Sally Face

Sally Face
videogioco a episodi
PiattaformaMicrosoft Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneEpisodi (PC, Mac, Linux)
Episodio 1: Strange Neighbors (Itch.io)
:
Mondo/non specificato 16 agosto 2016

Episodio 1: Strange Neighbors (Steam):
Mondo/non specificato 14 dicembre 2016
Episodio 2: The Wretched:
Mondo/non specificato 7 luglio 2017
Episodio 3: The Bologna Incident:
Mondo/non specificato 10 febbraio 2018
Episodio 4: The Trial:
Mondo/non specificato 30 novembre 2018
Episodio 5: Memories and Dreams:
Mondo/non specificato 13 dicembre 2019
Complete Edition (Console)
Nintendo Switch
:
Mondo/non specificato 21 gennaio 2021
PlayStation 4, Xbox One:
Mondo/non specificato 14 aprile 2022

GenereAvventura grafica, Punta e clicca
TemaMistero, paranormale, trauma
OrigineStati Uniti
SviluppoPortable Moose
PubblicazionePortable Moose, Super Rare Games (Edizione fisica Switch)
DirezioneSteve Gabry
DesignSteve Gabry
SceneggiaturaSteve Gabry
MusicheSteve Gabry
Modalità di giocoGiocatore singolo
Motore graficoUnity
SupportoDownload digitale, scheda di gioco (Switch, edizione fisica)
Distribuzione digitaleSteam, GOG.com, Nintendo eShop, PlayStation Store, Microsoft Store, Itch.io
Fascia di etàPEGI: 16

Sally Face è un videogioco d'avventura episodico con elementi horror psicologico e punta e clicca sviluppato e pubblicato dallo studio indipendente statunitense Portable Moose di Steve Gabry. Il gioco è stato distribuito in cinque episodi tra il 2016 e il 2019 per PC e successivamente raccolto in una Complete Edition per console. Il gioco è noto per il suo stile artistico unico, disegnato a mano, e per la sua narrazione dark e complessa che intreccia mistero, trauma giovanile ed elementi soprannaturali.

Trama

La narrazione di Sally Face si sviluppa attraverso cinque episodi, adottando una struttura a flashback complessa che alterna il presente, con Sal Fisher adulto e detenuto nel braccio della morte, e il passato, che ripercorre la sua vita da adolescente e le sue indagini. Il racconto è strutturato come una serie di confessioni e resoconti che Sal offre al suo terapista, il Dottor Enon, fungendo da tentativo di spiegare la sua colpevolezza e le motivazioni soprannaturali dietro i suoi crimini.

L'incidente iniziale e la nuova vita

La storia prende il via dopo l'evento traumatico noto come **"il massacro del sentiero"** (The Trail Massacre). Questo incidente è causato da un uomo mentalmente disturbato posseduto dall'oscurità che uccide la madre di Sal e lo sfigura gravemente in volto, costringendolo a indossare la caratteristica protesi facciale azzurra. Sal e suo padre, Henry Fisher, si trasferiscono nel vecchio e fatiscente **Condominio Addison** a Nockfell, un palazzo che funge da epicentro di gran parte dell'orrore della serie.

L'inizio delle indagini al condominio

L'ambientazione del Condominio Addison è cruciale: l'edificio è abitato da un variegato gruppo di personaggi eccentrici e spesso inquietanti, tra cui Terrence Addison (il proprietario recluso) e la misteriosa Signora Gibson. Sal stringe subito un legame profondo con Larry Johnson, un appassionato di musica metal che vive nel seminterrato e crede fermamente che il palazzo sia infestato. Insieme, e successivamente con gli amici Ashley Campbell (Ash) e Todd Morrison, formano un gruppo investigativo informale. Le loro prime indagini nel primo episodio vertono su un presunto omicidio nel condominio, un evento che porta alla scoperta di presenze spettrali e all'inizio della loro lotta contro un male più grande.

