슈퍼 스트리트 파이터 II
슈퍼 스트리트 파이터 II 개발사 캡콤 배급사 캡콤 디자이너 Noritaka Funamizu Haruo Murata 작곡가 Isao Abe Syun Nishigaki 시리즈 스트리트 파이터 플랫폼 아케이드 컴퓨터: 아미가 , 후지쯔 FM 타운스 , PC-DOS , X68000 콘솔: 플레이스테이션 , 세가 새턴 , 세가 메가 드라이브/제네시스 , 슈퍼 NES 출시일 아케이드 일본 : 1993년 9월 10일북미 : 1993년 9월 11일아시아 : 1993년 10월 5일유럽 : 1993년 11월 19일슈퍼 NES, 세가 메가드라이브/제네시스 일본 : 1994년 6월 24일북미 : 1994년 7월 18일호주 : 1994년 8월 17일유럽 : 1994년 8월 24일아미가 후지쯔 FM 타운스 MS-DOS 샤프 X68000 장르 대전 격투 모드 동시에 최대 2명까지 캐비넷 업라이트(Upright) 아케이드 기판 CPS-2 디스플레이 래스터 (수평), 384×224 해상도 ,4096색 화면,16,777,216색 팔레트 [ 1]
《슈퍼 스트리트 파이터 2 》(Super Street Fighter II)는 캡콤 이 1993년에 출시한 아케이드 대전 격투 게임 이다. 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어 의 3번째 개선판이다.
게임플레이
이긴 캐릭터가 패해서 얼굴 등을 다친 캐릭터에게 말을 한다. (이 때, 추가되는 캐릭터는 둘 중 하나의 말을 한다.) 상대 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면 다음 단계로 넘어가고 (단, 12회 이기면 베가가 얼굴 등을 다친 장면이 나오지 않고 바로 엔딩으로 간다.) 자기 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터의 오른쪽에 48개 (가로 6개×세로 8개)의 발광 다이오드 로 영어음성으로 이어할 수 있는 시간 9초를 준다. (단, 0은 음성이 나오지 않는다.) 9초 이내에 이어하면 바탕 화면에 하양 이 깜박인 후 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터가 용기를 내고 이어하지 않는 사이에 9초가 경과하여 -1이 되면 바탕 화면에 빨강 이 깜박인 후 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터의 비명소리와 함께 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터가 흑백으로 변하고 게임 오버가 된다. (고득점이 달성되었을 경우 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터의 비명이 나온 뒤 일정 시간이 지나거나 그 일정 시간 내에 세글자 영어 이름을 지으면 게임 오버 배경음악이 나오며 달성하지 않을 경우 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터의 비명과 동시에 게임 오버 배경음악이 나온다.)
평가
각주
↑ “CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)” . System 16. 2016년 3월 31일. 2017년 1월 20일에 확인함 .
↑ “Super Street Fighter II for SNES (1994) MobyRank - MobyGames” . 《mobygames.com》. 2016년 11월 29일에 확인함 .
↑ “Super Street Fighter II for Genesis (1994) MobyRank - MobyGames” . 《mobygames.com》. 2016년 11월 29일에 확인함 .
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↑ 가 나 NegCon. “Super Street Fighter II: The New Challengers (Mega Drive) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3+” . 《ninretro.de》. 2016년 11월 29일에 확인함 .
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↑ Computer and Video Games , issue 153 (August 1994)
↑ “Review Crew: Super SFII”. 《Electronic Gaming Monthly 》 (61) (EGM Media, LLC). August 1994. 32면.
↑ “Review Crew: Super Street Fighter II”. 《Electronic Gaming Monthly 》 (62) (EGM Media, LLC). September 1994. 36면.
↑ “スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com” . Famitsu.com. 2016년 8월 17일. 2017년 1월 20일에 확인함 .
↑ “スーパーストリートファイターII [スーパーファミコン] / ファミ通.com” . 《famitsu.com》. 2016년 11월 29일에 확인함 .
↑ GameFan , volume 2, issue 8 (August 1994), page 30
↑ GameFan , volume 2, issue 8 (August 1994), page 31
↑ GamePro , issue 55 (February 1994), page 36
↑ “ProReview: Super Street Fighter II”. 《GamePro 》 (60) (IDG ). July 1994. 34–35면.
↑ “ProReview: Super Street Fighter II”. 《GamePro 》 (61) (IDG ). August 1994. 40면.
↑ GamesMaster , issue 19 (July 1994), pages 37-42
↑ GamesMaster , issue 20 (August 1994), pages 44-46
↑ [1] Archived 2012년 9월 11일 - 웨이백 머신
↑ Thomas, Lucas M. (2008년 2월 7일). “Super Street Fighter II: The New Challengers Review” . 《ign.com》. 2017년 11월 20일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2016년 11월 29일에 확인함 .
↑ “Virtual Console Review: Super Street Fighter II - Official Nintendo Magazine” . 2008년 2월 1일. 2008년 2월 1일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2016년 11월 29일에 확인함 .
↑ Mega magazine review, Future Publishing , issue 23, page 50, August 1994
↑ 第7回ゲーメスト大賞 . 《GAMEST》 (일본어) (107): 20.
↑ Mega magazine Top 50 feature, Future Publishing, issue 24, page 74, September 1994