The Surge
| The Surge videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Action RPG |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Germania |
| Sviluppo | Deck13 Interactive |
| Pubblicazione | Focus Home Interactive |
| Design | Jan Klose |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | DualShock 4, Gamepad, mouse e tastiera |
| Motore fisico | FLEDGE engine |
| Supporto | Blu-ray Disc |
| Fascia di età | PEGI: 18, violenza |
The Surge è un videogioco action RPG del 2017, sviluppato da Deck13 Interactive e pubblicato da Focus Home Interactive per PlayStation 4, Windows e Xbox One.
Trama
In un futuro distopico in cui l'umanità ha esaurito gran parte delle risorse globali a causa del cambiamento climatico, la CREO, un'avanzata compagnia specializzata nella costruzione di esoscheletri e intelligenze artificiali, annuncia un piano di salvataggio per la Terra noto come "Progetto reSOLVE". Ideato dal fondatore Jonah Guttenberg, il progetto prevede l'immissione nell'atmosfera di una complessa formula chimica tramite razzi, con lo scopo di risanare il clima e favorire la rinascita della flora mondiale.
Warren, un uomo paraplegico, viene assunto dalla CREO con la promessa di riacquistare la mobilità grazie a un esoscheletro neurale. Durante l'intervento chirurgico di impianto, un malfunzionamento impedisce la somministrazione dell'anestesia; Warren è costretto a subire il doloroso processo da cosciente, svenendo per il forte trauma. Al suo risveglio, scopre che le macchine della struttura e i dipendenti dotati di esoscheletro sono impazziti e attaccano a vista. Guidato via radio da una dirigente nota come "Sally", Warren deve attraversare il complesso fino al Forum Esecutivo per scoprire l'origine del disastro.
Durante il percorso, emerge che il Progetto reSOLVE, pur funzionando, è troppo lento per garantire la sopravvivenza dell'umanità e causa una non specificata tossicità a lungo termine. Sotto pressione, il consiglio di amministrazione della CREO aveva optato per il "Progetto UTOPIA", che prevede l'uso su larga scala di naniti per accelerare il risanamento, sacrificando però il 95% dell'attuale popolazione umana.
Raggiunto il Forum Esecutivo, Warren scopre la verità sull'anomalia: mentre i dirigenti discutevano il lancio dei razzi UTOPIA, i naniti avevano sviluppato un'autocoscienza. Nel tentativo di autoconservarsi, le nanomacchine avevano causato un collasso della rete della CREO, corrompendo ogni macchina e dipendente connesso al sistema. Il disastro aveva distrutto le intelligenze artificiali governative (rivelando che "Guttenberg" e "Sally" sono mere simulazioni generate dal sistema) e ucciso i dirigenti; alla morte dell'ultimo membro del consiglio, il protocollo automatizzato autorizza il lancio di UTOPIA.
Warren raggiunge la piattaforma di lancio per fermare il razzo, affrontando un'enorme amalgama di coscienze nanitiche nota come "Processo Impazzito". Dopo averlo sconfitto, il giocatore può assistere a due finali:
- Se Warren ha recuperato e caricato nel razzo una specifica registrazione audio, i naniti vengono resi inerti. Una squadra dell'esercito degli Stati Uniti viene inviata per indagare sulla struttura, ma soccombe rapidamente ai residenti impazziti e a un rimasuglio del Processo Impazzito, portando l'esercito a pianificare un intervento su più vasta scala.
- Se il razzo viene lanciato intatto, le apparecchiature di comunicazione mondiali iniziano a malfunzionare a causa dell'espansione del Processo Impazzito, segnando il collasso definitivo dell'umanità.
Indipendentemente dalla scelta finale, l'epilogo mostra Warren che striscia a fatica fuori dalla stazione maglev distrutta (il luogo del suo arrivo alla CREO), con l'esoscheletro gravemente danneggiato e disattivato, mentre lo schermo si oscura appena prima che riesca a raggiungere la sua vecchia sedia a rotelle.
Modalità di gioco
Il gameplay condivide diverse meccaniche tipiche dei Soulslike e del precedente titolo di Deck13, Lords of the Fallen. Nelle fasi iniziali dell'avventura, il giocatore può delineare il proprio stile di combattimento scegliendo tra due varianti di esoscheletro: RHINO, improntato sulla forza e la resistenza, o LYNX, focalizzato su agilità e velocità. Il sistema di combattimento permette di mirare a specifiche parti del corpo dei nemici; smembrandoli è possibile recuperare i componenti delle loro armature per potenziare e personalizzare ulteriormente il proprio esoscheletro.
Sviluppo
I primi concept art e un video di gioco in versione pre-alfa sono stati presentati nel marzo 2016 in anteprima per il sito tedesco PC Games Hardware. Il titolo utilizza il motore grafico FLEDGE, sviluppato internamente da Deck13 Interactive per PlayStation 4 e Xbox One, e supporta la tecnologia Nvidia GameWorks.
Contenuti scaricabili
Nell'ottobre 2017 è stato pubblicato il contenuto scaricabile gratuito Fire & Ice Weapon Pack, che comprende dieci armi elementali, equamente divise tra equipaggiamenti basati sul fuoco e sul ghiaccio. Una seconda espansione a pagamento, intitolata A Walk in the Park, è stata distribuita nel dicembre dello stesso anno ed è ambientata in un parco di divertimenti in rovina.
Sequel
L'8 febbraio 2018 è stato annunciato lo sviluppo di un seguito. Intitolato The Surge 2, il videogioco è stato pubblicato il 24 settembre 2019.
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su thesurge-game.com.
- (EN) The Surge / The Surge (altra versione) / The Surge (altra versione), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) The Surge (Xbox One) / The Surge (PlayStation 4), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) The Surge, su IMDb, IMDb.com.
| Controllo di autorità | BNF (FR) cb17734397z (data) |
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