ვიდეო თამაშების ინდუსტრია

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია (ასევე ინტერაქტიული გართობის ინდუსტრია) — ეკონომიკის სექტორი, რომელიც დაკავშირებულია ვიდეო თამაშების შექმნა, ხელშეწყობასა და გაყიდვასთან. მასში შედის დიდი რაოდენობით სპეციალობა, სადაც მუშაობს უამრავი ადამიანი მსოფლიოს მასშტაბით.

ვიდეო თამაშების ინდუსტრია დაიბადა 1970-იან წლებში ენთუზიასტების მოძრაობის შედეგად და რამდენიმე ათწლეულში მცირე ბაზრიდან იქცა მეინსტრიმად, რომლის შემოსავალმა 25 მილიარდ აშშ დოლარს მიაღწია. (ESA ყოველ წლიურ ანგარიშებზე დაყრდნობით). ბაზარზე მონაწილეობენ როგორც დიდი, ასევე მცირე და სტარტაპი (დამწყები) კომპანიები და ასევე დამოუკიდებელი დეველოპერები და თანამეგობრობები (მაგალითისთვის Kickstarter და სხვა)[1].

მიმოხილვა

თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერების წყალობით შეიქმნა უამრავი ინოვაციური პროდუქტები თამაშების ინდუსტრიაში. ყველაზე ღირებულთა სიაში შედის ხმის ბარათი, ვიდეობარათი, CD-DVD მოწყობილობები, UNIX და მიკროპროცესორი.

ხმის ბარათები თავდაპირველად დამზადდა ხარსისხიანი ციფრული ხმის ინტეგრაციისთვის ვიდეო თამაშებში. მხოლოდ ამის შემდეგ, ხმის ბარათის სისტემა გაუმჯობესდა მელომანების მოთხოვნილებათა დასაკმაყოფილებლად[2].

ვიდეობარათები, რომლებიც კომპიუტერული ეპოქის გარიჟრაჟზე ვითარდებოდნენ ფერების რაოდენობის დასახვეწად, მოგვიანებით დაიწყო მათი განვითარება მომხმარებლის გრაფიკული ინტერფეისისა (GUI) და ვიდეო თამაშების მხარდაჭერის კუთხით. GUI საჭიროებდა ეკრანის გარჩევადობის გაზრდას, ხოლო თამაშები — სამგანზომილებიანი გრაფიკის აჩქარებას.

თავდაპირველად CD და DVD შეიქმნა, როგორც იაფი და საკმაოდ საიმედო საშუალება მონაცემების შენახვა-გავრცელებისთვის. შესაბამისად, მას შემდეგ რაც ეს ტქნოლოლოგიები გამოიყენეს კომპიუტერულ თამაშებში, დაიწყო მათი განვითარება

თანამედროვე თამაშები არის ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი პროდუქტი პერსონალურ კომპიუტერებში. აქედან გამომდინარე, სათამაშო ინდუსტრია მჭიდროდ არის დაკავშირებული ცენტრალური პროცესორისა და სხვადასხვა კომპონენტების წარმოების ინდუსტრიასთან, ვინაიდან, თამაშები ხშირად მოითხოვენ გაცილებით მაღალი დონის აპარატულ სიძლიერეს, ვიდრე ბიზნეს პროგრამები.

სათამაშო ინდუსტრიის ღირებულების დარიცხვის ჯაჭვი

ბენ სოიერი (ინგლ. Ben Sawyer) Digitalmill-დან განიხილავს ჯაჭვს, რომელიც შედგება ექვსი ერთმნეთთან დაკავშირებული, თუმცა კარგად განსაზღრული ფენებისგან.

