InStreamly

inStreamly
ilustracja
Państwo

 Polska

Siedziba

Warszawa

Data powstania

2019

Prezes

Maciej Sawicki

Udziałowcy

SMOK Ventures, Supernode Global, Colopl Next, PKO VC, hubraum (Deutsche Telekom)

brak współrzędnych
Strona internetowa

inStreamly – polska platforma technologiczna z branży marketingu cyfrowego, umożliwiająca nawiązywanie współpracy między streamerami a markami poprzez zautomatyzowany system mikrosponsoringu. Przedsiębiorstwo rozwija technologię pozwalającą na jednoczesne wyświetlanie przez streamerów treści reklamowych (ang. display(inne języki)) podczas transmisji na żywo w wielu niezależnych kanałach[1].

Historia

Przedsiębiorstwo zostało założone w 2019 roku[2]. Jego założycielami są Maciej Sawicki, Damian Konopka, Szymon Kubiak oraz Wiktoria Wójcik[2][3]. Przed rozpoczęciem działalności w inStreamly byli oni związani z rynkiem e-sportu i gamingu[2][4].

Przed powstaniem inStreamly Maciej Sawicki prowadził dom produkcyjny Foszer Sawicki[5] oraz był związany z rynkiem e-sportu jako współwłaściciel organizacji devils.one[6] i komentator[7].

Działalność i produkty

Głównym produktem przedsiębiorstwa jest platforma inStreamly, funkcjonująca w modelu mikrosponsoringu[4]. Technologia ta pozwala streamerom na bezpośrednią, zautomatyzowaną współpracę z reklamodawcami[8]. Streamerzy wyświetlają podczas swoich transmisji grafiki/animacje reklamowe[9]. Kreacja reklamowa dopasowywana jest za pomocą technologii kontekstowych, analizy przebiegu gry, wypowiedzi streamera czy historii czatu[10].

Rozwiązanie umożliwia monetyzację treści twórcom niezależnie od posiadania dużych kontraktów z platformami streamingowymi[1] – system pozwala na generowanie przychodu zarówno mikro-, jak i makrostreamerom[3]. Narzędzie jest zintegrowane z serwisami do transmisji na żywo, takimi jak Twitch, YouTube czy Kick.

Platforma wykorzystywana jest do docierania z przekazem reklamowym do przedstawicieli pokolenia Z[4]. Według danych mediów branżowych średni współczynnik klikalności (CTR) w kampaniach realizowanych przez platformę wynosił około 4%, przy rynkowej średniej dla reklam typu display na poziomie 0,7%[2].

Oprócz głównej platformy przedsiębiorstwo rozwija inne produkty:

  • Streamcoi – narzędzie do zarządzania streamerami przeznaczone dla menedżerów oraz drużyn e-sportowych (korzystają z niego m.in. G2 Esports i Furia)[4];
  • Genkiprogram lojalnościowy oparty na prowizjach od zakupów dokonywanych przez fanów twórców[4][11];
  • Streamers Global – sieć informacji i statystyk dotyczących rynku live streamingu[4];
  • New Game + – agencja marketingu gamingowego[12].

Od 2021 roku firma tworzy również produkty reklamowe osadzone bezpośrednio w grach wideo oraz w środowisku metaverse[2]. Startup jest autorem raportu branżowego Live streaming Trendy 2025, cytowanego przez media branżowe, m.in. NowyMarketing.pl[13] i Marketer+[14].

Finansowanie

W 2020 roku inStreamly pozyskało pierwszą rundę finansowania w wysokości 1 miliona złotych od funduszu SMOK Ventures[1]. Środki te przeznaczono m.in. na rozwój technologii i ekspansję międzynarodową[15].

W 2021 roku spółka zamknęła kolejną rundę inwestycyjną na kwotę 4,8 miliona złotych. Inwestorami zostały fundusze: brytyjski Supernode Global[16], japoński Colopl Next oraz polski PKO VC[2][17]. W 2022 roku w startup zainwestował fundusz hubraum należący do Deutsche Telekom[2][18].

Zasięg i klienci

Według stanu na lata 2023–2024 platforma operowała na ponad 20 rynkach, w tym w Polsce, Niemczech, Francji, Japonii i Brazylii[19]. inStreamly funkcjonuje pod własną marką oraz w modelu white label (lokalne wersje to m.in. WARRIOR STREAMING w Brazylii, StreamAdvisor na Ukrainie, StreamPot w Japonii)[20][21]. Z usług przedsiębiorstwa skorzystało ponad 100 tysięcy zarejestrowanych streamerów[19][3].

Do klientów, którzy zrealizowali kampanie za pośrednictwem platformy, należą marki takie jak Netflix, Samsung, Sony PlayStation czy zespół e-sportowy G2 Esports[1]. Łącznie przy użyciu technologii inStreamly przeprowadzono działania marketingowe dla ponad 230 marek[2], realizując ponad 40 tysięcy kontraktów mikrosponsoringowych[4].

