소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어를 생산하는 데에 필요한 프로그래밍 개발 과정들을 정리하고 표준화하여 프로그래머들이 프로그래밍 개발과정에서 각개인이 개발과정에서의 일관성을 유지하고 프로그래머들간의 효과적인 협업이 이루어질수 있도록 돕기 위한 방법론이다.
역사
1970년대
1980년대
1990년대
- 객체 지향 프로그래밍이 1960년대부터 개발되어, 1990년대 중반에 주류 개발 방법론이 된다.
- 고속 개발 방법론이 1991년부터 쓰인다.
- 스크럼이 1990년 후반부터 쓰인다.
- SEI의 와츠 험프리가 팀 소프트웨어 프로세스를 개발한다.
2000년대
소프트웨어 개발 접근법
소프트웨어 개발 접근법에는 전통적으로 폭포수 모델, 프로토타이핑, 진화적 모델, 나선형 모델, 고속 개발 도구 등이 쓰여왔다.
같이 보기