  • გამომცემლობისა და კაპიტალის ფენა: გამომცემლობა იხდის პროექტების შექმნის საფასურს და სანაცვლოდ იღებს სარგებელს გაყიდული პროდუქტის შემოსავლიდან.
  • პროდუქტისა და ტალანტების ფენა: თავისთავში მოიცავს დეველოპერებს, დიზაინერებს, მხატვრებს, კომპოზიტორებს, რომლებსაც შეუძლიათ მუშაობა როგორც ინდივიდუალური კონტრაქტით, ასევე შემქნელთა ჯგუფის შემადგენლობაში.
  • ტექნოლოგიებისა და შექმნის ფენა: წარმოადგენს თამაშის შექმნის ინსტრუმენტების ძირითად წყაროს, სადაც შედის ვიდეო თამაშის და კონფიგურირებადი და გაფართოებადი თამაშის ძრავების შექმნა და მოდერნიზება.
  • სადისტრიბუციო ფენა: თამაშების სიის შექმნა და მისი საცალოდ გაყიდვა ან სხვადასხვა ინტერნეტ მაღაზიებში განთავსება სარეალიზაციოდ.
  • აპარატული და პროგრამული უზრუნველყოფის ფენა: აქ შედის აპარატული პლატფორმის ბაზისები, როგორებიც არის ვიდეო თამაშების კონსოლები და მობილური მოწყობილობები. ამ ფენაში დღესდღეობით ასევე შედიან არა აპარატული პლატფორმები, როგორებიც არის ვირტუალური მანქანები (მაგალითად Java, Flash), ან პროგრამული პლატფორმები, — ინტერნეტ-ბრაუზერი და (ბოლო პერიოდში) Facebook.
  • საბოლოო მომხმარებლის ფენა: თამაშების მომხმარებლები ან გეიმერები[3]

პროფესიები

თამაშების ინდუსტრაში მოღვაწეობენ იმავე პროფესიის ადამიანები, როგორც ნებისმიერ ტრადიციულ ბიზნესში. თუმცა ზოგიერთი პროფესია საჭიროებს სპეციალურ საუშაო გამოცდილებას. ზოგიერთი დამსაქმებელი განიხილავს მხოლოდ იმ პრეცედენტს, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს პროფესიონალად თამაშების შექმნის სფეროში. შემდეგი პროფესიები სპეციფიკურია მხოლოდ სათამაშო ინდუსტრიისთვის: თამაშების პროგრამისტი, დიზაინერი, პროდიუსერი, მხატვარი და შემმოწმებელი. უმეტესი მათგანი დაქირავებულია ხოლმე ვიდეო თამაშების შემქმნელების ან გამომცემლების მიერ. თუმცა არსებობენ ისეთები, რომლებიც დამოუკიდებლად ქმნიან პროდუქტს და შემდეგ ყიდიან მას.

ისტორია

Magnavox-Odyssey, გამოშვებული 1972 წელს. ის იყო პირველი სათამაშო კონსოლი.

1970-იანები

ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ისტორია იწყება 1971 წელს, არკადული თამაშის, „Computer Space“-ის გამოსვლით[4]. შემდეგ წელს, კომპანია Atari-მ შექმნა პირველი კომპერციულად წარმატებული არკადა „Pong“, რომლის გაყიდვებმა 19,000 ეგზემპლიარს გადააჭარბა[5]. იმავე წელს ბაზარზე გამოვიდა ერთ-ერთი ყველაზე პირველი სათამაშო კონსოლი — Magnavox Odyssey. თანდათანობით ბაზარი გაივსო „Pong“-ის მსგავსი არკადული თამაშებითა და სათამაშო კონსოლებით, რამაც მიიყვანა სათამაშო ბაზარი კრიზისამდე 1977 წელს. ეს კრისიზი დაძლეული იქნა შემდეგ წელს, როდესაც წარმატებას მიაღწია თამაშმა Space Invaders შექმნილი Taito Corporation-ის მიერ, რამაც ხელი შეუწყოს თამაშების ბაზრის აღდგენას და გარკვეული ხნის შემდეგ, წინასწარ განსაზღვრა ეგრეთ წოდებული არკადული „თამაშების ოქროს ხანის“ დადგომა[6]. ამ წარმატებამ ოქროს ხანის პერიოდში არკადულ ავტომატებს გზა გაუხსნა ისეთი საზოგადოებრივი მნიშვნელობის ადგილებში, როგორებიც არის სავაჭრო ცენტრები, ტრადიციული სავაჭრო ობიექტები, რესტორნები და სხვადასხვა სახის მაღაზიები[7]. მსოფლიოს მასშტაბით გაიყიდა 360 ათასი „Space Inviders“-ის არკადული ავტომატი[8]. ამგვარად, 1982 წელს თამაშმა გამოიმუშავა 2 მილიარდი ამერიკული დოლარი[9][10], რაც შეადგენს 4,6 მილიარდ დოლარს 2011 წლის ფასების ეკვივალენტით[11].

Nintendo Entertainment System-მა, გამოსული 1985 წელს, ხელი შეუწყო კრიზის დაძლევას, რომელიც 1983 წელს დაიწყო.

