Algorytm najbliższego sąsiada

Algorytm najbliższego sąsiada
Ilustracja
Przykładowe wykonanie algorytmu
Rodzaj

algorytm zachłanny

Złożoność
Czasowa

Algorytm najbliższego sąsiada (ang. nearest neighbour algorithm, NN) – algorytm zachłanny służący do rozwiązywania problemu komiwojażera polegający na odwiedzaniu, począwszy od wybranego wierzchołka, wierzchołka znajdującego się najbliżej wierzchołka ostatnio odwiedzonego. Dla grafu pełnego o n wierzchołkach złożoność czasowa algorytmu wynosi [1].

Działanie

Algorytm działa w następujący sposób[2]:

  1. Ustaw wybrany wierzchołek jako aktualny, oznacz go jako odwiedzony.
  2. Znajdź ten spośród nieodwiedzonych wierzchołków, który jest połączony z aktualnym krawędzią o najmniejszej wadze.
  3. Dołącz do rozwiązania krawędź łączącą aktualny wierzchołek z wierzchołkiem znalezionym w punkcie 2.
  4. Oznacz wierzchołek znaleziony w punkcie 2 jako odwiedzony i ustaw go jako aktualny.
  5. Jeśli pozostały jeszcze nieodwiedzone wierzchołki, przejdź do punktu 2.
  6. Dołącz do rozwiązania krawędź łączącą aktualny wierzchołek z wierzchołkiem wybranym w punkcie 1, aby zamknąć cykl.

Jakość otrzymanych rozwiązań

Algorytm nie daje gwarancji znalezienia rozwiązania optymalnego (problem komiwojażera jest problemem NP-trudnym, zatem nie jest znany dokładny algorytm działający w czasie co najwyżej wielomianowym). Rozwiązania wyznaczone przez algorytm są średnio o około 25% gorsze od optymalnych[1].

Istnieją dane, dla których algorytm najbliższego sąsiada zwraca najgorsze możliwe rozwiązanie[3]. Wynik działania algorytmu może różnić się w zależności od wyboru wierzchołka, od którego rozpoczyna się wyznaczanie cyklu.

Ulepszenie

Istnieje ulepszona wersja tego algorytmu o nazwie powtarzalny algorytm najbliższego sąsiada (ang. repetitive nearest neighbour algorithm, RNN), która polega na uruchomieniu algorytmu najbliższego sąsiada dla każdego możliwego wierzchołka startowego i wybraniu najmniejszego z rozwiązań. Złożoność takiego algorytmu to I ten algorytm nie daje gwarancji znalezienia optymalnego rozwiązania, ale rozwiązania wyznaczone przez algorytm RNN są średnio o około 15% gorsze od optymalnych[1].

Zobacz też

Przypisy

  1. a b c D.S. Johnson, L.A. McGeoch, The Traveling Salesman Problem: A Case Study in Local Optimization [online] [dostęp 2016-10-12] (ang.).
  2. Algorytm najbliższego sąsiada – Encyklopedia Algorytmów. algorytmy.ency.pl. [dostęp 2016-10-12]. (pol.).
  3. G. Gutin, A. Yeo, A. Zverovich, Traveling salesman should not be greedy: domination analysis of greedy-type heuristics for the TSP [online] [dostęp 2016-10-12] (ang.).