Rage Software – brytyjski producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Liverpoolu funkcjonujący w latach 1992-2003.
Historia
Początki
Historia firmy sięga 1992, kiedy po upadku wcześniejszego projektu, jakim było Special FX Software, Paul Finnegan wraz z grupą współpracowników, postanowił założyć w Liverpoolu, Rage Software, i rozpoczął pracę nad grą sportową Striker[1][2]. Gra zadebiutowała na rynku brytyjskim, z miejsca stając się hitem sprzedażowym, zachęcając tym samym studio do portowania tytułu na wszelkie dostępne wówczas platformy, w tym na komputery Amiga i konsole Segi oraz Nintendo. Kolejne sukcesy sprzedażowe sprawiły, że firma Rage prężnie się rozrosła, otwierając w ciągu 3 lat, oddziały w Newcastle, Londynie oraz Birmingham.
W listopadzie 1994 pojawiła się informacja o zamiarze kupna firmy (wraz z Software Creations) przez B.C.E Holdings (Bristol Coin Equipment), lidera w branży arcade[3]. Transakcja została dokonana, miesiąc później[4].
Rage nabyło Denton Designs w grudniu 1995[5] Natomiast, w listopadzie 1996 B.C.E przyjmuje nazwę Rage Software plc[6], zaś samo studio z czasem zaczęło funkcjonować jako Rage Games.
Rozwój firmy oraz inwestycje
W 1997 podjęto decyzję o samodzielnym wydawaniu swoich produkcji. W latach 1997–1999 firma zawiera kolejne umowy na rzecz rozwoju z Intelem, Sony i Microsoftem, oraz licencyjne z Compaq, Dellem, Infogrames, Segą oraz Imagineer[7].
W październiku 1999 firma kupuje Digital Image Design od Infogrames UK i przemianowuje je na Rage Warrington[8][9].
W styczniu 2000 zainwestowało w nowo powstałe Internet Indirect Plc – firmę wspierającą rozwój firm technologicznych oraz internetowych; dzięki temu posunięciu Rage liczyło na wykorzystanie badań firmy w swoich tytułach[10]; przejęło również Wayward Design z siedzibą w Bristolu[7].
Miesiąc później, Rage wykupiło dwa nowo powstałe studia ulokowane w Szkocji, obsadzając na stanowisko kierownika, weterana branży gier komputerowych i twórcę serii GTA – Davida Jonesa; swoją decyzję firma tłumaczyła chęcią rozwoju gier wykorzystujących technologię WAP, oraz ekspansją na rynek mobilny. Stało się też właścicielem RGB Tree Limited – studia odpowiedzialnego za port GTA2 na PlayStation; i nabyło 20% akcji nowo powstałego Denki Limited z siedzibą w Dundee. W ramach tej umowy Rage zyskało prawa do produkcji oraz wydania trzech tytułów na Game Boya[11].
Rage obwieściło uruchomienie internetowego oddziału, Rage On-Line, która miała stanowić platformę dla graczy, z której mogliby pobierać nową zawartość do swoich gier; oraz umożliwiałaby kupowanie nowych tytułów przez sklep internetowy[12]
We wrześniu 2000 Rage Software uruchomiło swoją stronę internetową Rage.com, celem promocji swoich tytułów, w tym Wild Wild West na PS2, oraz Internet Football Club[13]
W lutym 2001 podpisało porozumienie z Nokią na produkcję gier na telefony fińskiego producenta[14], natomiast w marcu zawarto 4-letnią umowę z klubem Manchester United na użycie nazwiska Davida Beckhama w celach marketingowych (miał on pomóc w promocji powracającej na rynek serii Striker); zaś w kwietniu wytwórnia Metro-Goldwyn-Mayer udzieliła licencji na produkcję tytułów opartych na serii filmów Rocky[15].
W kwietniu posiadało studia w Birmingham, Newcastle, Warrington, Sheffield, Bristol, Dundee, Leeds i Huddersfield[7].
W czerwcu 2001 studio uzyskało 20 mln GBP pożyczki, po tym jak się okazało, że na koncie firmy pozostało jedynie 500 tys. GBP – część kwoty o wartości 15 mln miało zostać przekazane firmie pod warunkiem, że po spłaceniu kwoty pożyczki bank GEM Global Yield Fund uzyska 76% akcji studia. CEO studia Paul Finnegan oświadczył, że w planach studia na najbliższe 2 lata, ma przeznaczenie "nie więcej niż połowę tej kwoty" na promocję tytułów Rage, pozyskanie kolejnych licencji oraz dążenie do pełnego zaangażowania się w strategię samodzielnego wydawania swoich gier.
Firma zatrudniała wówczas 260 pracowników obsadzonych w 4 studiach: Newcastle, Bristol, Warrington, Birmingham[16].
W październiku Rage oświadczyło, że będzie tworzyć gry na konsolę GameCube Nintendo, a w grudniu nawiązało współpracę z byłym członkiem SAS i uczestnikiem I wojny w Zatoce Perskiej, Andym McNabem. Miał on pełnić rolę dyrektora kreatywnego i technicznego przy produkcji gier militarnych opartych na jego twórczości. Pisarz przyznał, że był pozytywnie zaskoczony jakością tytułów studia; zaś współpraca ta miała zagwarantować zachowanie autentyczności i szczegółów w tworzonych tytułach[17]. W międzyczasie, tytuł z Davidem Beckhamem ponosi porażkę[18].
Upadek firmy oraz jej bankructwo
W marcu 2002 wyszło na jaw, że firma poniosła kolejne straty finansowe wynikające z trudności wydawniczego działu firmy w zaistnieniu na rynku, oraz z wysokich kosztów jego prowadzenia; miesiąc później sytuacja uległa pogorszeniu w związku ze spadającą ceną akcji na giełdzie oraz niezadowalającej sprzedaży gry z Davidem Beckhamem w tytule[19][20].
Na targach E3 2002 Rage ogłosiło podpisanie 3-letniej umowy z Lamborghini – na jej mocy, firma miała stworzyć serię gier z samochodami tej marki. Pierwszy tytuł z tej serii miał się pojawić na wiosnę 2003 r[21]
David Jones wykupił studio w Dundee, aby niedługo potem otworzyć Realtime Worlds; podobny krok Phil Wright uczynił ze studiem w Sheffield, tworząc Yeti Studios (odpowiedzialne za PC-tową wersję Gun Metal)[22].
Latem firma zarobiła 4,5 mln GBP, które zainwestowała w rozwój tytułów będących w produkcji, lecz (zdaniem Huntera Kelly'ego) opóźnienia w dostarczeniu ich na rynek spowodował, że firma, przy niewystarczających dochodach, nie była w stanie spłacić kosztów funkcjonowania spółki na czas, zwalniając w trybie natychmiastowym 74 pracowników[23].
W październiku Trevor Williams odszedł ze stanowiska prezesa Rage Birmingham, aby, wraz z Joan Finnegan (żoną Paula Finnegana), założyć Swordfish Studios, a następnie wykupić z rąk Rage oddział którym wcześniej zarządzał[24].
Mimo dobrej sprzedaży gry z Davidem Beckhamem w święta 2002 13 stycznia 2003 akcje Rage spadły o 67%, następnego dnia firma zawiesiła sprzedaż akcji[25][26], aby oficjalnie 16 stycznia ogłosić bankructwo. Majątek firmy został zlicytowany, zaś pozostali 82 pracownicy rozeszli się, znajdując zatrudnienie w innych studiach developerskich, m.in. w tych powstałych na dawnym majątku Rage[27].