Il mistero della setta e il Gear Boy

Man mano che i ragazzi si addentrano nei misteri, la narrazione abbandona il semplice fantasma per abbracciare una complessa cospirazione. Viene svelata l'esistenza del **Culto dell'Oscurità** (Cult of Darkness), una setta segreta e antica che ha utilizzato il Condominio Addison come base per le sue attività ritualistiche e il tentativo di portare un'entità demoniaca sulla Terra. Diversi personaggi di sfondo, tra cui figure di autorità come insegnanti e preti, vengono gradualmente rivelati come membri del culto. Una meccanica narrativa vitale è l'uso del Gear Boy, un dispositivo portatile modificato da Sal, che gli permette di vedere e comunicare con gli spiriti che popolano il palazzo. Attraverso le testimonianze dei morti, Sal ricostruisce la storia oscura del condominio e il legame della setta con l'entità malvagia, nota come il **Demone della Carne** (The Flesh Demon).

La profezia, il tradimento e l'atto di purificazione

L'orrore raggiunge il culmine quando l'amico più razionale del gruppo, Todd, viene gradualmente corrotto e posseduto dall'oscurità. Sal, convinto di essere un elemento chiave (o profeta) nella lotta contro la diffusione del male, si confronta con il peso della verità. L'atto più drammatico e divisivo avviene nell'episodio finale: Sal crede fermamente che l'unica via per purificare il condominio e fermare la piaga del Demone della Carne sia l'eliminazione fisica di tutti gli inquilini ormai corrotti. Spinto da una missione spirituale e dopo aver scoperto che anche Larry si è tolto la vita lasciandogli una nota esplicativa sul culto, Sal commette un massacro all'interno del condominio.

L'epilogo: Il processo e la condanna

Il gioco si conclude con le conseguenze legali e filosofiche del massacro. Sal viene arrestato e portato a processo. Nonostante l'amica Ash tenti disperatamente di presentare prove del soprannaturale, il tribunale giudica Sal colpevole di omicidio multiplo. Sal accetta la sua condanna a morte, convinto che il suo atto violento sia stato un "sacrificio necessario" per impedire un'apocalisse demoniaca. Il finale suggerisce un'ambiguità: il suo atto è stato un gesto di follia o un atto eroico di liberazione spirituale, lasciando il giocatore a interrogarsi sulla natura della sua sanità mentale e sulla realtà del soprannaturale.

Modalità di gioco

Sally Face è un'avventura grafica bidimensionale sviluppata in pixel art con prospettiva a scorrimento laterale (side-scrolling).

Meccaniche di gioco

  • Punta e Clicca (Point-and-click): Il giocatore controlla Sal in un ambiente 2D e interagisce con oggetti e personaggi. L'obiettivo principale è raccogliere indizi, combinare oggetti nell'inventario e risolvere enigmi per avanzare nella storia.
  • Gear Boy: Una meccanica distintiva è l'uso di un dispositivo portatile chiamato Gear Boy (una parodia del Game Boy). Questo dispositivo è modificato per rilevare le presenze paranormali e permettere a Sal di comunicare con i fantasmi e i morti residenti nel Condominio Addison. L'interazione con i fantasmi è cruciale per svelare segreti nascosti e risolvere molti dei puzzle ambientali.

Stile artistico

Il gioco è caratterizzato da uno stile grafico disegnato a mano, che Gabry ha descritto come ispirato ai "Nicktoons degli anni '90", con colori vivaci e un aspetto cartoonish. Questo stile crea un deliberato e inquietante contrasto con la dark comedy e i temi orrorifici della storia, aumentando l'atmosfera disturbante del gioco.

Personaggi principali

  • Sal Fisher (Sally Face): Il protagonista. Un ragazzo dall'aspetto androgino con lunghi capelli blu e una protesi facciale azzurra. Ha un passato traumatico e una sensibilità verso il paranormale.
  • Larry Johnson: Il migliore amico e quasi fratello di Sal, un metallaro che vive nel condominio. È lui che introduce Sal ai misteri del palazzo e ha un forte legame con il protagonista.
  • Ashley Campbell (Ash): Inizialmente una vicina e poi amica di Sal e Larry. È la figura più scettica e razionale del gruppo.
  • Todd Morrison: Un amico e compagno di scuola di Sal e Larry, genio della tecnologia e degli affari paranormali. È il "cervello" del gruppo per quanto riguarda l'attrezzatura investigativa.

