Super Cobra videogioco |
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Piattaforma | Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX, NEC PC-6001, Philips Videopac, Sord M5, PV-1000, Adventure Vision
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Data di pubblicazione | Arcade: marzo 1981 22 giugno 1981
Sord M5: 1981
Adventure Vision: 1982
MSX: 1993 1983
Atari 2600, 5200, 8-bit, Colecovision, Intellivision: 1983
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Genere | Sparatutto a scorrimento
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Tema | Fantascienza
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Origine | Giappone
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Sviluppo | Konami
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Pubblicazione | Konami, Stern Electronics (arcade USA), Parker Brothers (Atari, CV, IV, VP)
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Modalità di gioco | Giocatore singolo
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Periferiche di input | Gamepad, joystick
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Supporto | Cartuccia
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Distribuzione digitale | Game Room
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Preceduto da | Scramble
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Specifiche arcade |
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CPU | Konami Scramble, Z80
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Processore audio | Z80 + 2 x AY-3-8910
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Schermo | Raster, verticale
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Risoluzione | 224 x 256 pixel
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Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti
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Super Cobra (スーパーコブラ?, Sūpā Kobura) è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale, pubblicato da Konami nel 1981[1][2]. Si tratta del sequel di Scramble, che era uscito nei primi mesi dello stesso anno.
Super Cobra venne convertito per numerose piattaforme casalinghe nel triennio 1982-1984; le versioni per i sistemi occidentali sono della Parker Brothers.
Modalità di gioco
Rispetto a Scramble, questa volta il giocatore non controlla un caccia spaziale, bensì un elicottero Bell AH-1 SuperCobra. Altre differenze notevoli riguardano il numero di livelli (non più 6, ma 11), le tipologie di nemici (ne sono state introdotte di nuove, che si affiancano così a quelle già presenti nel predecessore), la possibilità di eliminare le comete (indistruttibili invece in Scramble), e la missione finale (che qui consiste nel recuperare un tesoro). Non vi sono invece specifiche differenze tra l'elicottero e il velivolo di Scramble: l'armamento è lo stesso (laser e bombe), così come i comandi. Sono presenti anche qui le taniche di carburante, da colpire per evitare che l'elicottero precipiti.
Le vite a disposizione sono inizialmente 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Si perde una vita esaurendo il carburante, o andando in collisione coi nemici, oppure facendosi colpire dai proiettili dei carri armati (una delle nuove tipologie di nemici), o ancora cozzando contro rocce e barriere. Ogni livello presenta uno o due check-point.
Accoglienza
La versione arcade del gioco fu un successo e solo negli Stati Uniti vendette 12.337 unità in quattro mesi, risultato notevole per l'epoca, appena inferiore a quello di Scramble[3]. Il periodico Arcade Express assegnò a Super Cobra un punteggio pari a 9/10.[4]
Note
- ^ (JA) スーパーコブラ, su famitsu.com, Famitsū. URL consultato il 27 novembre 2019.
- ^ (EN) Stern production numbers and more CCI photos, su Tokens Only, 1º maggio 2012. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale l'8 marzo 2019).
- ^ Scramble, in Retrogame Magazine, n. 4, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, novembre/dicembre 2017, p. 69, ISSN 2532-4225 (WC · ACNP).
- ^ http://www.digitpress.com/library/newsletters/arcadeexpress/arcade_express_v1n7.pdf
Collegamenti esterni