Oddziały
- Wayward Design – założony w 1994, kupiony w styczniu 2000[7][1]
- Rage Warrington (dawniej Digital Image Design) – założony w 1989, kupiony w październiku 1999[7]
- Rage Scotland – założone w czerwcu 2000 przez Davida Jonesa; ulokowane w Edynburgu oraz w Dundee; wykupione w 2002[7][1][a]
- Rage Newcastle – założone w 1993 przez Petera Johnsona[28][29][30]
- Rage Leeds (dawniej RGB Tree Ltd.) – założone w styczniu 1995 (jako Sunrise Games); kupione w lutym 2000; zamknięte w związku z konsolidacją studia ze oddziałem Rage Sheffield w czerwcu 2001[31][7][32]
- Rage Huddersfield (dawniej Caffeine Studios Ltd. i The Internet Football Club Ltd) – założone w październiku 1996; kupione w kwietniu 2000; zamknięte w czerwcu 2001[31][33][34][7]
- Rage Sheffield – powstało w październiku 1999 z udziałem byłych pracowników Gremlin Interactive z Philem Wrightem na czele; sprzedane w sierpniu 2002[12][22]
- Rage Birmingham – założone w 1994 przez Trevora Williamsa, w 2002 zostało ono wykupione przez swojego założyciela[b].
- Rage London – zamknięte po 1998[35]
jako producent
Tytuł
|
Rok
|
Developer
|
Wydawca
|
Platforma
|
Uwagi
|
Striker
|
1992
|
Rage Liverpool
|
Elite Systems
|
Amiga; Amiga CD32; Sega Mega Drive; SNES; Atari ST; DOS
|
|
Ultimate Strike
|
1993
|
Rage Liverpool
|
Sega of Europe
|
Sega Master System; Sega Mega Drive; Sega Game Gear
|
Tytuł ten został wydany wyłącznie na konsole Segi
|
Elite Soccer
|
1994
|
Rage Liverpool
|
GameTek
|
SNES; GameBoy
|
Wersję na Gameboya opracowało Denton Designs
|
Power Drive
|
Rage Liverpool
|
U.S Gold
|
Amiga; Amiga CD32; DOS; Sega Game Gear; Sega Mega Drive; SNES
|
|
Striker Pro
|
Rage Software
|
Philips Media
|
Philips CD-i
|
Wersja na konsolę Philipsa
|
Power Drive Rally
|
1995
|
Rage Liverpool
|
Time Warner Interactive
|
Atari Jaguar
|
|
Striker '95
|
Rage Liverpool
|
Time Warner Interactive; Sega
|
DOS; Sega Mega Drive
|
Za port na Mega Drive'a odpowiedzialne były Rage Liverpool i Rage London[38].
|
Revolution X
|
Rage Newcastle (GEN; SNES) Rage Liverpool (PSX)
|
Acclaim Entertainment
|
Sega Saturn; Sega Mega Drive; Playstation; SNES; DOS
|
|
Striker '96
|
1996
|
Rage Software
|
PL: CD Projekt [39] Acclaim Entertainment
|
DOS; Sega Saturn; Playstation
|
|
FIFA Soccer 97
|
Rage Software
|
Electronic Arts
|
SNES
|
|
DOOM
|
1997
|
Rage Liverpool
|
GT Interactive
|
Sega Saturn
|
Konwersja gry na Segę Saturn
|
Darklight Conflict
|
Rage Liverpool
|
Electronic Arts
PL: IPS Computer Group [40]
|
DOS; Playstation; Sega Saturn
|
|
AYSO Soccer '97
|
Rage Software
|
GameTek
|
DOS
|
Gra oparta na licencji AYSO (American Youth Soccer Organisation) – Amerykańskiej Organizacji Młodzieżowej Piłki Nożnej)
|
Trash It
|
Rage Birmingham (DOS)[41]
|
GT Interactive
|
DOS; Playstation; Sega Saturn
|
|
Jonah Lomu Rugby
|
