N/o
|
Data premiery
|
Polski tytuł
|
|
01
|
09.01.1994
|
Hej, WOW!
|
Komputerowe zdolności matematyka Mata Kelly’ego stają się przyczyną jego problemów. Ponieważ odmawia współpracy z firmą Computronex, której celem jest okradanie banków, ściąga na siebie nienawiść jej szefa, Morgana. Intrygi prezydenta Computronexu doprowadzają do powstania buga, który materializuje się w postaci kolorowej kuli z oczkami, mogącą zmieniać kształt i rozmiar. Zaprzyjaźnia się z jednym uczniów Mata – małoletnim Jimem Batesem i przybiera imię "Wow".
|
|
02
|
16.01.1994
|
WOW! Super WOW!
|
Wow ujawnia się przed rodziną Batesów oraz prezentuje dalsze niezwykłe właściwości. Sąsiad Mata, Angus Hardock współpracujący z Morganem próbuje porwać Wow i wykorzystać w celu zdobycia bogactwa. Jim i Mat bronią Wow przed doktorem. Widząc nieudolność Hardocka Morgan zamierza wynająć człowieka od brudnej roboty – Maxa Ushera.
|
|
03
|
23.01.1994
|
Mroczny mściciel
|
Hardock i Max próbują wykraść Wow z domu Jima. Ale Jim przy pomocy Mata niweczy ich plany. Wirus tymczasem za sprawą babci chłopca, Veroniką bierze udział w quizie telewizyjnym "Super Jack" i wygrywa z komputerem najwyższej generacji. Morgan i Hardock nie rezygnują z zamiaru zdobycia fantastycznego wirusa, więc przyjaciele Wow muszą go nieustannie chronić.
|
|
04
|
30.01.1994
|
Komputerowy gang
|
Morganowi mimo usilnych zabiegów nie udaje się zdobyć Wow. Instaluje antenę zdolną penetrować sieć komputerową za oceanem, co podchwytuje miejscowa prasa i firmę Morgana nazywa komputerowym gangiem. Nikt jednak nie jest w stanie udowodnić przestępstwa, a złoczyńcy sprytnie maskują swoje poczynania. Babcia Veronika ma zamiar za pomocą Wow zdemaskować przestępców. Udaje się to tylko częściowo – w ręce policji wpadają doktor Hardock i Max, ale Morgan nadal działa.
|
|
05
|
06.02.1994
|
Akcja specjalna
|
Na zlecenie Morgana doktor i Max próbują podstępnie wykraść Wow z domu Jima. Szybka kontrakcja rodziny Batesa i Jima niweczy plany "Grupy Specjalnej". Jednocześnie skutki istnienia Wow – zakłócenia teletransmisyjne – stają się widoczne i w miasteczku zaczyna się o nim mówić. Morgan jest przekonany, że zdobycie wirusa na własność zapewnia nieograniczoną władzę, więc kontynuuje swoje niecne plany. Wszyscy mieszkańcy miasteczka bronią Wow i pomagają ogólnie szanowanej rodzinie Batesów
|
|
06
|
13.02.1994
|
Nieziemska istota
|
Jim i Wow wykrywają sprawców napadu na bank w Laurentine. Hardock, na zlecenie Morgana, kontynuuje pościg za Wow. Morgan nie chce, aby wiadomość o właściwościach wirusa rozeszła się po świecie i zleca Hardockowi zmylić ślady, aby korespondent nie dotarł do istoty niezwykłych wydarzeń dziejących się w Laurentine.
|
|
07
|
06.03.1994
|
Tajny kod
|
Wow pomaga klasie Jima wygrać konkurs ekologiczny – wykrywa źródło emisji infradźwięków w Laurentine, które emitowane są z miejscowej fabryki papieru. Mat postanawia przedstawić Wow uczniom. Jeden z nich, Brian, widząc ogromne możliwości wirusa postanawia go ukraść. Ale Mat wymyśla zabezpieczenie – tajny kod, dzięki któremu Jim może w każdej odległości kontaktować się z Wow. Złe zamiary Briana zostają udaremnione, a Wow zyskuje nowych przyjaciół wśród uczniów.
|
|
08
|
13.03.1994
|
Sobowtór. Część 1
|
Doktor Hardock wykorzystuje słabość Jima do koleżanki z klasy, Pameli. Podsuwa Patrykowi, w którym podkochuje się dziewczyna, pomysł, aby pożyczyła mu Wow. Max konstruuje tymczasem sobowtóra wirusa. Kiedy Jim wykrywa oszustwo, rusza na ratunek Wow.
|
|
09
|
20.03.1994
|
Sobowtór. Część 2
|
Wow jest dokładnie badany w tajnym laboratorium. Hardock i Max chcą przy jego pomocy dostać się do systemu bankowego. Na trop wirusa wpada pies Pameli. Kiedy wydaje się, że nic już nie zdoła go uratować, z pomocą przychodzi sierżant Ronnie.
|
|
10
|
27.03.1994
|
Skorpion
|
Hardock i Max biorą udział w akcji "Skorpion". W tajnym laboratorium konstruują zmniejszacz materii nieożywionej, który pomoże ukraść Wow bez wzbudzania podejrzeń. Wow zostaje pomniejszony tak bardzo, że jest niemal niewidoczny i zarazem bezbronny. Ale dzięki sprytowi Jima i mocnej więzi łączącej chłopca z wirusem, Wow nie dostaje się w ręce Morgana.
|
|
11
|
03.04.1994
|
Pechowy dzień
|
Andy to miły chłopiec, ale niezbyt lubiany przez rówieśników. Wyśmiewa się z niego cała klasa, ma bowiem ciągle jakiegoś pecha. Chłopak bardzo chce go pokonać, a pomagają mu Jim i Wow. Okazuje się jednak, że Andy walczyć musi z własną naturą, swym bałaganiarstwem i lenistwem.
|
|
12
|
04.04.1994
|
Weekend na wzgórzu
|
Hardock przeżywa drobne załamanie spowodowane ciągłym polowaniem na Wow. Postanawia wyjechać do schroniska na wzgórzu, by wypocząć. W to samo miejsce udaje się również na weekend rodzina Batesów razem z Wow.
|
|
13
|
10.04.1994
|
Myśliwy zabójca
|
Mary i Mat postanawiają się pobrać. Rodzina Batesów pomaga im urządzić wesele. Podczas przyjęcia, w ogólnym zamieszaniu, Morgan kradnie Wow. Hardock, który wymyślił system kontrolujący wirusy komputerowe, nazwany "Myśliwy zabójca", zamierza wyjechać z Laurentine. Mary i Mat zapraszają go na wesele. Hardock wykrywa perfidny podstęp Morgana i pomaga Jimowi odzyskać Wow.
|
|