아이 앰 얼라이브
아이 앰 얼라이브 I Am Alive |
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개발사 | 유비소프트 |
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배급사 | 유비소프트 |
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플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360 |
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출시일 | 2012년 9월 6일[1] |
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모드 | 싱글 플레이 |
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언어 | 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어 |
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미디어 | 스팀, 디지털 배급 |
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입력장치 | 컴퓨터 자판, 마우스, 게임 패드 |
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시스템 권장사양
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요구사항
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데스크톱
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운영 체제
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Windows Vista, Windows XP
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CPU
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AMD Athlon™ 64 X2 3800+ / Intel® Pentium 4 630
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램 메모리
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1024MB (Windows® XP), 2048MB (Windows® Vista or 7)
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하드 디스크
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2 GB
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사운드 하드웨어
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Any DirectX Compatible DirectX®: 9.0c
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《아이 앰 얼라이브》(I Am Alive)는 유비소프트사에서 개발 및 배급한 게임이다.
평가
각주
- ↑ 대한민국 시간 기준
- ↑ Tan, Maurice (2012년 3월 6일). “Review: I Am Alive (XBLA)”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2021년 7월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 3월 12일에 확인함.
- ↑ Carsillo, Ray (2012년 4월 2일). “EGM Review: I Am Alive (X360)”. 《EGMNow》. EGM Media, LLC. 2019년 5월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ Bramwell, Tom (2012년 3월 6일). “I Am Alive Review (Xbox 360)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2012년 3월 12일에 확인함.
- ↑ Turi, Tim (2012년 3월 6일). “I Am Alive (X360)”. 《Game Informer》. GameStop. 2021년 7월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 3월 19일에 확인함.
- ↑ Charles, Devin (2012년 3월 23일). “I Am Alive Review (X360)”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ McShea, Tom (2012년 4월 6일). “I Am Alive Review (PS3)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ McShea, Tom (2012년 3월 6일). “I Am Alive Review (X360)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 6월 2일에 확인함.
- ↑ “I Am Alive Review (X360)”. 《게임트레일러스》. Viacom. 2012년 3월 8일. 2012년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ Shoemaker, Brad (2012년 3월 14일). “I Am Alive Review (XBGS)”. 《Giant Bomb》. CBS Interactive. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ Miller, Greg (2012년 3월 6일). “I Am Alive Review (X360)”. 《IGN》. Ziff Davis. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ de Matos, Xav (2012년 3월 7일). “I Am Alive review: Do not resuscitate (X360)”. 《Engadget (Joystiq)》. Oath Inc. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ Cohen, Corey (2012년 3월 6일). “I Am Alive review”. 《오피셜 엑스박스 매거진》. Future US. 2012년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ Benson, Julian (2012년 10월 20일). “I Am Alive review”. 《PC Gamer UK》. Future plc. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ Plante, Chris (2012년 3월 7일). “I Am Alive review: Better off dead (X360)”. 《Polygon》. Vox Media. 2012년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ “Review: I Am Alive”. 《PlayStation: The Official Magazine》. 59호 (Future plc). June 2012. 78쪽.
- ↑ Nichols, Scott (2012년 3월 6일). “'I Am Alive' review (Xbox Live Arcade)”. 《Digital Spy》. Hearst Communications. 2012년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함.
- ↑ Hargreaves, Roger (2012년 3월 7일). “I Am Alive review - you are legend (X360)”. 《Metro》 (DMG Media). 2018년 2월 28일에 확인함.
- ↑ “I Am Alive for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 24일에 확인함.
- ↑ “I Am Alive for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 24일에 확인함.
- ↑ “I Am Alive for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 24일에 확인함.
외부 링크
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