Rage Birmingham[42]
|
Codemasters
|
DOS; Playstation; Sega Saturn
|
|
DBZ: Dead Ball Zone
|
1998
|
Rage Birmingham[43]
|
GT Interactive
|
Playstation
|
Na stronie internetowej Rage zamieszczono informację o porcie gry na PC przewidywanym na IV kwartał 98 r. Za port miało być odpowiedzialne Rage Birmingham. Ostatecznie tytuł ten pojawił się w 1999 r. jako Savage Arena[43]
|
Jeff Wayne's The War of the Worlds
|
Rage London[35]
|
GT Interactive; PL: Licomp Empirical Multimedia
|
Microsoft Windows;
|
|
Incoming
|
Rage Liverpool[43]
|
Rage Software; MacPlay (Mac); Xicat Interactive (Windows); Interplay (Dreamcast); Imagineer
|
Microsoft Windows; Sega Dreamcast; Macintosh
|
|
Expendable
|
1999
|
Rage Newcastle[44]
|
Infogrames (Dreamcast i PSX); Blue Moon Red Owl (Mac); Rage Software (Windows)
|
Microsoft Windows; Playstation; Sega Dreamcast; Macintosh
|
|
Savage Arena
|
Rage Birmingham
|
Rage Software
|
Microsoft Windows
|
PC-towy port DBZ: Dead Ball Zone
|
Microsoft International Soccer 2000
|
Rage Birmingham[45]
|
Microsoft
|
Microsoft Windows
|
|
Striker Pro 2000
|
Infogrames
|
Playstation; Sega Dreamcast
|
Pierwotnie tytuł ten miał się ukazać jako Ruud Gullit's Striker, lecz po zakupie licencji UEFA producent zadecydował o zmianie nazwy na bardziej nośną markę. Port na Dreamcasta został wydany jako UEFA Striker[45]
|
Wild Wild Racing
|
2000
|
Rage Liverpool[46]
|
Interplay; Rage Software; Imagineer
|
Playstation 2
|
Była to pierwsza samodzielnie wydana przez Rage Software gra na konsole[47].
|
Space Debris
|
Rage Liverpool
|
Sony Computer Entertainment Europe
|
Playstation
|
|
Gadget Golf[48]
|
2001
|
Rage Huddersfield
|
Nokia
|
Nokia 9210i
|
|
GTC: Africa
|
Rage Warrington[49]
|
Majesco Sales; Rage Software
|
Playstation 2
|
|
Eurofighter Typhoon
|
Rage Warrington[50]
|
Take-Two Interactive; Rage Software
|
Microsoft Windows
|
|
eRacer
|
Rage Warrington[51]
|
Rage Software
|
Microsoft Windows
|
|
Hostile Waters: Antaeus Rising
|
Rage Birmingham[35]
|
Interplay; Rage Software
|
Microsoft Windows
|
|
Offroad
|
Rage Sheffield
|
Interplay; Rage Software
|
Microsoft Windows
|
W USA wydane jako Off-Road Redneck Racing
|
Denki Blocks![48]
|
Rage Huddersfield
|
|
OpenTV
|
|
David Beckham Soccer
|
Rage Birmingham[24]
|
Majesco Sales; Rage Software
|
Playstation; Playstation 2; Xbox; Game Boy Color; Game Boy Advance
|
|
2002
|
Incoming Forces
|
Rage Liverpool[52]
|
Rage Software; Groove Games; Hip Interactive
|
Microsoft Windows
|
|
Rocky
|
Rage Newcastle
|
Rage Software; Ubisoft
|
Microsoft Windows; Xbox; Nintendo GameCube; Game Boy Advance
|
Trwały prace nad kontynuacją Rocky'ego, a pieczę nad nią sprawowali programiści z Rage Newcastle. Po upadku Rage Software, Ubisoft zlecił wykonanie kontynuacji studiu Venom Games, złożonym z pracowników poprzedniego wykonawcy.
