Syver-kabalen (klondike) er en av de vanligste kabalene for en spiller.
For å spille syver-kabal brukes en standard kortstokk med 52 kort (ingen jokere). Man starter med syv bunker med kort hvor bunken til venstre inneholder et kort, neste to, osv. slik at bunken til høyre inneholder syv kort. Øverste kortet i hver bunke legges med bildesiden opp. Resterende kort blir en bunke man trekker fra.[1]
Målet er å fylle fire samlings-bunker med kort i hver farge (hjerter, ruter, spar, kløver) sortert etter verdi fra ess (laveste) til konge (høyest). For å komme dit kan spilleren gjøre fire forskjellige trekk:
Ett ess kan legges i en tom bunke, et kort med bildesiden opp kan legges i bunken med samme farge og en valør høyere. For eksempel kan spar seks bare plasseres på spar fem.[1][2]
Et av de øverste kortene i de syv bunkene, som har bildesiden opp, kan flyttes til en annen bunke med motsatt farge (rød, svart) og med en høyere valør. For eksempel kan kløver ti legges på hjerter knekt eller ruter knekt. Konger kan bare plasseres på tomme plass (der bunken er tom).[1][2]
Hvis det øverste kortet i en bunke har bildesiden ned, vendes det med bildesiden opp.[1][2]
Når det ikke er flere kort som kan flyttes etter reglene ovenfor tar man bunken med trekk-kortene, tar av tre kort på toppen av bunken og snur disse slik at kort nummer tre blir liggende øverst i en ny bunke (alle) med bildesiden opp. Det øverste kortet kan legges ut etter reglene ovenfor. Kan ikke kortet legges ut trekkes tre nye kort, kan kortet legges ut er det mulig å legge ut også det neste av de tre kortene. Når det ikke flere kort igjen i bunken med trekk-kortene snus bunken hvor trekk-kortene ble lagt og man starter på nytt med å trekke tre kort.[1][2]
Kan man ikke legge ut flere kort selv om trekk-kortene er gjennomgått flere ganger går ikke kabalen opp, å man må stokke om og starte på nytt.[1][2]
En enklere variant av spillet er at man tar et og et kort fra trekk-kortene bunken isteden for tre og tre.