Super Cobra

Super Cobra
videogioco
PiattaformaArcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, MSX, NEC PC-6001, Philips Videopac, Sord M5, PV-1000, Adventure Vision
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone marzo 1981
22 giugno 1981

Sord M5:
Giappone 1981
Adventure Vision:
1982
MSX:
Giappone 1993
Zona PAL 1983
Atari 2600, 5200, 8-bit, Colecovision, Intellivision:
1983

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoKonami
PubblicazioneKonami, Stern Electronics (arcade USA), Parker Brothers (Atari, CV, IV, VP)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, joystick
SupportoCartuccia
Distribuzione digitaleGame Room
Preceduto daScramble
Specifiche arcade
CPUKonami Scramble, Z80
Processore audioZ80 + 2 x AY-3-8910
SchermoRaster, verticale
Risoluzione224 x 256 pixel
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Super Cobra (スーパーコブラ?, Sūpā Kobura) è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale, pubblicato da Konami nel 1981[1][2]. Si tratta del sequel di Scramble, che era uscito nei primi mesi dello stesso anno.

Super Cobra venne convertito per numerose piattaforme casalinghe nel triennio 1982-1984; le versioni per i sistemi occidentali sono della Parker Brothers.

Modalità di gioco

Rispetto a Scramble, questa volta il giocatore non controlla un caccia spaziale, bensì un elicottero Bell AH-1 SuperCobra. Altre differenze notevoli riguardano il numero di livelli (non più 6, ma 11), le tipologie di nemici (ne sono state introdotte di nuove, che si affiancano così a quelle già presenti nel predecessore), la possibilità di eliminare le comete (indistruttibili invece in Scramble), e la missione finale (che qui consiste nel recuperare un tesoro). Non vi sono invece specifiche differenze tra l'elicottero e il velivolo di Scramble: l'armamento è lo stesso (laser e bombe), così come i comandi. Sono presenti anche qui le taniche di carburante, da colpire per evitare che l'elicottero precipiti.

Le vite a disposizione sono inizialmente 3, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi. Si perde una vita esaurendo il carburante, o andando in collisione coi nemici, oppure facendosi colpire dai proiettili dei carri armati (una delle nuove tipologie di nemici), o ancora cozzando contro rocce e barriere. Ogni livello presenta uno o due check-point.

Accoglienza

La versione arcade del gioco fu un successo e solo negli Stati Uniti vendette 12.337 unità in quattro mesi, risultato notevole per l'epoca, appena inferiore a quello di Scramble[3]. Il periodico Arcade Express assegnò a Super Cobra un punteggio pari a 9/10.[4]

Note

  1. ^ (JA) スーパーコブラ, su famitsu.com, Famitsū. URL consultato il 27 novembre 2019.
  2. ^ (EN) Stern production numbers and more CCI photos, su Tokens Only, 1º maggio 2012. URL consultato il 27 novembre 2019 (archiviato dall'url originale l'8 marzo 2019).
  3. ^ Scramble, in Retrogame Magazine, n. 4, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, novembre/dicembre 2017, p. 69, ISSN 2532-4225 (WC · ACNP).
  4. ^ http://www.digitpress.com/library/newsletters/arcadeexpress/arcade_express_v1n7.pdf

Collegamenti esterni

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