|
Gun Metal
|
Rage Sheffield[53][54]
|
Majesco Sales; Rage Software
|
Xbox
|
|
Mobile Forces
|
Rage Dundee[55]
|
Majesco Sales, Rage Software
|
Microsoft Windows
|
|
Twin Caliber
|
Rage Warrington[56]
|
Rage Software
|
Playstation 2
|
Planowane były porty na Xboxa i GameCube'a na marzec 2003 r, lecz z uwagi na kiepskie przyjęcie tytułu na rynku, oraz zamknięcie Rage Software – zostały one anulowane[57]
|
Midnight GT: Primary Racer
|
Rage Liverpool[58]
|
Rage Software
|
Microsoft Windows
|
|
Eurofighter Typhoon:Operation Icebreaker
|
Rage Warrington
|
Rage Software
|
Microsoft Windows
|
Wydane wyłącznie w Europie[59]
|
Rage Rally
|
Rage Warrington[60]
|
Global Software Publishing; Rage Software
|
Microsoft Windows
|
|
Totaled!
|
Rage Sheffield[61]
|
Rage Software; Majesco Sales
|
Xbox; Playstation 2
|
W Europie znane jako Crash na Xboxie; zaś Crashed na PS2. W planach było wydanie gry na GameCube w kwietniu 2003 r.[57]
|
Rolling
|
2003
|
Rage Liverpool
|
Rage Software
|
Playstation 2; Xbox
|
Gra miała mieć premierę w lutym 2003 r.[57] W związku z upadkiem firmy, prawa do marki nabyło SCi i w październiku tegoż roku z pomocą Indy Games, gra weszła na rynek[62][63]. Planowany był port na Game Boy Advance (odpowiedzialne za nie było Fluid Studios), lecz ostatecznie prace nad nim wstrzymano[64].
|
jako wydawca
Uwagi
- ↑ W notkach prasowych studia widnieje nazwa Rage Scotland; choć w niektórych źródłach biura w Edynburgu oraz Dundee są nazywane osobno jako Rage Dundee i Rage Edinburgh
- ↑ Niektóre strony podają, że studio zostało, niedługo po założeniu, wykupione przez Rage Software za kwotę 1 funta. Po upadku Rage, firma się usamodzielnila
Anulowane projekty
- kontynuacja Rocky'ego (ostatecznie zadebiutowała na rynku w 2004 r. jako Rocky Legends, za grą stanęło Venom Games)
- gra na licencji Lamborghini – Lamborghini (za grę było odpowiedzialne Rage Warrington[49]; miała mieć premierę w marcu 2003 r. na platformy PC i Xboxa; zaś na GameCube'a oraz PS2 wydane miały zostać w 2003 r. )[57]
- gra na licencji Andy'ego McNaba – Team SAS (wydawcą miała być Sierra; planowana premiera gry na Xboxa – III kwartał 2003 r)[57]
Przypisy
- ↑ a b c Wayback Machine [online], web.archive.org, 19 maja 2000 [dostęp 2019-08-04] [zarchiwizowane z adresu 2000-05-19] .strona główna serwisu
- ↑ Retro Gamer Issue 111-113 [online] [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ BCE TO ACQUIRE SOFTWARE CREATIONS, RAGE SOFTWARE [online], www.telecompaper.com [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ BCE AGREES TO BUY RAGE SOFTWARE [online], Computer Business Review, 25 października 1994 [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ RAGE SOFTWARE ACQUIRES DENTON DESIGNS [online], www.telecompaper.com [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ BCE COMPLETES THE TRANSITION FROM UNFANCIED BILLIARDS HALLS TO SOUGHT-AFTER GAMES WRITER [online], Computer Business Review, 6 lutego 1996 [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ a b c d e f g h Wayback Machine [online], web.archive.org, 8 kwietnia 2001 [dostęp 2019-08-04] [zarchiwizowane z adresu 2001-04-08] .
