La società venne fondata nel 1989 come Trinity Acquisition Corporation.
Nel 1991 assorbì il produttore di giocattoli Toy HeadQuarters che talvolta utilizzava la sigla T*HQ.
Nel 1994 il nome venne cambiato in THQ e venne abbandonato il settore dei giocattoli, puntando unicamente sui videogiochi.
Nel 2009 la società per contrastare la grave crisi finanziaria ha reso indipendenti gli Incinerator Studios e gli Heavy Iron Studios. La società è in cerca di un acquirente per i Big Huge Games, con questa strategia THQ conta di ridurre i costi di 220 milioni di dollari.[4][5]
Il 20 dicembre 2012 THQ ha dichiarato bancarotta e ha manifestato la volontà di avvalersi del Chapter 11.[6] THQ ha reso noto che metterà all'asta i propri franchise che potranno essere acquistati dal miglior offerente.[7]
Situata a Carlsbad (California), Concrete Games è stata costituita dalla THQ nel 2004 e ha un team in espansione di grandi talenti individuali che portano anni di esperienza nel campo dello sviluppo di videogames allo Studio System THQ. I membri del team hanno contribuito a titoli come Halo e Halo 2, Medal of Honor, ed EverQuest. Concrete Games si sta concentrando su titoli per le console di ultima generazione e titoli originali.
Cranky Pants Games
Creata dalla THQ nel 2002, Cranky Pants Games mise assieme talenti veterani dell'industria provenienti dalla Electronic Arts, da Nintendo, e da Valve per concentrarsi su design di ultimo grido e plaforms per le ultime generazioni di console. Cranky Pants sviluppò Evil Dead: Regeneration per la PlayStation 2 e l'Xbox, basandosi sul film horror di culto di Sam Raimi. Cranky Pants inoltre creò le versioni per Nintendo GameCube di Red Faction II e Summoner: A Goddess Reborn. Al momento Cranky Pants sta lavorando su nuovi titoli per le ultime generazioni di console. Cranky Pants Games ora è situata presso Seattle.
Heavy Iron Studios
Heavy Iron Studios fu fondata come uno studio THQ nel 1999. Heavy Iron ha lavorato in stretta collaborazione con creatori di film di alto profilo ed ai loro titoli, inclusi Gli Incredibili di Disney•Pixar ed il videogame del film su SpongeBob. I precedenti titoli di Heavy Iron includono Scooby-Doo!: Night of 100 Frights e SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. Entrambi questi titoli furono nominati come "Children's Title of the Year." in due anni consecutivi dalla Academy of Interactive Arts & Sciences. Heavy Iron sta ora lavorando sulle console di ultima generazione in titoli d'azione e di genere platform. Lo studio Heavy Iron si trova a Los Angeles. Nel 2009 gli studi sono stati resi indipendenti.[4][5]
Helixe Games
Fondata nel luglio del 2000, Helixe Games si specializza nello sviluppo innovativo di titoli per le console portatili della Nintendo. Lo studio ha prodotto giochi per Nintendo DS e Game Boy Advance, come Gli Incredibili e Cars della Disney•Pixar, o ancora i giochi basati sul franchise di Star Wars e Scooby-Doo, e numerosi titoli basati sui marchi di Nickelodeon. Oggi, Helixe si sta concentrando su giochi di altro profilo sotto licenza per Nintendo DS e Game Boy Advance. Helixe si trova poco fuori Boston.
Incinerator Studios
Creata da THQ nel 2005, Incinerator Studios fu fondata da veterani dell’industria con esperienze di sviluppo nei marchi NFL GameDay, Twisted Metal, e MLB: The Show della Sony, come anche dal marchio Midnight Club della Rockstar Games. Incinerator ha prodotto Cars della Disney•Pixar per il NintendoWii, ed ora sta creando progetti multi-genere per tutte le console di nuova generazione. Gli studios Incinerator si trovano a Carlsbad (California). Gli studios sono stati resi indipendenti nel 2009.[4][5]
Juice Games
Fondata nel 2003 e acquistata da THQ nel 2006, Juice Games ha pubblicato Juiced nel giugno 2005, raccogliendo un milione e mezzo di pezzi venduti. Il gioco gli valse il premio come miglior nuovo Studio Europeo 2005 nei Develop Industry Excellence Awards. Juice Games inoltre sviluppa titoli per varie piattaforme portatili e cellulari. Juice Games si trova a Warrington, Regno Unito.