1980-იანები

1980-ანები წლების დასაწყისში, არკადული თამაშების „ოქროს ხანა“ ყვაოდა. არკადული ავტომატების ბაზრის მოცულობა აშშ-ში მნიშნველოვნად გაიზარდა. 1978 წელს აშშ-ში შემოსავალმა 50 მილიონ აშშ დოლარს მიაღწია, ხოლო 1981 წელს — 900 მილიონს გადააჭარბა[12], სადაც არკადული თამაშების მთლიან ინდუსტრიაში შემოსავალი სამჯერ გაიზარდა და 2.8 მილიარდს მიაღწია[13]. მხოლოდ ერთ წელიწადში, 1981 წელს არკადული თამაშების ინდუსტრიამ აშშ-ში გამოიმუშავა 5 მილიარდი[14]. მისმა მოხმარებამ პიკს მიაღწია 1982 წელს, სადაც შემოსავალი 8 მილიარდამდე ავიდა და იმ წელს პოპ-მუსიკასა (4 მილიარდი) და ამერიკის კინო ინდუსტრიას (3 მილიარდი) შემოსავლებს ერთად არსებულს გაუსწრო. ასევე ორჯერ გადააჭარბა სათამაშო კონსოლების შემოსავალს (3.8 მილიარდი)[15]. 1982 წლის შემოსავლების მთლიანმა მაჩვენებელმა 11.8 მილიარდს მიაღწია. არკადული თამაშების ინდუსტრია აგრძელებდა მოგების მოტანას $5 მილიარდის ოდენობით 1985 წლამდე[15]. ყველაზე მეტად ცნობილი თამაში, რომელიც იმ დროში გამოვიდა იყო „Pac Man“ გამოშვებული 1980 წელს კომპანია Namco-წ მიერ, რომლის საერთო გაყიდვების რაოდენობა დაახლოებით 350 ასლია[16][17], ხოლო შემოსავალი — 1 მილიარდი. Pac Man-ის საერთო შემოსავალი 2,5 მილიარდს აღწევს[18].

ამ პერიოდში დაწყო სახლის კომპიუტერების წარმოება. განსაკუთრებით დიდი გავლენა მოახდინა ევროპასა და აზიაში ZX Spectrum, PC-8801-სა და MSX-ის პლატფორმების გამოსვლამ ბაზარზე. ამ პერიოდში გაჩნდა კომპიუტერული თამაშებისადმი მძღვნილი ჟურნალები, რომლებსაც თან მოჰყვებოდა სხვადასხვა მონცემთა შემნახავი მოწყობილობები. 1983 წელს ამერიკის თამაშების ინდუსტრია კრზისმა მოიცვა. მიზეზი იყო დიდი რაოდენობით უხარისხო თამაშების შექმნა, რის გამოც ამერიკაში ინდუსტრიამ დაიწყო ნგრევა. მისი აღდგენა დაკავშირებულია Nintendo-ს მიერ შემუშავებული კონსოლის, Nintendo Entertainment System-ის გამოჩენასთან, რამაც გამოიწვია ბაზრის დაპყრობა სხვადასხვა იაპონური კომპანიების მხრიდან [3][19]. დაახლოებით ამ პერიოდში დაიწყო აღდგენა ევროპულმა კომპანიებმა, მაგალითისთვის — Ocean Software. ათწლეულის მილეულს შეიქმნა პორტატული სათამაშო სისტემა GameBoy. 1987 წელს Nintendo-მ წააგო სასამართლო პროცესი Blockbuster LLC-ის წინააღმდეგ, რამაც ლეგიტიმიმურად აქცია თამაშების გაქირავება კინოფილმების მსგავსად!

Playstation, მეხუთე თაობის ვიდეო თამაშების კონსოლი. ეს იყო CD მედიით აღჭურვილი ყველაზე პოპულარული სისტემა.

