Cel-shading

Døme på normal shader (venstre) og cel-shading (høgre)

Cel-shading eller toon-shading er ein type ikkje-realistisk omforming designa for å få tredimensjonal datagrafikk til å sjå flat ut ved å bruka eit mindre fargespekter i staden for fargegradientar eller nyansar. Ein cel-shader er ofte brukt for å etterlikna stilen til ein teikneserie eller ein teiknefilm og/eller gje ei papirliknande framstilling.[1]

Det finst liknande teknikkar som kan få eit bilete til å sjå ut som ei skisse, eit oljemåleri eller eit tusjmåleri. Namnet kjem av «cel» (kort for celluloid), blanke ark av acetat som vart måla på til bruk i tradisjonell todimensjonal animasjon.[2]

Kjelder

  1. «Stylized Rendering Post Processing». docs.unrealengine.com (på engelsk). Henta 13. september 2019. 
  2. Hachigian, Jennifer. «Celshader.com FAQ». Arkivert frå originalen 23. februar 2022. Henta August 2, 2005.