DreamHack Cluj-Napoca 2015 (DreamHack Open Cluj-Napoca 2015) – siódme mistrzowskie rozgrywki w Counter-Strike: Global Offensive organizowane przez DreamHack w dniach od 28 października do 1 listopada w mieście Kluż-Napoka przy współpracy Valve oraz PGL[1]. Był to pierwszy tak prestiżowy turniej, który odbył się w Rumunii, a w puli nagród znalazło się 250 000 USD. Zawodnicy przebywali na scenie w specjalnych dźwiękoszczelnych budkach, aby nie słyszeć podpowiedzi od kibiców[2]. Rozgrywki śledziło ponad 25 milionów osób, a finał w szczytowym momencie oglądało blisko milion widzów[3]. Prestiżowy turniej i główną nagrodę wygrał Team EnVyUs, pokonując w finale Natus Vincere, a tytuł MVP zdobył Kenny "kennyS" Schrub[4][5].
Drużyny
Osiem najlepszych drużyn z ESL One Cologne 2015 otrzymało bezpośrednie zaproszenia na DH Cluj-Napoca. Kolejne osiem miejsc było do wywalczenia podczas DreamHack Open Stockholm 2015, gdzie uczestniczyły drużyny sklasyfikowane na miejscach 9-16 podczas poprzedniego majora oraz osiem ekip z regionalnych kwalifikacji[6][7][8].
↑Team Kinguin nawiązało współpracę z G2, w związku z czym zawodnicy występowali pod nazwą G2 Esports
Format rozgrywek
Powrócono do formatu z jedną fazą grupową, z czterema grupami po cztery zespoły w każdej. Podczas gier w grupie obowiązywał system GSL, a mecze rozgrywano w trybie BO1. Wyjątkiem był pojedynek decydujący o awansie z drugiego miejsca, który rozgrywano w trybie BO3[9].
Faza play-off pozostała bez zmian. Zagrało w niej 8 najlepszych zespołów, gdzie zwycięzca grupy był rozstawiony w ćwierćfinale. Dodatkowo drużyny z tych samych grup rozlokowano tak, aby mogły się ze sobą spotkać dopiero w finale. Mecze rozgrywano na zasadach Best-of-Three w systemie pojedynczej eliminacji[10].
Pula map
Pula siedmiu map nie zmieniła się od poprzedniego majora, za to nieznacznie zmienił się sposób wyboru mapy[11]. W fazie grupowej drużyny banowały naprzemiennie mapy do momentu, gdy zostały dwie, wówczas system spośród tych dwóch map wybierał ostateczną. Drużyna, która zbanowała 2 mapy miała prawo wyboru strony, po której chce rozpocząć mecz. W fazie pucharowej ekipy banowały po jednej mapie, a następnie wybierały po jednej na której drużyny chciały grać. Przeciwnik mógł wybrać po której stronie chciał rozpocząc mecz. Spośród trzech pozostałych map system losował mapę decydującą. Dostępnymi mapami były: