X-COM
Producenci
|
Mythos Games, MicroProse, Firaxis Games
|
Wydawcy
|
MicroProse, 2K Games
|
Dystrybutorzy
|
PL: IPS Computer Group (Enemy Unknown, Terror from the Deep, Apocalypse, Interceptor[1])
|
Projektant
|
Julian Gollop
|
Kompozytor
|
John Broomhall, Matthew Simmonds, Allister Brimble, Michael McCann, Roland Rizzo
|
Pierwsza gra serii
|
UFO: Enemy Unknown (1994)
|
Ostatnia gra serii
|
XCOM 2 (2016)
|
Platformy
|
PC, PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Amiga, Amiga CD32
|
Gatunek
|
strategiczna, ekonomiczna, strategiczna gra turowa
|
X-COM – zapoczątkowana przez MicroProse seria strategiczno–ekonomicznych gier komputerowych, opartych przeważnie na systemie turowym. Akcja serii obraca się wokół tematyki inwazji obcych na Ziemię. Inspiracją do stworzenia serii była gra Laser Squad z 1988 roku.
Pierwsze części serii zyskały ogromną popularność dzięki rewolucyjnemu połączeniu gry czasu rzeczywistego z turowością. Gracz porusza się między ekranami Geoscape (mapa globu w czasie rzeczywistym) oraz Battlescape (pola bitwy gdzie strategia staje się turowa, jedynie w X-COM: Apocalypse opcjonalnie możliwa także w czasie rzeczywistym).
Pierwsze wydanie gry okazało się prawdziwym sukcesem do tego stopnia, iż powstała wzorująca na systemie walki seria gier zatytułowana UFO – na cześć pierwszego tytułu UFO: Enemy Unknown.
Opis fabuły
Seria osadzona jest w okresie przełomu XX/XXI wieku i w latach późniejszych – licząc od czasu odkrycia, iż nie jesteśmy jedynymi mieszkańcami wszechświata. Z tego właśnie powodu państwa niebieskiego globu powołały do życia tajną organizację obronną Ziemi, objętą kryptonimem X-COM (Extraterrestrial Combat Unit). W pierwszych tytułach gracz wciela się w taktyka dowodzącego rozwojem bazy i planowaniu linii defensywy, a do jego zadań prócz obrony ludzkości należy wybranie odpowiednich lokacji, wybudowanie baz tworzących jedyną linię obrony ludzkości i będących zarazem laboratoriami w których można rozpoznać nowe technologie (w tym obcych), jak również dowódcę oddziału kierującego jego poczynaniami oraz rozwojem każdej z postaci. Fakt bycia jednocześnie zarządcą finansowym, architektem, szkoleniowcem, dowódcą każdej operacji w terenie, wymaga przemyślnej strategii. W sytuacji bojowej oddano nam do dyspozycji najlepsze jednostki zbrojne naszego świata.
W kolejnych częściach serii, jak np. X-COM: Interceptor można wcielić się w jednego z pilotów kosmicznego myśliwca sprawdzając swoją zręczność w walce powietrznej.
Seria
Lista gier serii
Powiązane
Seria UFO
Przypisy
- ↑ X-COM: Interceptor. „Gry Komputerowe”. 8/1998, s. 36-37. CGS Computer Studio.
Linki zewnętrzne
Protoplasta serii |
|
---|
Seria X-COM | taktyczne |
|
---|
inne |
|
---|
niewydane |
|
---|
remake |
|
---|
|
---|
Nawiązania; seria UFO |
|
---|