Wyróżnienia

  • W 2022 roku współzałożycielka platformy, Wiktoria Wójcik, znalazła się na europejskiej liście Forbes 30 Under 30 w kategorii Media & Marketing jako twórczyni innowacji w sektorze marketingu gamingowego[22].
  • W 2024 roku firma otrzymała wyróżnienie w konkursie IAB MIXX Awards 2024 w kategorii Commerce za kampanię „PSHHH! IT’S GAME TIME – Pepsi x Pyszne.pl x Fortnite”[23]. Przedsiębiorstwo jest także członkiem związku pracodawców IAB Polska[24].
  • W 2025 roku firma została wyróżniona w konkursie EMMA Awards 2025 (Media Marketing Polska) w kategorii Channel Excellence Award - Influencer Marketing & PR za kampanię "Dew It Anyway!" dla PepsiCo[25].
  • Przedsiębiorstwo zostało umieszczone na liście „Top 100 Poland Startups to Watch in 2026” serwisu Failory[26].

Przypisy

  1. a b c d Jest kasa w streamingu. InStreamly zgarnęło 4,8 mln zł na połączenie mikro-streamerów z markami [online], Bizblog.pl - serwis biznesowy, 19 kwietnia 2021 [dostęp 2025-11-24].
  2. a b c d e f g h Wojciech Gryciuk, inStreamly umożliwia markom sponsorowanie streamerów [online], PoLAND of IT Masters, 13 stycznia 2024 [dostęp 2025-11-24].
  3. a b c Trend gamingu & strategia Growth marketplace'u inStreamly [online], enjoyGrowth! [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  4. a b c d e f g About Us [online], inStreamly [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  5. Domy produkcyjne Artcore oraz FoszerSawicki połączą swoje struktury [online], NowyMarketing - Where's the beef?, 21 maja 2019 [dostęp 2026-02-13].
  6. Maciej Sawicki: E-sport jest dla buntowników, tych co idą pod prąd i spełniają marzenia [online], Marketing i Biznes, 15 marca 2019 [dostęp 2026-02-13].
  7. Abecadło Esportu: Maciej "Sawik" Sawicki (Część 1) [online], Przegląd Sportowy Onet, 13 lipca 2021 [dostęp 2026-02-13].
  8. Ediz Edip Akçay, Marketing Technology. Integrating Martech for Transformational Marketing, 3 lutego 2026, s. 380, ISBN 9781398625266, ISBN 1398625264 (ang.).
  9. inStreamly [online], We Did it in Poland [dostęp 2025-11-24].
  10. Borys Musielak, Why We Invested In inSTREAMLY [online], SMOK Ventures, 14 lipca 2020 [dostęp 2026-02-13] (ang.).
  11. Genki chce pozwolić twórcom zarabiać bez proszenia fanów o pieniądze. Za pomysłem stoi inSTREAMLY [online], MamStartup, 24 listopada 2025 [dostęp 2025-11-24].
  12. Powstała agencja New Game +. Obiecują "ChatGPT dla marketingu gamingowego" [online], Media, Reklama, Internet, PR, Telewizja, Radio - najnowsze wiadomości tylko na WirtualneMedia.pl, 7 października 2025 [dostęp 2026-02-13].
  13. Dominika Mizerska, inStreamly: „Live streaming Trendy 2025” [RAPORT] [online], NowyMarketing - Where's the beef?, 18 lutego 2025 [dostęp 2025-11-24].
  14. Wojciech Samborski, Marketingowe podsumowanie miesiąca [marzec 2025] | Marketer+ [online], Marketer+ przewodnik po marketingu, 1 kwietnia 2025 [dostęp 2025-11-24].
  15. Instreamly dostał milion złotych na rozwój technologii dla streamerów i e-sportu [online], Forbes.pl [dostęp 2025-11-24].
  16. Staff Reporter, London-based VC Supernode Global invests almost a million in gaming live streaming platform [online], UKTN, 14 kwietnia 2021 [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  17. PKO VC stawia na live streaming [online], pb.pl, 24 listopada 2025 [dostęp 2025-11-24].
  18. hubraum Fund inwestuje w polski start-up inStreamly [online], T-Mobile Polska [dostęp 2025-11-24].
  19. a b inSTREAMLY pozyskał 4,8 mln zł inwestycji. Startup umożliwia markom wykorzystanie zasięgów streamerów [online], Marketing i Biznes, 19 kwietnia 2021 [dostęp 2025-11-24].
  20. Ivan Šimić, How inStreamly builds a global network of marketplaces [online], Esports Insider, 28 lutego 2024 [dostęp 2025-11-24] (ang.).
  21. Polska technologia Streamcoi pomoże stworzyć największą sieć streamerów w Brazylii [online], Cybersport.pl [dostęp 2025-11-24].
  22. Forbes 30 under 30 - Europe - Media & Marketing (2022) [online], Forbes (ang.).
  23. Grzegorz Sztank, Zwycięzcy 2024 | IAB MIXX Awards [online], mixx-awards.pl, 24 października 2024 [dostęp 2025-11-24].
  24. Agata, inStreamly dołącza do IAB Polska [online], IAB Polska, 14 sierpnia 2024 [dostęp 2025-11-24].
  25. Zwycięzcy | Emma Awards '25 [online], Emma Awards 2025 [dostęp 2025-11-24].
  26. Top 100 Poland Startups to Watch in 2026 [online], www.failory.com [dostęp 2025-11-24] (ang.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.