WeChat (chiń. 微信 , pinyin : Wēixìn – „mikrowiadomość”) – chiński komunikator internetowy i portal społecznościowy stworzony przez firmę Tencent Inc. Służy m.in. do wysyłania wiadomości, robienia zakupów za pomocą botów oraz wykonywania płatności . Do 2017 roku był najpopularniejszym komunikatorem świata z ponad 950 mln aktywnych użytkowników[1] [2] [3] [4] [5] (został w tym czasie wyprzedzony przez Facebook Messenger )[6] . Jest powszechnie znany jako najbardziej innowacyjna i wszechstronna aplikacja na świecie, chińska „aplikacja do wszystkiego”, od płatności, przez media społecznościowe po zakupy[7] [8] [9] .
Historia
WeChat jest rozwijany w Tencent Guangzhou Research and Project od października 2010 roku[10] . Oryginalna aplikacja została stworzona przez Zhang Xiaolonga (inne języki) (ur. 1969), a nazwę „Weixin” zawdzięczała Ma Huatengowi , dyrektorowi generalnemu Tencenta[11] . Po raz pierwszy komunikator został uruchomiony w 2011 roku. Twórcy aplikacji dostali wsparcie od chińskiego rządu w ramach 12. pięcioletniego planu (w latach 2011–2015)[12] .
Do 2012 roku komunikator zyskał 100 milionów użytkowników oraz został przemianowany na WeChat[13] .
W 2016 roku WeChat miał 889 milionów aktywnych użytkowników[14] [15] , z czego 90% to obywatele chińscy[16] . W 2017 roku opublikowano wyniki, zgodnie z którymi ponad połowa użytkowników portalu spędza co najmniej 90 minut dziennie, korzystając z aplikacji[17] .
Przypisy
↑ Patrick P. Frater Patrick P. , Tencent’s Half-Year Profits Surge to $4.8 Billion , „Variety”, 16 sierpnia 2017 [dostęp 2017-09-09] (ang. ) .
↑ Tencent reports 58% profit surge on strong Q1 driven by WeChat and gaming [online], TechNode, 18 maja 2017 [dostęp 2017-09-09] .
↑ WeChat User & Business Ecosystem Report 2017 [online], TechNode, 24 kwietnia 2017 [dostęp 2017-09-09] .
↑ Subscribe to read [online], Financial Times [dostęp 2017-09-09] .
↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-09] (ang. ) .
↑ Facebook totally dominates the list of most popular social media apps , „Business Insider” [dostęp 2017-09-11] (ang. ) .
↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-09] (ang. ) .
↑ WeChat: The End-All Platform? – Digital Innovation and Transformation [online], digit.hbs.org [dostęp 2017-09-09] (ang. ) .
↑ How WeChat Became China’s App For Everything , „Fast Company”, 2 stycznia 2017 [dostęp 2017-09-09] (ang. ) .
↑ Loretta Chao / Paul L.Ch./ P. Mozur Loretta Chao / Paul L.Ch./ P. , 2012中国创新人物:微信之父张小龙 , „WSJ” [dostęp 2017-09-11] [zarchiwizowane z adresu 2012-11-27] (chiń. ) .
↑ 微信进行时:厚积薄发的力量_互联网_科技时代_新浪网 [online], tech.sina.com.cn [dostęp 2017-09-11] .
↑ E-commerce in China; Industry Report , ECOVIS R&G Consulting Ltd., 2015 [dostęp 2017-09-11] [zarchiwizowane z adresu 2017-10-18] (ang. ) . Brak numerów stron w książce
↑ 微信:走出中国,走向世界? [online] [dostęp 2017-09-11] (chiń. ) .
↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-11] (ang. ) .
↑ Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-11] (ang. ) .
↑ WeChat breaks 700 million monthly active users , „Business Insider” [dostęp 2017-09-11] (ang. ) .
↑ Yuan Y. Yang Yuan Y. , Tencent scores with domination of mobile gaming [online], Financial Times, 18 maja 2017 [dostęp 2017-09-11] .
Protokoły
Klienty
Niekontynuowane