1990-იანები

1990 წლებში მოხდა კომპიუტერული თექნოლოგიების დახვეწა თამაშების სასარგებლოდ, ყველაზე მეტად ცნობილია:

ტექნოლოგიების წინსვლის პარალელურად მიმდინარეობდა სათამაშო ბაზრის განვითარება. ლიცენზირებული თამაშები გახდა უფრო მეტად წარმატებულ[20][21],

1993 წელს, მსოფლიოს მასშტაბით ვიდეო თამაშების შემოსავალმა 19.8 მილიარდ აშშ დოლარს მიაღწია[22], 1994 წელს — 20.8 მილიარდს, ხოლო 1998 წელს 30 — მილიარდს გადააჭარბა[23]. არკადული ავტომატების გაყიდვებმა აშშ-ში 1994 წელს 7 მილიარდი შეადგინა[24],მაშინ როდესაც კონსოლების თამაშების გაყიდვები $6 მილიარდი გაუტოლდა[24]. ამრიგად, აშშ-ში ინდუსტრიის საერთო გაყიდვებმა 2.5 ჯერ გაადააჭარბა აშშ-ის კინომატოგრაფიის გაყიდვებს[24] .

2000-იანები

Nintendo Wii არის მეშვიდე თაობის ყველაზე მეტად გაყიდვადი კონსოლი 100 მილიონზე მეტი ეგზეპლიარით[25]

ამ პერიოდის განმავლობაში, ვიდეო თამაშები უწინდებურად წარმოადგენდა კომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითრების მამოძრავებელ ძალას, რაც შემდგომში გამოიყენებოდა სხვადასხვა დანიშნულებისათვის. მიუხედავად დიდი ხნის არსებობისა, კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიაში უწინდებურად არასტაბილურობაა. ახალი კომპანიები მოულოდელად გამოჩნდებიან ბაზარზე და ასე მოულოდნელად ქრებიან. ამ პერიოდში შეიქმნა და გახდა პოპულარული კაზუალური და ინდი-თამაშები. ასევე არის მზარდი ტენდენციები მობილური პლატფორმის მხრივაც, წარმოიშვა მიმდინარეობა სოციალური ქსელებისთვის თამაშების შექმნა. ყველაზე მეტად ცნობილია კომპანია Zynga თამაშების დამზადებით Facebook-ისთვის. წარმატებული პლატფორმის კიდევ ერთ მაგალითს წარმოადგენს iOS და Android-ის მობილური ოპერაციული სისტემები[26].

ეკონომიკა

დღევანდელ დროში, კომპიუტერული თამაშებს მნიშვნელოვანი წვლილი შეაქვთ მსოფლიო ეკონომიკაში. ვიდეო თამაშების არსებობის საწყის ეტაპზე მთი შექმნის დანახარჯების ღირებულება მინიმალური იყო. თამაშები დამზადებული დამოუკიდებელი პროგრამისტების ან მცირე ჯგუფების მიერ, შემდგარი პორგრამისტისა და რამდენიმე მხატვრისგან იყიდებოდა რამდენიმე ასაითასი ეგზემპლიარის რაოდენობით. უმეტესობა ამათგან, მხოლოდ და მხოლოდ იქმნებოდა რამდენიმე თვეში, რაც დეველოპერებს აძლევდა იმის საშუალებას, რომ გამოეშვათ რამდენიმე თამაში წელიწადის განმავლობაში. ამ დროში, ეკონომიკურად ხელსაყრელ პერიოდში შეიქმნა ბევრი განთქმული დეველოპერი და გამომცემელი კომპანია, როგორიც არის Origin Systems, Sierra Entertainment, Capcom, Activision და Electronic Arts.

კომპიუტერული ტენოლოგიების განვითარების პარალელურად, ფართოვდებოდა დეველოპერების მასშტაბი, რის შედეგადაც იზრდებოდა კომპიუტერული გრაფიკისა და დაპროგრამების სირთულე, რაც მოითხოვდა გაზრდილი სპეციალისტების შტატს. დღევანდელ დროში ვიდეო თამაშის შექმნის ღირებულებამ შესაძლებელია მიაღწიოს რამდენიმე მილიონ აშშ დოლარს. მაღალი დონის თამაშების უმეტესობის შექმნას დაახლოებით ერთიდან სამ წლამდე სჭირდება, რაც მოითხოვს დამატებით ფინანსებს.

დანახარჯების შესამცირებლად ზოგიერთი შემქმნელი კომპანია მის გასავრცელებლად მიმართავს სხვადასხვა ხერხებს. საუკეთესო საშუალებას წარმოადგენს ციფრული დისტრიბუცია.

