『シューティングツクール』は、アスキーなどが開発、販売(後にエンターブレインが販売)しているソフトウェアの総称。ツクールシリーズの一つのシリーズ。
概要
タイトルの通り、シューティングゲームを制作するための開発ツールである。同ジャンルでの他の専門制作ツールではデザエモンが存在する(専門ツールではないが、RPGツクールやそれに付随する機能でも作成はできる)。そちらに比べて多少技術が必要であるが、変数の組み合わせなどでより高度なシューティングゲームを制作できる事が大きな特徴。特に、最新版のシューティングゲーム95は、作り方によっては任意スクロール型トップビューシューティング、ショップを利用したパワーアップシステム、カーソル指定式アクションシューティングなど、多様なシステムを制作できる。
ただし、後続のシリーズが出ていない(後年発売されたアクションゲームツクールではシューティングゲームの作成が可能)ため、制作の際利用できないWindowsのバージョンがあるほか、パッチファイルも配布されていない。それがユーザー間で大きな問題点となっており、その解決のために2ちゃんねるのゲーム製作技術板では同様のシューティングゲーム制作ツール(シューティングゲームビルダーなど)の開発を行っている。
シリーズ
- PC-98
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- ポリゴンシューティングツクール(1993年12月20日)
- 1993年12月20日に発売した「ポリゴンモデリングツクール」のデータを利用できる
- シューティングツクール98(1994年9月9日)
- DOS/V
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- シューティングツクールV(1995年)
- シューティングツクール98の移植版である。
- Windows
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- シューティングツクール95(1998年1月23日)
- Windows 95、98、Meに対応。現在の主流である。開発は、アジェンダが担当。2001年11月21日にvalue版が発売された。
- プレイステーション
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- 3Dシューティングツクール(1996年12月20日)
- 家庭用ゲームハードで販売されたシリーズで唯一のソフト。TECH PlayStationで講座コーナーが展開されていた。
著名な作品・賞受賞作
関連項目
外部リンク