendário, a Snowman, uma companhia independente de três pessoas[5] sediada em Toronto, fez Alto's Adventure. Os produtores tinham a intenção que o jogo "capturasse a sensação e a fluidez do snowboarding" e a maneira "de como tudo em volta desaparece" quando "em ritmo com a montanha", ao contrário de outros jogos de snowboard.[7] Snowman também queria mostrar como os outros jogos enfatizam elementos baseados em jogos de consola adicionando controlos no ecrã, algo a que o co-fundador Ryan Cash diz não terem sido desenhados com a plataforma móvel em mente.[7]
Alto's Adventure foi inspirado em Journey (2012), Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) e Windosill (2009).[7] Os co-fundadores da Snowman, Ryan Cash e Jordan Rosenberg,[5] queriam trazer a essência dos jogos Tony Hawk para Alto's Adventure, incluindo "objectivos divertidos e positivos" e um sistema de manobras "fácil de aprender mas difícil de dominar".[7] Evitaram objectivos de outros jogos do género que consideraram negativos, desinteressantes e repetitivos. Como inspirado em Monument Valley (2014), os produtores decidiram que o preço do jogo fosse acima da média como moeda de troca por não incluírem publicidade e microtransacções.[7] Snowman também acrescentou que todo o conteúdo novo será em forma de expansão, similar a "Forgotten Shores" de Monument Valley.[5] O artista Harry Nesbitt juntou-se mais tarde a Cash e Jordan, tornando-se um membro a tempo inteiro da equipa.[5] A música do jogo foi composta por Brian Crawford e Torin Borrowdale.[11] A produção de Alto's Adventure demorou dois anos.[12]
Lançamento
Alto's Adventure foi lançado para iOS a 19 de fevereiro de 2015.[7] As versões para Android e Kindle Fire foram anunciadas em setembro desse ano,[13] e lançadas a 11 de fevereiro de 2016.[14] A Snowman colaborou com a Noodlecake Studios na versão Android.[14] Ao contrário da versão iOS, Alto's Adventure para Android é gratuito. Numa entrevista ao The Verge, Ryan Cash da Snowman explicou que são "ecossistemas completamente diferentes" e porque existe uma maior percentagem de pirataria entre as aplicações Android, como tal, decidiram que o jogo deveria ser gratuito nessa plataforma.[15][16] Adicionalmente, também referiu que a experiência Android é igual à encontrada no iOS.[15] O jogo foi lancado para Windows 10 pela Looks Like Lemonade a 8 de julho de 2016.[1][17][18]
De acordo com o Metacritic, Alto's Adventure recebeu "aclamação universal".[2] Os críticos elogiaram muito a estética e o estilo artístico[4][5][8] mas criticaram a sua jogabilidade como pouco original.[4][9]
Andrew Webster do The Verge escreveu que o jogo é "uma experiência incrivelmente relaxante".[5] Escreveu também que "este grande jogo iPad" já é um dos seus jogos favoritos, distinguindo-se dos outros pelo seu "estilo" e pela paisagem montanhosa "dolorosamente bonita".[5] Webster disse que Alto's Adventure era jogo de arte e um "divertido gastador de tempo", e comparou-o com uma combinação de Sword & Sworcery e Tiny Wings.[5] Jared Nelson do TouchArcade comparou o estilo artístico com o de Journey e a jogabilidade com a de Ski Safari. Apesar de não ter achado o jogo desafiador, adorou os visuais "incríveis": "montes de pequenos detalhes", como as animações do personagem e as mudanças na luminosidade e no tempo.[6] Nelson também referu que as impressões dadas pelos leitores do TouchArcade foram "altamente positivas".[6] Liz Stinson da Wired descreveu Alto's Adventure como “arte interactiva” rivalizando com Monument Valley devido à sua beleza.[23]
Eric Ford, também do TouchArcade, achou a jogabilidade "básica" assim como "nada que realmente inove o género" mas que ainda assim o jogo vale pela experiência devido aos seus "visuais excelentes e banda sonora".[4] Comparou a jogabilidade a Ski Safari e referiu ainda que os objectivos, os poderes do personagem, a moeda e as pontuações eram "bastante simples". No entanto elogiou o sistema de acrobacias, porque mesmo os mais simples de executar dão um sentido de "dever cumprido".[4] Ford não se sentiu seduzido pelas melhorias disponíveis e escreveu que jogou Alto's Adventure apenas pelos "visuais e a sensação" que o jogo transmite, que o faz sentir mais que um jogo com a sua banda sonora "incrível", "suave" e "tranquilizadora".[4] Ford acrescentou que o jogo mereceu toda a antecipação que recebeu devido ao seu "estilo de arte e efeitos visuais incríveis", ao invés da sua jogabilidade.[4] Ficou impressionado como o tempo muda de uma forma dinâmica mudando a sensação que se tem do jogo, ao mesmo tempo que a jogabilidade permanece inalterada. Ford previu que os jogadores iriam responder a Alto's Adventure quer em apreciação pela sua "enorme quantidade de integridade artística e de nuances visuais", ou em decepção devido à semelhança que tem com outros jogos do mesmo género.[4]
Harry Slater do Pocket Gamer disse que o jogo é "muito especial" e um "dos melhores na App Store".[9] Disse que a sua jogabilidade "incrivelmente simples" é uma "experiência compulsiva e cativante" e "uma bela diversão", isto apesar de achar as mecânicas pouco originais. Concluiu a análise ao dizer que Alto's Adventure "é quase tão divertido de jogar como de apenas olhar".[9] Eli Cymet do GameZebo disse que adorava viver no mundo do jogo e elogiou "a inflexível e total dedicação para com a atmosfera" e como cada escolha é feita "para preservar a autenticidade da experiência". Cymet deu a pontuação máxima ao jogo.[8] Darrell Etherington do Techcrunch refere que o jogador tem comprar ou pedir emprestado um iPad ou um iPhone para jogar a este "jogo incrível" porque Alto's Adventure “vale bem o teu tempo, atenção e dinheiro”.[24]
A revista Time incluiu Alto's Adventure na lista dos jogos mais bonitos de 2015.[25]
Vendas
No dia 19 de fevereiro de 2015, data de lançamento de Alto's Adventure nas plataformas iOS, o jogo alcançou o primeiro lugar em dez tabelas de vendas por todo o mundo, incluindo o Canadá. Também conseguiu ficar entre as cinco aplicações mais vendidas em vários outros mercados.[12][26]
Prémios
Alto's Adventure recebeu diversos prémios e nomeações da media da especialidade incluindo o “Gold Award” atribuído pelo Pocket Gamer,[9] “Menção Honrosa em Excelência pela Arte Visual” pelo Festival de Jogos Independentes (IGF),[27] "Jogo do Ano" pelo Product Hunt,[28] "Melhores de Fevereiro de 2015" e "Melhores de 2015" da App Store,[29] e "Jogo do Ano para iPhone" atribuído pelo iMore.[30]Alto's Adventure foi um dos nomeados na categoria de “Standout Indie” nos Prémios Google Play de 2016.[31][32]
Sequela
A 7 de dezembro de 2016 a Snowman anunciou Alto's Odyssey.[33][34] Lancado em 2017, a sequela convida os jogadores a "descobrir os segredos do deserto sem fim".[35]