- ↑ PC Zone – Issue 084 (1999)(Dennis Publishing)(GB)[christmas edition] [online], 1999 [dostęp 2019-09-01] .
- ↑ IGNI. Staff IGNI., Rage Against the (French) Machine [online], 7 października 1999 .
- ↑ FE Investegate |Rage Software PLC Announcements | Rage Software PLC: £1 million Investment in Internet Indirect [online], www.investegate.co.uk [dostęp 2019-09-21] .
- ↑ FE Investegate |Rage Software PLC Announcements | Rage Software PLC: Acquisition of Development Studios & Other News [online], www.investegate.co.uk [dostęp 2019-09-21] .
- ↑ a b FE Investegate |Rage Software PLC Announcements | Rage Software PLC: Placing to Raise £6.4 & Orange/Tesco News [online], www.investegate.co.uk [dostęp 2019-09-21] .
- ↑ Rage Software launches Rage.com, „Wealth Manager” [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ TomT. Bramwell TomT., Nokia team up with Eidos [online], Eurogamer, 21 lutego 2001 [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ Rocky fights back after Rage Software deal [online], The Irish Times [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ JuliaJ. Snoddy JuliaJ., Rage Software wins £20m in new funding, „The Guardian”, 13 czerwca 2001, ISSN 0261-3077 [dostęp 2019-09-21] (ang.). Brak numerów stron w czasopiśmie
- ↑ McNab signs Rage game deal [online], Evening Standard, 7 grudnia 2001 [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ TomT. Bramwell TomT., Rage's Rolling Xbox [online], Eurogamer, 12 grudnia 2001 [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ TomT. Bramwell TomT., Rage in serious trouble [online], Eurogamer, 2 kwietnia 2002 [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ Rage is having a Rocky year, „Citywire” [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ Strona główna, Lamborghini i Rage – Cenega.pl [online], cenega.pl [dostęp 2019-09-21] .
- ↑ a b y, A brief history of Sheffield game development companies [online], Mark James Hardisty, 23 stycznia 2018 [dostęp 2019-08-04] (ang.).
- ↑ Staff sacked as Rage goes bust [online], This is Money [dostęp 2019-09-21] .
- ↑ a b FE Investegate |Rage PLC Announcements | Rage PLC: Current Trading Update [online], www.investegate.co.uk [dostęp 2019-09-18] .
- ↑ Shares suspended in Beckham game firm [online], 13 stycznia 2003 [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ Rage Software shares suspended [online], GameSpot [dostęp 2019-09-21] (ang.).
- ↑ Tragiczny koniec Rage Software | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-09-21] (pol.).
- ↑ Who are we? [online], Soluble Apps, 20 września 2010 [dostęp 2019-09-10] (ang.).
- ↑ Phil Nixon (Rage) – Interview [online], Arcade Attack, 26 lipca 2018 [dostęp 2019-08-04] (ang.).
- ↑ An interview with Peter Johnson [online], Codetapper's Amiga Site [dostęp 2019-08-04] (ang.).
- ↑ a b FE Investegate |Rage Software PLC Announcements | Rage Software PLC: Statement re secured funding [online], www.investegate.co.uk [dostęp 2019-08-04] .
- ↑ DueDil [online], www.duedil.com [dostęp 2019-08-04] (ang.).strona główna serwisu
- ↑ Football World Manager [online], web.archive.org, 12 października 1999 [dostęp 2019-08-04] [zarchiwizowane z adresu 1999-10-12] .
- ↑ QuangQ. Hong QuangQ., Gamasutra – The Art & Business of Making Games [online], www.gamasutra.com [dostęp 2019-08-04] (ang.).
- ↑ a b c PC Zone 61 (March 1998) [online] [dostęp 2019-08-04] .
- ↑ Rage Games Ltd. [online], MobyGames [dostęp 2019-07-20] .
