Silent Hunter – komputerowy symulator okrętu podwodnego w realiach II wojny światowej na Pacyfiku, wyprodukowany przez Aeon Electronic Entertainment i wydany w 1996 przez Strategic Simulations, Inc. Gracz steruje w nim okrętami podwodnymi należącymi do United States Navy.
Rozgrywka
W grze Silent Hunter gracz dowodzi załogą amerykańskiego okrętu podwodnego. Celem jest patrolowanie wyznaczonego w danej misji fragmentu wód Pacyfiku, zniszczenie kluczowych jednostek ewentualnego konwoju japońskiego i powrót do bazy. Jednak okręty wroga w chwili zlokalizowania pozycji gracza reagują natychmiastowo – próbują wytropić jego okręt podwodny i go unieszkodliwić[4]. Ponadto z pomocą japońskiej marynarce mogą przybyć myśliwce i bombowce, które załoga kierowanego przez gracza okrętu potrafi jednak zniszczyć za pomocą okrętowych działek przeciwlotniczych[4].
Okrętem podwodnym steruje się poprzez wydawanie rozkazów załodze z pomostu bojowego lub pokoju kontrolnego[5]. Do namierzania pozycji wroga służą peryskopy i radary, zaś sterować okrętem można przez systemy kontrolne lub za pomocą mapy morskiej[4]. Możliwe jest dokładne ustalanie między innymi prędkości, siły i kierunku wystrzału torped[5].
Dostępne jest kilka trybów gry jednoosobowej. W trybie kariery gracz rozpoczyna rozgrywkę z okrętem typu S, zaś w miarę postępów może dowodzić nowocześniejszymi okrętami typu Porpoise, Narwhal, Tambor, Gato, Tench i Balao[4]. W trybie scenariusza dostępne są misje historyczne, natomiast generator misji pozwala stworzyć własny scenariusz poprzez ustawienie jego daty, czasu, ilości okrętów wroga, wyposażenie własnego okrętu podwodnego oraz czynniki pogodowe[5].
Silent Hunter był wzorowany na symulatorach Silent Service, Silent Service II i Aces of the Deep[4][5][6][7]. Z tej ostatniej produkcji zapożyczono między innymi ekrany opcji[7] i widok z mapy[4].
Gra ma wysoki poziom realizmu[8] – przykładowo na tor lotu pocisków i widoczność przez przyrządy mają wpływ warunki pogodowe[4]. Możliwe jest ustawienie stopnia realizmu poprzez włączenie lub wyłączenie ułatwień, takich jak szybkie ładowanie torped i widok niezależny od pogody[4][6].
Oprawa audiowizualna
Silent Hunter obsługuje dwuwymiarową grafikę SVGA[5][8]. Umożliwia ona wyświetlanie zmiennych warunków pogodowych[6]. Ruch i eksplozje okrętów symulują bitmapy[8]. Oprócz wód generowane są także szczegółowo odwzorowane miasta portowe[6].
Oprawa dźwiękowa odwzorowuje warunki istniejące na prawdziwych łodziach podwodnych: fale dźwiękowe wydawane przez sonar zmieniają swe natężenie wraz z odległością od wroga[6], zaś okręt po otrzymaniu obrażeń wydaje stosowny do ich rodzaju dźwięk[4]. Członkowie załogi okrętu podwodnego dokładnie powtarzają treść rozkazu wydanego przez gracza[4][6].
Odbiór gry
Gra została pozytywnie oceniona przez krytykę. Chwalono realizm oraz możliwość zmiany jego poziomu[4][6], a także oprawę audiowizualną[4][5][6][7].
Krytykowano natomiast brak interakcji z marynarzami[8][7], a także poczucie wyobcowania gracza w starciach z wrogimi okrętami i powolne tempo gry[5][8].
Edycje
W 1997 została wydana nowa edycja gry, zwana Silent Hunter Commander's Edition. Zawierała ona poprawki, modyfikacje graficzne oraz dodatkowe misje[10]. W grze znalazł się także edytor misji[4] i wywiad z byłym dowódcą okrętu USS "Skate", Williamem Grunerem[5][8].
Przypisy