მახასიათებლები

ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის თვისებურებები მსგავსია შოუ ბიზნესის სხვადასხვა დარგებისა. (მაგალითად, მუსიკალური ინდუსტრია), თუმცა ინდუსტრიას ხშირად აკრიტიკებენ შემქმნელების მცირე ანაზღაურებისთვის. ეს ხელს უწყობს დამოუკიდებელი დეველოპერების არსებობას, რომელთა მოღვაწეობა იწყება მაშინ, როდესაც დეველოპერები ტოვებენ თავიანთ ძველ კომპანიებს და აარსებენ საკუთარს. ყველაზე მნიშვნელოვან შემთხვევაში, ასეთი კომპნიები თანდათანობით ვითარდებიან და გადაიქცევიან დიდ ორგანიზაციებად.

სათამაშო ინდუსტრიისგან განსხვავებით, მუსიკალურ ინდუსტრიაში გაცილებით ნაკლები დანახარჯებია. ტექნოლოგიების განვითარებამ შეამცირა პროდუქტის შექმნის ღირებულება პრაქტიკულად ნულის დონემდე, რისი წყალობითაც, ნებისმიერ დამოუკიდებელ მუსიკოს შეუძლია დამოუკიდებლად შექმნას პროდუქტი პრაქტიკულად ფროფესიონალურ დონეზე, ხოლო თანამედროვე თამაშების შექმნისთვის აუცილებელია უფრო და უფრო დიდი რაოდენობით მოზიდული მუშაკებისა და ახალი ტიპის მძლავრი მოწყობილობების რაოდენობა.

მეკობრეობა

ინდუსტრიის სერიოზულ წინაღობას წარმოადგენს საავტორო უფლებების დარღვევა, რაც საჭიროებს შესაბამისი ზომების მიღებას[27].

ალტერნატიული გზები

თამაშის გამოცემის ალტერნატიული ხერხი წარმოადგენს დამოუკიდებლად თამაშის გამოშვება shareware-ის (პირობითი პროგრამული უზრუნველყოფა) ან ღია კოდის მოდელით, ინტერნეტის მეშვეობით. ბოლო წლების განმვალობაში პოპულარობას იხვეჭს „შემოწირულობის“ მოდელი (Kickstarter-ის მსგავსი საიტების მეშვეობით[1]): ვიდეო თამაშების შემქმნელები სთავაზობენ მომხმარებლებს იდეურ „შემოთავაზებას“, ეს იმას ნიშნავს, რომ, როდესაც კომპანიას პროდუქტის შესაქმნელად სათანადო სახსრები არ გააჩნია, მოთამაშეები თავად ახორციელებენ შემოწირულობებს და სათანადო თანხის შეგროვების შემდეგ, კომპანია იწყებს პროექტის გახორციელებას. მსგავსი პროექტების მაგალითებს წარმოადგენენ თამაშები: „Star Citizen“ (მოითხოვეს 2 მილიონი აშშ დოლარი — შეაგროვეს 100 მილიონი აშშ დოლარი), „Torment: Tides of Numenera“ (მოითხოვეს 1 მილიონი — შეაგროვეს 4,2 მილიონი), „Elite: Dangerous“, (მოითხოვეს 1,25 მილიონი — შეაგროვეს 1,7 მილიონი).