Kaos Studios
Fondato da THQ nel 2005, Kaos Studios era composto da veterani nell'industria dei videogame del genere first person shooter. Il centro del gruppo aveva avuto ruoli chiave in Desert Combat della Trauma Studios, in Battlefield 1942, e includeva membri del team di ricerca e sviluppo che aveva lavorato a Battlefield 2 per la DICE. Membri aggiuntivi del team formato da cinquanta persone avevano contribuito allo sviluppo di sparatutto come FEAR, Medal of Honor, e Doom 3. Kaos Studios ha base a New York. Lo studio è stato chiuso nel corso del 2011.
Fondata da veterani dell'industria nel 1997, e acquistata da THQ nel 2006, Paradigm Entertainment ha progetti multipli per le console di ultima generazione, incluso il prossimo gioco di guida Stuntman. Paradigm ha creato una varietà di noti giochi d'azione come Pilot Wings 64, Beetle Adventure Racing, e SpyHunter. Lo studio si trova vicino a Dallas.
Rainbow Studios
Situata a Phoenix, Rainbow Studios è stata fondata nel 1996 e acquistata da THQ nel 2001. Nel 2006, Rainbow ha sviluppato Cars della Disney•Pixar, un titolo di corse basato sul film, e l'ha pubblicato per tutte le principali piattaforme. Rainbow ha inoltre sviluppato per il franchise "MX", in titoli come MX Unleashed e MX vs. ATV Unleashed, entrambi i quali raccolsero i riconoscimenti di "Greatest Hits" e "Platinum Hits" da Sony e Microsoft. Durante i suoi quindici anni di storia, l'esperienza di Rainbow gli fece guadagnare successo con titoli come Motocross Madness, Motocross Madness 2 (vincitore del titolo come Best Sports Computer Game 2000 agli Academy of Interactive Arts & Sciences), Splashdown, ATV Off-Road Fury, ATV Off-Road Fury 2, e Mat Hoffman Pro BMX 2. Secondo il loro sito, Rainbow Studios sta al momento sviluppando un nuovo gioco di azione/avventura esclusivo per il Wii.
La Volition è stata acquistata nel 2000 per sviluppare titoli originali per tutte le principali console. La società è stata creata quando Parallax Software (lo sviluppatore della serie Descent) si divise (l'altra metà era costituita dalla ora defunta Outrage Entertainment che sviluppò Descent 3 e Alter Echo). Volition, Inc. sviluppò inoltre la serie di simulazioni spaziali FreeSpace, ed altri titoli come: Red Faction, Red Faction II, Summoner, Il Punitore. Nell'agosto 2006, THQ e Volition hanno pubblicato Saints Row, il primo gioco di nuova generazione a mondo esplorabile per Xbox 360. Assieme a caratteristiche innovative, Saints Row combina una vasta possibilità di personalizzazione dei personaggi e delle auto con la possibilità di giocare in multiplayer sulla rete Xbox Live. Saints Row è stato in cima alle classifiche di vendita subito dopo la sua distribuzione, e ha ricevuto il titolo di Editor's Choice da IGN e GamePro. Volition si trova a Champaign (Illinois).
Big Huge Games
La Big Huge Games fu fondata nel 2000 e acquisita il 17 gennaio 2008 divenendo una sussidiaria della THQ.[9] Nel 2009 per sopravvivere alla grave crisi che affligge la società gli studio sono stati messi in vendita.[4][5]
^abcScegli i migliori del 2008!, in Play Generation, n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 32, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
^abcdGrande crisi per THQ, su spaziogames.it, 18 marzo 2009. URL consultato il 19 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 21 marzo 2009).
^abcdTHQ si prepara a vendere Big Huge Games, su hwupgrade.it, Hardware Upgrade, 19 marzo 2009. URL consultato il 19 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 6 febbraio 2010).