- ↑ Rage Software | producent | wydawca | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-07-20] (pol.).
- ↑ Mean Machines Sega Magazine Issue 28 [online], luty 1995 [dostęp 2019-09-01] .
- ↑ Adam Gregrowicz. Striker '96. „Świat Gier Komputerowych”. 47 (11/96). IMAGO Sp. z o.o. ISSN 1230-8773. (pol.). brak numeru strony
- ↑ Secret Service Magazine (July 1997) [online], lipiec 1997 [dostęp 2019-08-25] (pol.).
- ↑ PC Zone 53 (August 1997) [online] [dostęp 2019-08-04] .
- ↑ PC Zone 45 (December 1996) [online] [dostęp 2019-09-01] .
- ↑ a b c Wayback Machine [online], web.archive.org, 29 maja 1998 [dostęp 2019-08-04] [zarchiwizowane z adresu 1998-05-29] .
- ↑ PC Zone – Issue 069 (1998-11)(Dennis Publishing)(GB) [online], listopad 1998 [dostęp 2019-09-01] .
- ↑ a b Dreamcast Monthly – Issue 2 (1999-10)(Quay Publishing)(GB) [online], październik 1999 [dostęp 2019-09-01] .
- ↑ FE Investegate |Rage Software PLC Announcements | Rage Software PLC: New Game Title [online], www.investegate.co.uk [dostęp 2019-09-21] .
- ↑ a b FE Investegate |Rage Software PLC Announcements | Rage Software PLC: Final Results [online], www.investegate.co.uk [dostęp 2019-09-23] .
- ↑ a b Daniel Blackburn – Curriculum Vitae [online], web.archive.org, 15 września 2016 [dostęp 2019-09-21] [zarchiwizowane z adresu 2016-09-15] .
- ↑ a b Stephen Powell [online], d3t [dostęp 2019-09-10] (ang.).
- ↑ PC Zone – Issue 103 (2001-06)(Dennis Publishing)(GB) [online], czerwiec 2001 [dostęp 2019-08-04] .
- ↑ IGNI. Staff IGNI., eRacer Interview [online], 1 listopada 2000 .
- ↑ Incoming Forces Interview – IGN. [dostęp 2019-08-21].
- ↑ SPOnG.com :: Home to the video games database [online], spong.com [dostęp 2019-08-21] .
- ↑ Rage Software schließt Studios: Zwei Entwicklerstudios dicht gemacht ... [online], Gameswelt, 15 sierpnia 2002 [dostęp 2019-08-22] (niem.).
- ↑ Gestalt, Colin Macdonald of Rage – Part One [online], Eurogamer, 19 kwietnia 2002 [dostęp 2019-09-01] (ang.).
- ↑ Twin Caliber – Hardcore Gaming 101 [online] [dostęp 2019-08-21] (ang.).
- ↑ a b c d e Rage Software – Releaseliste: Neue Daten von Rage Software ... [online], Gameswelt, 22 października 2002 [dostęp 2019-08-21] (niem.).
- ↑ Midnight GT: Primary Racer Download Game [online], GameFabrique [dostęp 2019-09-12] (ang.).
- ↑ Eurofighter Typhoon: Operation Icebreaker [online] .
- ↑ JohnJ. Coghlan JohnJ., Rage Rally Interview [online], 12 lutego 2000 .
- ↑ EuroGamer – serving you a fresh slice of gaming morning, noon and night [online], web.archive.org, 21 stycznia 2003 [dostęp 2019-08-04] [zarchiwizowane z adresu 2003-01-21] .
- ↑ Rolling PS2, XBOX | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-08-21] (pol.).
- ↑ Rolling – Microsoft Xbox – Games Database [online], www.gamesdatabase.org [dostęp 2019-08-21] .
- ↑ Rage enters into developer agreement [online], GameSpot [dostęp 2019-08-21] (ang.).