რესურსები ინტერნეტში

სქოლიო

  1. 1.0 1.1 Kick starter — Games
  2. Bob Johnstone. Wave of the Future : The story of the next generation in sound technology. Wired. Wired Ventures. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2012-04-20. ციტირების თარიღი: 2015-12-31.
  3. 3.0 3.1 Flew, Terry; Humphreys, Sal (2005) „Games: Technology, Industry, Culture“, New Media: an Introduction (Second Edition). Oxford University Press, გვ. 101–114. ISBN 0195551494. 
  4. The Gaming Industry – An Introduction. Cleverism.
  5. Ashley S. Lipson & Robert D. Brain (2009), Computer and Video Game Law: Cases and Materials, Carolina Academic Press, p. 9, ISBN 1-59460-488-6, http://books.google.co.uk/books?id=IxNDAQAAIAAJ
  6. Jason Whittaker (2004). The cyberspace handbook. Routledge, გვ. 122. ISBN 0-415-16835-X. 
  7. Edge Staff. (2007-08-13) The 30 Defining Moments in Gaming. Edge. Future plc. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-02-12. ციტირების თარიღი: 2015-12-31.
  8. Jiji Gaho Sha, inc. (2003). Asia Pacific perspectives, Japan. ვირჯინიის უნივერსიტეტი, გვ. 57. „At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas.“ 
  9. Making millions, 25 cents at a time. The Fifth Estate. Canadian Broadcasting Corporation (23 ნოემბერი, 1982).
  10. (1982) Space Invaders vs. Star Wars. Southam Business Publications, გვ. 9. „According to TEC, Atari's arcade game Space Invaders has taken in $2 billion, with net recipts of $450 million.“ 
  11. CPI Inflation Calculator. Bureau of Labor Statistics. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-02-12. ციტირების თარიღი: 2015-12-31.
  12. Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO, გვ. 105. ISBN 0-313-33868-X. 
  13. (1983) Electronic Education. Electronic Communications, გვ. 41. „In 1980 alone, according to Time, $2.8 billion in quarters, triple the amount of the previous years, were fed into video games.“ 
  14. Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO, გვ. 103. ISBN 0-313-33868-X. 
  15. 15.0 15.1 Ellen Goodman (1985). Keeping in touch. Summit Books, გვ. 38. ISBN 0-671-55376-3. „There are 95,000 others like him spread across the country, getting fed a fat share of the $5 billion in videogame quarters every year.“ 
  16. Kevin "Fragmaster" Bowen. (2001)Game of the Week: „Pac-Man“. GameSpy. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-02-12. ციტატა: „Released in 1980, Pac-Man was an immediate success. It sold over 350,000 units, and probably would of [sic] sold more if not for the numerous illegal pirate and bootleg machines that were also sold.“ ციტირების თარიღი: 2015-12-31.
  17. Mark J. P. Wolf. (2008)The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO. ციტატა: „It would go on to become arguably the most famous video game of all time, with the arcade game alone taking in more than a billion dollars, and one study estimated that it had been played more than 10 billion times during the twentieth century.“
  18. Chris Morris (May 10, 2005). „Pac Man turns 25: A pizza dinner yields a cultural phenomenon - and millions of dollars in quarters“. CNN. ციტატა: „In the late 1990s, Twin Galaxies, which tracks video game world record scores, visited used game auctions and counted how many times the average Pac Man machine had been played. Based on those findings and the total number of machines that were manufactured, the organization said it believed the game had been played more than 10 billion times in the 20th century.“
  19. YS Top 100 დაარქივებული 2015-10-30 საიტზე Wayback Machine. from World of Spectrum
  20. Fahs, Travis. (2008-08-08) IGN Presents the History of Madden - Retro Feature at IGN. Uk.retro.ign.com. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-02-12. ციტირების თარიღი: 2015-12-31.
  21. Hurby, Patrick. ESPN - OTL: The Franchise - E-ticket. Sports.espn.go.com. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-02-12. ციტირების თარიღი: 2020-09-14.
  22. (1996) Statistical yearbook: cinema, television, video, and new media in Europe, Volume 1999. Council of Europe, გვ. 123. 
  23. (1996) Statistical yearbook: cinema, television, video, and new media in Europe, Volume 1999. Council of Europe, გვ. 123. 
  24. 24.0 24.1 24.2 (1994) Business Week. Bloomberg, გვ. 58. „Hollywood’s aim, of course, is to tap into the $7 billion that Americans pour into arcade games each year — and the $6 billion they spend on home versions for Nintendo and Sega game machines. Combined, it’s a market nearly 2 ½ times the size of the $5 billion movie box office.“ 
  25. IR Information : Sales Data - Hardware and Software Sales Units. Nintendo Co., Ltd..
  26. Zynga Takes $180 Million Venture Round From DST, Others (Cue Russian Mafia Jokes) | TechCrunch. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-02-12. ციტირების თარიღი: 2013-02-04.
  27. Valjalo, David. (2010-10-04) 3DS Will Fight Piracy With Firmware | Edge Magazine. Next-gen.biz. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-02-12. ციტირების თარიღი: 2015-12-31.

Read other articles:

Crenimugil seheli Klasifikasi ilmiah Kerajaan: Animalia Filum: Chordata Kelas: Actinopterygii Ordo: Mugiliformes Famili: Mugilidae Genus: Crenimugil Spesies: C. seheli Nama binomial Crenimugil seheli(Forsskål, 1775) Sinonim Liza seheli (Forsskål, 1775) Moolgarda seheli (Forsskål, 1775) Mugil seheli (Forsskål, 1775) Valamugil seheli (Forsskål, 1775) Crenimugil seheli (Fabricius, 1775)[1] Mugil caeruleomaculatus Lacepède, 1803 Mullus malabaricus Shaw, 1804 Mugil borbonicus V...