Personaggi secondari

I seguenti personaggi, sebbene non facciano parte del gruppo investigativo principale, sono fondamentali per la trama, fungendo da vittime, antagonisti secondari o guide spirituali, e aggiungendo spessore e mistero all'ambientazione del Condominio Addison.

  • Henry Fisher: Il padre di Sal Fisher. Dopo l'incidente traumatico che ha coinvolto Sal, cerca di mantenere una parvenza di normalità. È spesso in viaggio per lavoro, un dettaglio che è cruciale per la progressione delle indagini del protagonista nel condominio.
  • Lisa Johnson: La madre di Larry e la fidanzata di Henry Fisher. È una figura materna e accogliente per Sal. La sua relazione con Henry fornisce un contesto domestico stabile che contrasta con l'orrore che si annida nel palazzo.
  • Jim Johnson: Il padre biologico di Larry e l'ex custode del Condominio Addison. La sua misteriosa scomparsa è uno dei primi e più significativi indizi che svelano i segreti oscuri legati al culto e al passato del palazzo.
  • Terrence Addison (Addison Tea): L'eccentrico proprietario del condominio. Raramente lascia il suo appartamento e offre spesso agli inquilini un "tè di Addison" (Addison Tea) di dubbia provenienza. La sua storia è profondamente legata alla cospirazione del culto.
  • Travis Phelps: Un bullo della scuola di Sal. Nonostante il suo ruolo inizialmente antagonista, la sua storia personale e le sue interazioni con Sal svelano un lato vulnerabile, contribuendo ai temi del trauma e dell'accettazione presenti nella narrazione.
  • The Red-Eyed Demon (Il Demone dagli Occhi Rossi): L'entità maligna principale e la fonte dell'oscurità che affligge il Condominio Addison e i suoi abitanti. È la manifestazione della corruzione che Sal e i suoi amici tentano di sconfiggere.

Sviluppo

Sally Face è stato interamente sviluppato da una singola persona, Steve Gabry, che ha creato la storia, l'arte, la musica e il codice sotto il nome di studio Portable Moose.

Gabry ha finanziato lo sviluppo del gioco attraverso Kickstarter e crowdfunding iniziali. Il primo episodio, Strange Neighbors, è stato pubblicato per la prima volta su Itch.io nell'agosto 2016, per poi passare a Steam in dicembre.

Il modello di uscita episodico ha permesso a Gabry di sviluppare la trama e il mondo di gioco in modo incrementale, culminando con l'uscita dell'episodio finale, Memories and Dreams, nel 2019. L'attenzione particolare di Gabry alla colonna sonora è un elemento spesso notato e apprezzato, con brani che spaziano dal rock alternativo a melodie cupe e ambientali.

Accoglienza

Sally Face è considerato un successo di culto (cult following) all'interno della comunità dei videogiochi indipendenti, avendo guadagnato un vasto seguito di appassionati, in particolare su piattaforme come YouTube e Twitch.

  • Critica e Pubblico: Il gioco ha ricevuto valutazioni estremamente positive dal pubblico. Su Steam, mantiene una valutazione costante di "Estremamente Positivo" con oltre il 97% di recensioni positive. I recensori hanno lodato l'abilità del gioco di tessere una storia coinvolgente e inquietante, elogiando in particolare la profondità emotiva dei personaggi e la gestione dei temi difficili.
  • Riconoscimenti: Il gioco ha ottenuto riconoscimenti come "Best Indie Game" in diversi festival e ha spesso figurato nelle liste dei migliori giochi horror e indie per la sua narrazione e il suo stile unico.

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