 

Duang Jai Nai MontraNama alternatifHeart of the MontraThe Curse of LoveJudul asliดวงใจในมนตรา GenreRomansaDramaSupernaturalPemeranPhakin KhamwilaisakNuttanicha DungwattanawanichPeter Corp DyrendalKannarun WongkajornklaiLagu pembukaถ้าไร้เธอ oleh Phakin KhamwilaisakLagu penutupสุดท้าย oleh Lydia Sarunrat DeaneNegara asalThailandBahasa asliThaiJmlh. episode16ProduksiProduserArunocha BhanubandhuDurasi81 menitRumah produksiBroadcast Thai Te...

 

Tu BishvatPohon Almond ketika hari Tu BishvatNama resmiIbrahi: ט״ו בשבטNama lainTahun Baru Pohon; Ulang Tahun PohonDirayakan olehYahudiMaknaBuah yang tumbuh dari Tu Bishvat dihitungKegiatanMenanam pohon, makan buah kering, seder Tu BishvaTanggalShvat ke-15 Tu Bishvat (atau Tu B'Shvat) (Bahasa Ibrani: ט״ו בשבט) adalah hari libur Yahudi pada bulan Syebat (Shvat), biasanya dilakukan pada akhir Januari atau awal Februari, yang menandai Tahun Baru Pohon (Bahasa Ibrani: ראש השנ�...

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi 1919 (disambigua). XIX secolo · XX secolo · XXI secolo Anni 1890 · Anni 1900 · Anni 1910 · Anni 1920 · Anni 1930 1915 · 1916 · 1917 · 1918 · 1919 · 1920 · 1921 · 1922 · 1923 Il 1919 (MCMXIX in numeri romani) è un anno del XX secolo. 1919 negli altri calendari Calendario gregoriano 1919 Ab Urbe condita 2672 (MMDCLXXII) Calendario armeno...

 

Untuk kegunaan lain, lihat Baby Jane. Artikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan. Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak. Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.Cari sumber: Baby Jane Hudson – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR Baby Jane HudsonBette Davis sebagai Baby Jane Hudson, dalam adaptasi film tahun 1962 dengan Joan...

 

Football tournament season 1972–73 Coppa ItaliaMilan poses with the trophyTournament detailsCountry ItalyDates27 Aug 1972 – 1 July 1973Teams36Final positionsChampionsMilan (3rd title)Runner-upJuventusTournament statisticsMatches played95Goals scored199 (2.09 per match)Top goal scorer(s)Gigi Riva (8 goals)← 1971–721973–74 → The 1972–73 Coppa Italia was the 26th Coppa Italia, the major Italian domestic cup. The competition was won by Milan. Fi...

Direktorat Politik Gabungan BegaraОбъединённое государственное политическое управление при СНК СССРObyedinyonnoye gosudarstvennoye politicheskoye upravleniye pri SNK USSRInformasi lembagaDibentuk15 November 1923Nomenklatur lembaga sebelumnya Direktorat Politik NegaraDibubarkan10 Juli 1934Lembaga pengganti NKVDJenisPolisi rahasiaKantor pusat11-13 ulitsa Bol. Lubyanka,Moskwa, RSFSR, USSRPejabat eksekutifFelix Dzerzhinsky (1923–1926)Vy...

 

Filesystem of OpenVMS and RSX-11 operating systems Files-11 is the file system used in the RSX-11 and OpenVMS operating systems from Digital Equipment Corporation. It supports record-oriented I/O, remote network access, and file versioning. The original ODS-1 layer is a flat file system; the ODS-2 version is a hierarchical file system, with support for access control lists,. Files-11 is similar to, but significantly more advanced than, the file systems used in previous Digital Equipment Corpo...

 

ХристианствоБиблия Ветхий Завет Новый Завет Евангелие Десять заповедей Нагорная проповедь Апокрифы Бог, Троица Бог Отец Иисус Христос Святой Дух История христианства Апостолы Хронология христианства Раннее христианство Гностическое христианство Вселенские соборы Н...

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Palazzo Civena – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2022) (Learn how and when to remove this message) UNESCO World Heritage Site in Veneto, Italy Palazzo CivenaUNESCO World Heritage SiteLocationVicenza, Province of Vicenza, Veneto, ItalyPart ofCi...

 

Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 16MisiMewujudkan masyarakat yang inklusif dan damai dengan berdasarkan pada penghormatan terhadap hak asasi manusia, peraturan hukum, tata pemerintahan yang baik di semua tingkat, serta lembaga yang transparan, efektif, dan akuntabelKomersial?TidakJenis proyekOrganisasi NirlabaLokasiGlobalPendiriPerserikatan Bangsa-BangsaDimulai2015Situs websdgs.un.org Tujuan Pembangunan Berkelanjutan 16 adalah salah satu dari 17 Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) yang di...

 

Parigi beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat Parigi (disambiguasi). ParigiKecamatanPantai di kota Parigi, Juli 2008.Negara IndonesiaProvinsiSulawesi TengahKabupatenParigi MoutongPemerintahan • CamatNur Srikandi Puja[1]Luas • Total22,31 km2 (8,61 sq mi)Populasi (2021)[2] • Total31.521 jiwa • Kepadatan1.413/km2 (3,660/sq mi)Kode Kemendagri72.08.01 Desa/kelurahan5 desa6 kelurahan Parigi ada...

اضغط هنا للاطلاع على كيفية قراءة التصنيف أبو منجل ذا بقعة الصدر   حالة الحفظ أنواع غير مهددة أو خطر انقراض ضعيف جدا [1] المرتبة التصنيفية نوع[2][3]  التصنيف العلمي المملكة: الحيوانات الشعبة: الحبليات الطائفة: الطيور الرتبة: اللقلقيات الفصيلة: أبو منجليات الأس...

 

Wives of governors and presidents of the U.S. state of Pennsylvania First Lady of PennsylvaniaIncumbentLori Shapirosince January 17, 2023Inaugural holderElizabeth FishbourneFormation1777WebsiteFirst Lady Former Pennsylvania First Ladies Midge Rendell, Frances Wolf, and Michele Ridge in October 2017. The first lady of Pennsylvania is the title attributed to the wife of the governor of Pennsylvania. The honorary position is styled as First Lady or First Gentleman of the Commonwealth of Pen...

 

يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (ديسمبر 2018) ملعب دا لوزمعلومات عامةالمنطقة الإدارية لشبونة البلد  البرتغال موقع الويب slbenfica.pt… التشييد والافتتاح...

French historian and journalist Jacques BainvilleBorn9 February 1879Vincennes, Val-de-Marne, FranceDied9 February 1936 (1936-02-10) (aged 57)Paris, FranceOccupation(s)historian, journalistPolitical partyAction Française Jacques Pierre Bainville ([ʒak bɛ̃.vil]; 9 February 1879 – 9 February 1936) was a French historian and journalist. A geopolitical theorist, concerned by Franco-German relations, he was a leading figure in the monarchist Action Française. As fascinated ...

 

This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) A major contributor to this article appears to have a close connection with its subject. It may require cleanup to comply with Wikipedia's content policies, particularly neutral point of view. Please discuss further on the talk page. (August 2020) (Learn how and when to remove this message) This biography of a living person needs additional ...

 

625-line analog television transmission format CCIR System C (originally known as the Belgian 625-line system) is an analog broadcast television system[1] used between 1953 and 1978[2] in Belgium, Italy, Netherlands and Luxembourg as a compromise between Systems B and L. Used on VHF only.[3] Specifications Some of the important specifications for System C are listed below:[4][3][1][5] Frame rate: 25 Hz Interlace: 2/1 Field rate: 50 Hz Li...

Swedish-American actress (1905–1990) Greta GarboGarbo in Inspiration (1931)BornGreta Lovisa Gustafsson(1905-09-18)18 September 1905Stockholm, SwedenDied15 April 1990(1990-04-15) (aged 84)New York City, U.S.Resting placeSkogskyrkogården Cemetery, StockholmCitizenshipSweden (until 1951)United States (from 1951)Alma materRoyal Dramatic Training AcademyOccupationActressYears active1920–1941Signature Greta Garbo[a] (born Greta Lovisa Gustafsson;[b] 18 September ...

 

Soul music label This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Philly Groove Records – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2015) (Learn how and when to remove this message) Philly Groove RecordsParent companyReservoir MediaFounded1967; 57 years ago (1967)FounderStan Watson, ...